本帖最後由 47612974 於 2013-11-22 04:27 編輯
雖然說每種寵物都有好壞
但是不由分說
人人拿鳳凰,競技少人玩
已經是不爭的現實
嚴重破壞平衡的技能出現
競技遊戲都不再是競技了!!
已經變成拼身家遊戲
所以,我寧願鳳凰屬性強一點,把其他技能也調強一點,也不要一招必殺,一招獨霸
然後人人靠那招就可以輕鬆無腦獲勝
PS:補充一下,看了一下上面的留言,什麼時候,玩家已經被洗腦成這個樣子了
一個技能的失衡,大家首先考量到的不是這個技能是否設計得當,而是說,那你怎麼不花錢
我怎麼記得,以前的彈彈堂,技術好也可以玩的很開心,但現在怎麼變成,沒花錢,請你不要玩下去的遊戲了?
鳳凰的一擊,無關技術,就算打的在不准,只要4回合過去,技能開下去,反敗機率一等一,誰還管你系不系
如果說鳳凰的一擊,開下去,威力降低40%,但是附帶引導和爆擊,讓技能不至於無敵,那玩家還可以接受
但現在的玩家,怎麼都被洗腦成,你打不贏鳳凰?那你去買之龍,買之萌小貓,就可以打贏了?
這是官方的勝利?還是玩家正義之聲的沉寂?
那建議官方下次可以出個寵物,8回合過去,使用技能可以直接扣敵方全體999999的血量
這樣保證寵物大銷,因為誰沒有這寵物誰就贏不暸
然後大家就開始大開旗幟,一起砸身家 |