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【分享】45度打法 ミ☆更新中 (≧ω≦)╯

本帖最後由 40033444 於 2014-10-13 00:49 編輯

[版圖](預留)

[2014.10.15前弄好自製圖˙ ˙]

大家好~~
我是銀河><  (別自我介紹˙ ˙

入內規定
1.請勇於舉手發言
2.請不要違反板規
3.請幫我挑錯自...啊不對  是錯字
4.上課開放吃東西.滑手機
5.嚴禁毆打老師((X
6.唉...沒了((#

好啦...廢話不多說
直接進入正題囉˙ ˙
銀河.

銀河.

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加油~ (?

安安

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本帖最後由 40033444 於 2015-1-22 23:57 編輯

在無風無高差/落差之情況
定角45
則距離/基本力度大小如下圖所示
(到時將換成圖片  紅字帶確認...希望有人能幫測)

1/10
2/16
3/21
4/25
5/30
6/33
7/35
8/40
9/43
10/45
11/48
12/51
13/53
14/55
15/58
16/60
17/62
18/64
19/66
20/68
21/70
22/72
23/74
24/77
25/79
26/81
27/82
28/84
29/86
30/88


☆由於<彈彈堂>競技地圖最遠約為28距
故28距以後皆為估計值

接著是風力
老實說  這個打法風力
也是需要算很久的...
力度=基本力-距風/10
設22距 逆2.0
力度=72-[(22x-2)/10]
=72-[-44/10]
=72+4.4
=76.4
銀河.

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順帶分享半高拋法
角度90-(距離*)+-風力*2力量60
On'my friend!
相信自己,擁抱未來 世界之王就是你
小瑞~~

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本帖最後由 40033444 於 2014-10-13 23:03 編輯

45度為何打得最遠
在同力度  無高差/落差  無阻力(如風.空氣浮力...)
受到引力往下的力
故0度會很快落地
90度會垂直掉落  但滯空時間最長
如往45度射
有水平方向
且不會立刻落地
以公式來說
則為

證明45度最遠:
砲彈發射初速度為v,發射角度為θ,重力加速度為g,
則正交分解得豎直方向初速度vsinθ,則砲彈滯空時間為2vsinθ/g
水平方向初速度vcosθ且不變
則相乘得打出距離為2v²sinθcosθ/g
由於力量一定,則初速度一定,且重力加速度一定,所以只需研究sinθcosθ大小
sinθcosθ=sin2θ  *更正:2sinθcosθ=sin2θ
當2θ=90度時sin2θ取最大值1
所以θ=45度

(出處:  http://tieba.baidu.com/p/2173875868  若有違反版權  則此部分撤除)

補充:
θ,sita,通常表示角度
√,根號,√a²  即√(axa)  =a
sin,sine,正弦,直角△中  θ(讀做sita)的對邊比/90度的對邊比
設一直角△3角度30-60-90
對邊比1:√3(≒1.732050):2
sin 30=1/2
sin 60=√3/2
sin 90=2/2
cos,cosine,餘弦
sinθ=cos(90-θ)

如果是高差(目標比你高)
則在同力度  無高差/落差  無阻力(如風.空氣浮力...)之下
距離最遠的角度>45
落差(目標比你低)
則在同力度  無高差/落差  無阻力(如風.空氣浮力...)之下
距離最遠的角度<45
(我不太會證明...求解...?)

最後是45度為何只有45定
無45變
(這邊45變指攻擊過程不改變角度)
原因在於上面講的
角度=45+風
風=2  角度=47
風=-2呢?  角度=43
但不符合物理概念
砲彈反而比預測點近

最後
由於同力度  無高差/落差  無阻力(如風.空氣浮力...)之下
45度最遠
所以是玩變角(這邊是指攻擊過程中改變角度)的理想選擇
解析到這邊結束
最後  也祝大家能越打越準唷~~  
銀河.

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看不懂@_@
Never one without the other.

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看不懂@_@
23595516 發表於 2014-10-12 14:33

沒關係 打得到就好(?

安安

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閃字機的那個進不去OAO"
銀河.

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屋挖好多喔!((抬頭看看看看看((往後倒#
無肉不歡、<<愛吃土的一個人

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