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【分享】目測的差距和更精細的打法

本帖最後由 37405724 於 2016-9-9 09:53 編輯

難免在競技的過程中,尤其是移動人物後,會產生目測的差距。
如果敵人在你左邊或右邊時,正向敵人前進一步,要-0.1距離;反向敵人後退一步,要+0.1距離。(辨別移動靠聲音)
有時候會很尷尬,明明看起來是8距,實際上可能多半距或少半距。
更有趣的是高差,明明看起來是9距,用一般打法(除了高拋外)幾乎都打到對方的邊緣,可能下回合用點力、一樣或者省點力。
我稍為看一下作戰實驗室,它只說力與風的打法是啥,卻隱約發現到因為移動,所有的力道都要拿捏妥當,醬子才能更精準地射中目標。
因此移動雖然不容小覷,但這也會影響到自己的理想角度和力道。就在這時,應立即改變作戰計劃,免得被對方給視破。
光靠公式背一背是不行的,必須要融會貫通,隨機應變,才不會被打得落花流水,慘不忍睹。
看玩這篇精華文所統整如下:

85度/95度改變模式:0.05風=1力;0.5風=1角
80度/100度改變模式:0.1風=1力;0.5風=1角
70度/110度改變模式:0.3風=1力;0.5風=1角
65度/115度改變模式:0.3風=1力;0.5風=1角
50度/130度改變模式:0.3風=1力;0.5風=1角
45度/135度改變模式:0.4風=1力;0.5風=1角
40度/140度改變模式:0.5風=1力;0.8風=1角
30度/150度改變模式:0.6風=1力;1風=1角
20度/160度改變模式:0.9風=1力;1風=1角
15度/165度改變模式:1.2風=1力=1角
10度/170度改變模式:1.5風=1力=1角
0度/180度改變模式:2風=1力=1角


※高拋部分受到高差影響
※風吹向玩家的背面,是順風;風吹向玩家的正面,是逆風。

例如:
13.6距,逆風3.8:
正拋攻擊:
高拋:角度77-7=70,力道95
65度:角度65-7=58,力道64,或者角度 65,力道64+13=77
1

評分人數

  • 33205837

YAYA~

頭香~│打的很辛苦吧?

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看不懂˙ ˙

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頭香~│打的很辛苦吧?
36219868 發表於 2015-1-4 14:10

還ok!
YAYA~

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看不太懂...

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順風要加力?  打錯了吧?

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※高拋部分受到高差影響
逆風可以無視高差,順風要調整
2011 曾經‘’雪之島‘’
2017 如今“謎之聲”
2019 再次......

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樓主數學應該很好wwwwww(霧撒撒
D牌銀72h上不了A
帶你上D,不用72h只要72s

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我比較好奇他怎麼測出0.幾的
還有彈彈堂沒有跟數學有什麼關係
那些打法研究文都很簡單
看不懂我合理懷疑你不如國中生

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我都靠感覺一樣準

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