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仙劍奇俠傳

32791340 發表於 2016-6-17 23:29

越做越糞

台灣公司的確有些技術該進步了...
(`・ω・´)

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回復  27942579


   能就等到時候再看看(####

對了版圖小芎要給我做嗎???
23037298 發表於 2016-6-17 23:29

今...天嗎

我想再選個圖(##
(`・ω・´)

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度的
課…課金(掩面

做出不朽的遊戲,難度各種高。主要其實…創新什麼的 ...
35257157 發表於 2016-6-17 23:31

創新...恩

老實說,很多遊戲也不是開創玩法之先河的

不過照樣能經營得好

大概就是品牌問題(?)

還有一個我也覺得很重要,就是課金制度

這...很複雜,想聽我再說吧(?

還有更新也很重要,太頻繁或者是太少都不行ˊ_>ˋ
(`・ω・´)

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回復 25703# 27942579


   明天也是可拉
想睡了
艾茵/楓櫻/風婈/水澤語茉
鏡花水月終成空

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有些訝異,有這個用法w
35257157 發表於 2016-6-17 23:25



   其實講實話

很廢

用這個理由來逃避別人的想法

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創新...恩

老實說,很多遊戲也不是開創玩法之先河的

不過照樣能經營得好

大概就是品牌問題(?)

還有一 ...
27942579 發表於 2016-6-17 23:39

品牌佔了一部分,主要還是遊戲內容w
不瞞你說..以前玩遊戲很常課金(掩面

更新的部分,進度的問題…各種重要,遊戲模式跳太快對玩家跟公司都沒有好處

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其實講實話

很廢

用這個理由來逃避別人的想法
23585407 發表於 2016-6-17 23:40

其實…會用這種理由的人 似乎不常見(?

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品牌佔了一部分,主要還是遊戲內容w
不瞞你說..以前玩遊戲很常課金(掩面

更新的部分,進度的問題…各種重 ...
35257157 發表於 2016-6-17 23:43

嗯,暴雪

不過說品牌通常也能當作是品質的保證la

品牌經營的不好,就算別人沒玩過那遊戲可能都會嫌棄

也不能說哪個最重要啦


玩家心理也很重要,不能只看廠商的想法r

好複雜啊啊啊
(`・ω・´)

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其實…會用這種理由的人 似乎不常見(?
35257157 發表於 2016-6-17 23:46



   我在指妳

然後也指我自己

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嗯,暴雪

不過說品牌通常也能當作是品質的保證la

品牌經營的不好,就算別人沒玩過那遊戲可能都會嫌棄

...
27942579 發表於 2016-6-17 23:46



   爐石好玩

無聊就打個一兩場什麼的

反正跟桌遊差不多悠閒

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