本帖最後由 39480818 於 2016-9-7 18:08 編輯
不好意思 這篇文章排版很爛 傷到各位尊貴的眼睛真是不好意思 >>>>>>以下正文
當我意識到 彈彈堂正在退化
我目前待過7個線上跟單機遊戲 我知道遊戲數據的快速膨脹意味著遊戲壽命的衰亡 論壇看到現在 也看過不少抱怨競技公平性的問題了 當我4月回來玩的時候活動一點開 三排的圖示讓我眼花撩亂
修煉 戰魂 圖鑑 神廟 魔石 高級的寶珠 更高級的寶珠...... 要新增這些系統需要幾個步驟?? 選這些道具的圖又需要幾分鐘?(圖鑑例外) 這裡可是大陸
他膨脹了四屬的數據 增加了商品的項目卻不對遊戲本質做提升 已經大違曹凱本意 你們都知道暢遊在做什麼 只是你們還在自欺欺人
這還比較像是死八婆的購物大會 誰買的多買的好誰就贏
我還不夠強 我所理解的未必是全貌 也許我要玩到更多活動 有更多培養角色的經驗才具有說服力 但是一顆大樹的腐朽從局部就可以窺見了吧
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而心得的出現更是成為壓倒駱駝的最後一根稻草
我曾經跟別人同戰力對打過 他站右邊(站右邊比較好應該懂什麼意思) 四回合我空打中他四下(廢話我是選手) 17距的距離我還從30度換到65度也沒失手 他摸都沒有摸到我
但是第四回合到了
12心得開下去把我打的半死 就結束比賽 看不懂就算了我不想解釋 這是為甚麼有人說心得需要準度我會大為光火的原因
比起遊戲的玩法 你們顯然更喜歡圍繞在數據的提升與購買 即便判斷活動性價比也需要思考 但我想這不是曹凱想要的彈彈堂賣點吧 戰力提升了 好讓你們不需要背力度表 在競技的時候讓心得帶你們蠢豬一般的表現贏得勝利
身為一個是明年選手的人 背好力度表跟練習看距是必須的 而第一次出手沒有打中對手是不可饒恕的過失 ef的冠軍連70度15打法都有背有些人則醜到開心得還沒打到
我明年比賽會除掉所有擋在我面前的人 沒有了心得和戰力 在座的各位大部分都是垃圾
打個比喻吧 大家有喝過全冰的飲料嗎? 彈彈堂現在就像你喝到剩⅓的時候 衛生冰塊開始融化稀釋飲料本身的感覺
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什麼是美呢?
我剛回歸的時候戰力不到10萬 卻有一個拿真馬雅的好夥伴願意陪我玩 試煉他字母彈用的很爛 我高拋幻影也是亂丟一通 我們當時都好傻 但是我們玩的很快樂 我懷念起那種純粹的遊戲 不為了變強 只為了好玩
------------------- 以下開始扯一些廢話 你們知道2012智慧型手機剛出的時候有*個遊戲叫做靈異陰陽錄嗎? 我告訴你2015遊戲公司結束營運之前數據突然爆長了快兩倍 他媽的就像迴光反照一樣 |