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三角函數 上吧!
sin cos tan
一個骨灰級玩家
從遊戲的開始 到 遊戲的巔峰
最終隨著遊戲的沒落 而一起消失

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我只覺得 幻影 這把最好使用 大部份地圖適用- -"
只要高拋算的準的話   還滿好殺死對方(除非戰力懸殊

子母彈  就....比較看地形了,本人覺得難用...(障礙物太多就很麻煩


爆波的話,近身戰 神武(當然別被別人反挖就好

霹靂的話 我覺得算老少咸宜的武器,可拋 可100力 直射
(滿適合打不準的人  或準的,缺點就是不能挖人就是了..

惡靈的話....個人覺得憑感覺最準,
大不了第一發 測個大概距離,然後後面在微調一下就好
(當然 感覺不是那麼容易練起來的,熟能生巧

所以假如我要選的話
幻影>(霹靂=爆波=惡靈)>子母
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跟樓上一樣 推幻影xDD
這遊戲模式真的不錯玩@@
2011 曾經‘’雪之島‘’
2017 如今“謎之聲”
2019 再次......

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跟樓上一樣 推幻影xDD
這遊戲模式真的不錯玩@@
24309454 發表於 2016-10-1 12:27 AM



   
+1  真的不錯
BUT !!!
(前提是隊友要給力 加上 別遇到戰力太懸殊的情況下XD
一個骨灰級玩家
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+1  真的不錯
BUT !!!
(前提是隊友要給力 加上 別遇到戰力太懸殊的情況下XD ...
25215888 發表於 2016-9-30 16:36



   是阿@@  戰力有一點落差 武器特性還是可以彌補回來.  不過太大就不能了= =
2011 曾經‘’雪之島‘’
2017 如今“謎之聲”
2019 再次......

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是阿@@  戰力有一點落差 武器特性還是可以彌補回來.  不過太大就不能了= = ...
24309454 發表於 2016-10-1 01:51 AM



   
我之前還遇到開場2回合就被秒了- -

(對方一人打死一個._.  (一個68  一個57...
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回復  40033444

不阿.. 那很明顯就是設計不良了 跟理論不符拋物線會對稱 最高點落下的應該是在中間
阿就 ...
42141782 發表於 2016-9-30 23:55


<狀況1>
發射點與目標相同高度
當砲彈發射後
走到水平射程的一半時 會有最大高度(對稱性)

<狀況2>

picture000002.jpg

圖中可以看到
在發射點(A)與目標(C)做輔助線AC'.C'C
並在最大高度(B)時做輔助線BB'
使得BB'⊥AC'
當砲彈落回同一高度時的點(A')
此時如同狀況1
AB'=(1/2)AA' ( 即AA'=2AB' )
當砲彈從A'走到C時
水平射程又多一段A'C'
因此AC'>2AB' ( 即AB'<(1/2)AC' )
1

評分人數

  • 25215888

銀河.

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至於為什麼掉下來會受風力影響
這個真的是設計問題了
那邊很怪
銀河.

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看到這篇以後0.0
我就是拿著雷射筆指著月亮的那個
之後一定要記得~
喵~~

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回復 18# 40033444

你沒有回答到我的問題
他就是不符合情況
我懷疑他軌跡根本不是拋物線
而且惡靈跟高拋一樣是可以無視高差的

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