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麻痺吧,機雷的爆走

【本樓精靈】
聖甲雷伊.png

【種族值】

體力140  攻擊134  特攻70

防禦107  特防106  速度123

總和680  淨含量610

評解:除速種已經非當前高速水平,無論是三防還是爆攻的種族值都是相當好評,這些都是當時被忽略的部分,因此可以走非主流刷法放到現今的戰場上叱吒。

【魂印】
聖甲雷伊魂印.png

評解:當體力高於1/2時機率控場,雖然麻痺遭抗性打壓嚴重,但魂印控場可以無視獅盔等,仍是相當強勢,此外攻擊還附加吸血效果,這在對戰中幫助它能續行兼具輸出,配合其種族值的優勢,非常好評。

【實用技能】
0.第五技能
風電驚世爆:
電系物攻 威力:160 pp值5

技能效果:必中;消除對手回合類效果;消除成功則對手下回合受到的傷害提升50%;當回合擊敗對手則對手下只出場精靈2回合無法使用屬性技能


評解:標準必中消回合第五,消除後提升傷害和擊殺對手的輔助效果相當優秀,我這裡給予好評。

1.雷皇亂舞:
普通物攻 威力:60 pp值10

技能效果:消強;連續攻擊對手2次,每次使用攻擊次數+1,最大攻擊次數5次


評解:舊招式,效果部分只能說某些情況下有奇效,選配。

2.激雷地獄:屬性攻擊 威力:0 pp值5

技能效果:3回合內自身所受特殊攻擊傷害減半,3回合內,物理攻擊對自身必定miss,1回合內使自己使用電系招式傷害翻倍


評解:優秀的舊招式,在多精對戰中陰人效果十足,選配。

3.雷暴七星破:電系物攻 威力:150 pp值5

技能效果:當次擊敗對手減少對少下只出戰精靈1/4體力;額外附加70點固傷


評解:優秀的舊招式,配合魂印效果推隊使用,選配。

4.狂雷之觸:電系物攻 威力:85 pp值20

技能效果:先制+3,吸收對手能力提升狀態,吸收成功則對手下1回合所有技能失效;下2回合自身所有技能先制+1


評解:相當有亮點的先手招,放下自動附加下兩回合先制不說,吸強成功等同於一回合龍威超好評,必配。

5.萬劫天雷:屬性攻擊 威力:0 pp值5

技能效果:必中;4回合內免疫並反彈異常狀態;4回合內不受能力下降狀態影響;使自身下2回合攻擊威力翻倍


評解:雙免疫技能,中規中矩,雖然多附加兩回合傷害翻倍,實戰不大常用到,選配。

6.金色霹靂:電系特攻 威力:140 pp值5

技能效果:反轉自身能力下降,反轉成功對手麻痺


評解:反弱成功控場,冷門配招,非必中差評,特定情況使用,其實不大建議配。

7.極鳴枯朽:屬性攻擊 威力:0 pp值5

技能效果:全屬性+1;4回合內每回合恢復1/3體力,HP低於對手時恢復效果翻倍;下2回合自身所有技能先制+2


評解:標準強化綁回血,恢復量條件增加好評,外加先制效果協助後續出招,必配。

8.雷顫天宇怒:電系物攻 威力:150 pp值5

技能效果:先出手時50%概率使對手麻痺,未觸發則附加對手300點固傷


評解:控場大招,其實我比較喜歡後面的效果,配合相關加成和魂印後數字可觀,必配。

【當前定位】
PVP:中場推隊手
PVE:電系打手

【培養方向】
1.皮皮非主流:

性格固執,學習力以攻擊和三防為主體

特性瞬殺/蓄電/強襲/堅硬/帶電/陰森/靜電/顫慄皆可

傷害抗性全滿;異常抗性以害怕/麻痺/癱瘓為主要培養

2.一般主流:

性格開朗,學習力以速度和攻擊或體力為主

特性或抗性皆同上

【總結】
機雷的速種因跟不上時代而慘遭淘汰,但我認為他的亮點遠不只有控場,所以改良了他的刷法,
儘管如今電系戰場是王雷時代,不過這隻的特定表現也不會遜於王雷,雖然這並非這次寫聖雷的原因,
而是希望透過這隻已遭淘汰卻改刷法後從新投入的精靈,再次傳達不一定要照大眾玩法的非主流精神,
只要有心開發探索,倉庫內的老將仍是能夠成為優秀的戰力候選,歡迎大家多多開發。

在此感謝兩位版友參與發表以及一位版友的鼓舞,
各位的支持都是我繼續下去的動力,儘管真的是超慢更喔,
若我有時間寫版友想要看的精靈(會以引用的方式告知),
也歡迎更多的版友能進來參與我們的討論喔^^
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風之一族,倫長老

本帖最後由 29596772 於 2016-12-7 18:00 編輯

【本樓精靈】
風翼飛鐮.png

【種族值】
體力146  攻擊130  特攻70


防禦107  特防106  速度126

總和685  淨含量615

評解:只能說很優秀,爆攻加上高額三防,非本攻壓到70標準,速度也達到當前高速水準,無可挑剔,好評。

【魂印】
風翼飛鐮魂印.png

評解:顯示BUG依舊,不影響實際效果,沒被攻擊累加先制,被攻擊則增加速度及命中,一整個就是為了推隊而生的魂印,配合相關技能很可怕。

【實用技能】
0.第五技能
凌烈煞威斬:
飛行神秘物攻 威力:160 pp值5


技能效果:必中,消除對手回合類效果,先出手時附加300點固定傷害,自身處於能力提升狀態則吸取對手最大體力的1/3

評解:標準必中消回合第五,完全配合魂印的效果,成形後保障推隊的主力技能,無可挑剔,好評。

1.天影決:飛行神秘物攻 威力:85 pp值20

技能效果:先制+3,令對方所有能力增強效果消失


評解:無效果先消,怕互吸可以選配,其實我比較推薦另一招先手。


2.風撕裂口:
屬性攻擊 威力:0 pp值5


技能效果:必中,4回合內不會出現異常,4回合自身不受能力下降技能影響,隨機吸取對手2項屬性-2,並將該屬性附加給自己


評解:雙免疫屬招,隨機弱化對手並強化我方,對於速戰速決且幾乎沒有控場能力的飛鐮有些多餘,選帶。


3.隨刃疾風:
屬性攻擊 威力:0 pp值5


技能效果:必中,全屬性+1,4回合內每回合恢復自身體力1/3,下2回合自身所有技能先制+1


評解:唯一加先制的技能,選帶。


4.幽襲秘影破:
飛行神秘物攻 威力:150 pp值5


技能效果:當回合未擊敗對手,則減少對手當前體力1/3


評解:輸出型大招,可惜是減少對方當前體力,選配。


5.蔑視之眼:
飛行神秘物攻 威力:85 pp值20


技能效果:先制+3,吸取對手能力提升狀態,吸取成功則下1回合造成的傷害翻倍,將能力下降狀態反饋給對手


評解:除了是吸強外,還多了下回合傷害翻倍及反饋能力下降的效果,必帶。


6.詭異奇踪:
屬性攻擊 威力:0 pp值5


技能效果:必中,全屬性+1,50%強化效果翻倍,4回合內每回合吸取對手1/3最大體力,4回合內免疫並反彈所有受到的異常狀態


評解:成形前核心,全屬性強化且機率翻倍外加免異常,吸血幫助初期有效輸出,必帶。


7.陰朔天奇獵:
飛行神秘物攻 威力:150 pp值5


技能效果:若先出手則造成傷害的50%恢復自身體力,若自身處於能力強化狀態則50%令對方害怕


評解:唯一的控場招式,實用度普通,選帶。


【當前定位】
PVP:主攻手/藉我方攔截收尾刀
PVE:打手


【培養方向】
1.皮皮版本:


固執,攻擊刷滿且超車速,剩餘雙防

特性建議虛無最佳,迴避/強襲/顫慄/靜電/會心其次

傷害抗性全滿;異常抗性則以害怕/麻痺為主要培育部分


2.一般主流:

固執,攻擊及三防/開朗,攻擊及速度

特性及抗性同上

【總結】
這隻剛開始很期待其表現,事實上表現也不俗,透過癱瘓鳥這類攔截成形,能有一定推隊能力,
但當前的巔峰戰場追求快速成型,這隻屬於慢熱型的精靈,在現在巔峰生存是太過於嚴苛了些,
不過個人是滿看好後續完全體可能性,或是巔峰戰場的生態大改變,也有機會使他復出,
對他有愛的玩家也可以選擇他配進團隊中,配合其他精靈的輔助也是能使他成型,秒天秒地。
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五帝傳說,雷爆青帝

本帖最後由 29596772 於 2016-11-9 15:34 編輯

【本樓精靈】
蘇亞希斯.png

【種族值】

體力145  攻擊70  特攻130


防禦98    特防95  速度123

總和661  淨含量591

評解:五帝系列表準的種族值,在雙防部分偏低,這裡希望速度能多分點給雙防,有些不滿意,建議要玩的玩家配置要足夠喔。

【魂印】
蘇亞希斯魂印.png

評解:魂印的消回合是在攻擊後(所以無法斷回合立即控場,但能無視技能無效及miss進行消回合),技能命中後扣pp值的效果算相當噁心,且貌似和白帝一樣有舊魂印效果,運氣好扣到對面核心技能就有機會反擊了,還算是亮點魂印好評。

【實用技能】
0.第五技能
玄清影蝶舞:
自然戰鬥特攻 威力:160 pp值5


技能效果:必中;造成的傷害不足300則吸取對手最大體力的1/3;造成的傷害超過300則恢復300點體力

評解:回復用的第五技能,魂印本身就有消回合所以這邊就沒給,某方面是輸出的大宗。

1.玉面幽魂:自然戰鬥特攻 威力:80 pp值5

技能效果:先制+3;消除對手能力強化狀態;使對手隨機1個技能的PP值歸零

評解:干擾用舊先手,可配合魂印扣,又是消強避免互吸情況,好評。

2.羅剎幽魂:屬性攻擊 威力:0 pp值5

技能效果:全屬性+1;4回合,每回合吸取對手1/4HP;3回合內若對手使用屬性技能則對手害怕;4回合免疫能力下降

評解:免弱吸血強化招綁免弱,還有條件控場,必帶。

3.臨世長歌:屬性攻擊 威力:0 pp值5

技能效果:全屬性+1;4回合內每回合回復自身最大體力的1/2,自身體力低於1/2則附加等量固定傷害;下2回合自身先制+1

評解:同樣的全屬性強化,但綁了先制+1,選配。

4.寧世昇輝印:自然戰鬥特攻 威力:150 pp值5

技能效果:反轉自身能力下降狀態,反轉成功則下回合受到的傷害轉化為自身體力;隨機使對手進入2種異常狀態

評解:核心技能,非必中的反弱,和毀傷相同的控場技能,但要注意無法配合魂印當回合即時控,用錯反而自己吃虧,使用上要小心。

5.萬靈佑護:屬性攻擊 威力:0 pp值5

技能效果:4回合內免疫並反彈異常狀態;隨機吸取對手2項能力-2並附加給自己;下2回合對手受到的傷害提高150%

評解:進化後招式,標準反異常,同時弱化敵方強化我方,個人認為這招也很核心,必帶。

6.幽蝶幻滅:自然戰鬥特攻 威力:85 pp值20

技能效果:先制+3;吸取對手能力提升狀態,吸取成功則恢復自身最大體力的1/3;附加對手已損失體力25%的固定傷害

評解:原本沒打算放進的新先手,但其實也是其輸出的一大來源,可考慮配戴。

【當前定位】
PVP:
干擾手
PVE:打手


【培養方向】
1.皮皮版本:


保守/冷靜,學習力特攻微刷,以三防為主體

特性建議堅硬,其次是陰森/帶電這類套路魂印,再來就是回神也是可以的

傷害抗性全滿;異常抗性則以害怕/麻痺/疲憊/睡眠為主要培育部分

2.一般主流:

膽小,學習力以速度體力為主體

特性以及抗性同上建議

【總結】
該精靈屬於冷門干擾精靈,魂印及新舊技能配合能有相當的表現,但過於吃配置,
若是配置拉不上來的玩家朋友們,皮皮建議還是可以玩,不過請刷速體,且配合雷暴玩,
而在高速低速兩個比較的話,比較建議有本錢的玩家可以玩高速型的,主動性較高,
這隻技能算是全面,不過格子有些緊,皮皮認為別學我的配法,可以去從上面的技能選自己順手的玩,
總體而言這隻可以玩,魂印的消回合應用可以玩得很靈活,吃技術吃配置,增加戰場的意外性。
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八屆的退休,老精超進新秀

本帖最後由 29596772 於 2016-11-9 16:06 編輯

【本樓精靈】
索比斯1.png
索比斯.png


【種族值】

體力136  攻擊70  特攻120

防禦96    特防96  速度122

總和640  淨含量570

評解:融合精靈超進化系列之一,還算標準,總和和淨含量還贏過某癱瘓鳥,畢竟魂印部分才是主要,種族值還可以啦。

【魂印】
索比斯魂印.png

評解:被擊敗後消強並減傷兩回合,只能說給力,平民攔截,PVE利器,滿分。

【實用技能】
0.第五技能
鬼影千重陣:
暗影特攻 威力:160 pp值5

技能效果:必中;消除對手回合類效果,消除成功則對手2回合內攻擊MISS;造成傷害的50%恢復自身體力

評解:標準必中消回合第五,消除成功迴避明顯是對戰使用的效果,額外造成傷害的部分恢復體力PVE很實用,好評。

1.暗夜迷踪:暗影特攻 威力:85 pp值20

技能效果:先制+3;消除對方強化狀態;令對方命中-2

評解:標準先消,減命中對戰時好評,必帶。


2.影之桎梏:
屬性攻擊 威力:0 pp值5

技能效果:4回合內免疫異常狀態;下3回合自身受到的傷害減半;命中後70%令對方害怕

評解:免異常技能,外加回合減傷,對戰時外加控場效果,好評,選帶。


3.亡靈追擊:
暗影物攻 威力:140 pp值5

技能效果:解除自身能力下降狀態;下回合受到致命傷害時殘留1點體力

評解:非本攻非必中解弱,亮點是免死,選帶。


4.陰魂不散:
屬性攻擊 威力:0 pp值5

技能效果:全屬性+1;4回合內,每回合恢復自身最大體力的1/3;3回合內每次攻擊附​​加200點固定傷害

評解:全屬性強化綁回血,附加傷害偏向對戰技能,選帶。


5.遊魂弒生決:
暗影特攻 威力:150 pp值5

技能效果:先制+1;先出手則降低對方所有技能PP值1點;吸取對手250點HP

評解:先制大招,條件式扣pp外加吸血,兼具干擾及輸出,必帶。


【當前定位】

PVP:攔截手/奇兵
PVE:消強/主攻手

【培養方向】
1.一般主流:


性格保守,或其他不減特攻或雙防的性格,學習力體力特攻或防禦皆可

特性瞬殺/黑夜/精神/吸血/帶電/陰森/高熱/冰冷皆可以

抗性兩者皆不拘,可不培養

【總結】
和癱瘓鳥相同,屬於平民的優秀精靈,魂印能消強減傷在pve中佔有重要的地位,
而大招的吸血能在部分情況下續航進攻,獲取簡單不複雜,甚至能自己融合一隻滿意的在進化,
在這邊很建議回歸玩家或新人能去獲取一隻,相信是非常值得的。
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一切成謎,聖靈不滅

本帖最後由 29596772 於 2016-11-9 15:45 編輯

【本樓精靈】
譜尼.png

【種族值】
未特訓...
體力120  攻擊110  特攻120


防禦100  特防100  速度110

總和660  淨含量550

完成特訓...

體力150  攻擊110  特攻130


防禦120  特防120  速度120

總和750  淨含量640

評解:特訓後的種族值無論是總和還是淨含量都遠超當今精靈,高額的本攻及三防令不少當今精靈也只能望其項背,好評。

【魂印】
譜尼魂印.png

評解:很簡單卻實用的魂印,彌補它沒有(異常)抗性的缺點,但PVE無效和效果單一有些可惜,估計是有強化的可能性,值得期待。

【實用技能】
0.第五技能
聖影流光破:
聖靈特攻 威力:160pp值5


技能效果:必中,消除對手回合類效果,消除成功2回合內對手無法通過自身技能恢復HP,當回合未擊敗對手,則自身特攻、速度+1,吸取對手150點固定體力,每次使用額外附加100點,最高350點

評解:特訓後獲得的新技能,前半段標準必中消回合第五,外加條件封鎖對方技能回血,後半段條件式強化及次數累加吸血是一大亮點,好評。

1.能量:聖靈物理 威力:0 pp值5

技能效果:先制-6,將所受的傷害2倍反饋對手

評解:原本技能之一,對戰心理戰必帶。

2.輪迴:屬性技能 威力:0 pp值1

技能效果:回復自身最大體力的1/1

評解:原本技能之一,效果有點單一,特定PVE情況選帶。

3.靈魂干涉:屬性技能 威力:0 pp值20

技能效果:命中時100%令對手疲憊2回合

評解:原本技能之一,效果單一的控場技能,不過屬於相對冷門的疲憊且命中算高,對戰心理戰選帶。

4.聖堂之門:聖靈特攻 威力:100 pp值15

技能效果:消除對方能力增強效果

評解:原本技能之一,特訓後有吸強先手,不想和對方互吸可以配戴。

5.永恆:屬性技能 威力:0 pp值5

技能效果:回復自身所有PP值

評解:原本技能之一,效果單一,特定PVE情況選帶。

6.千烈虛光閃:聖靈特攻 威力:140 pp值10

技能效果:解除自身能力下降狀態

評解:原本技能之一,解弱技能,選帶。

7.璨靈聖光:屬性技能 威力:0 pp值5

技能效果:必中,2回合內有100%概率免疫對手的攻擊傷害,5回合內每回合恢復自身體力1/3,遇到天敵時先制+1,下2回合攻擊必定先出手,使自身下2回合的攻擊威力翻倍

評解:特訓後的強力屬性招式,必先翻倍相當實用,綁定回血及條件式本招先制,可惜免疫不是獅窺也只有對戰有效,必帶。

8.落芳天華:聖靈特攻 威力:80 pp值5

技能效果:先制+3,吸收對手能力提升;附加100點固定傷害,每次使用額外附加100點,最高400點,遇到天敵時效果翻倍

評解:特訓後先手吸強技能,還綁定累加式固傷補刀使用,必帶。

9.聖靈悲魂曲:聖靈特攻 威力:150 pp值5

技能效果:先制+1,3回合內50%概率使對手的屬性技能失效,先出手時降低對手所有PP2點

評解:特訓後先手技能,先制機率封屬,條件扣pp值干擾,必帶。

【當前定位】

PVP:主攻手
PVE:強攻手


【培養方向】
1.一般主流:


性格保守,學習力以特攻體力為主

特性推薦吸血,精神/會心/瞬殺也可以選用

【總結】
從以前譜尼就是穩居精靈王的寶座,實力及地位絲毫不輸給淘米親兒子雷伊,
經歷風風雨雨,特訓後也繼續風流了段時間,如今是比較少看見它的蹤影了,
我認為它也是平民們可以考慮配進團中的選項,免控魂印雖單一但相當給力,
再接著就是...淘米準備填索倫森的坑,總感覺譜尼遲早會開啟抗性及魂印強化,
值得期待下,當今獲取難度不大,特訓也是時間上的問題,推薦各位入手下。

哈哈...想說又一陣子沒更,趕緊一口氣更個四隻,也歡迎各位踴躍發表喔^^
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好感動~~真的有青帝和飛鐮~~
以經無憾了(?)
發現有時候青帝第五固傷會發生奇效~
然後飛鐮...我覺得他好容易死...(可能因為我沒刷防吧)
可以叫我燈魚。
大家好。

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好感動~~真的有青帝和飛鐮~~
以經無憾了(?)
發現有時候青帝第五固傷會發生奇效~
然後飛鐮...我覺得他好容易 ...
34943229 發表於 2016-11-9 19:53

有提出我就盡量拿拿看玩玩看

青帝真的算不錯的奇兵...說不定其實是五帝中算最強的

但配置真的很要求就是了

有愛就可以...雙鋼之雲霄外加至強一個

這樣配置應該就很可怕了

而轉到飛鐮那邊的話

主要真的要仰賴攔截製造回合差來成型(一種熱身超久的概念

其實能翻出來玩的非主流精靈也不少

像冰王/龍戰/雷諾/伊維特等等等...不少是已退役的老戰將

現在也能放出來當奇兵用用

都能有不錯的成效
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野怪之王,普羅爺爺

【本樓精靈】
普羅.png

【種族值】
體力140 攻擊120 特攻70


防禦95  特防96  速度120

總和635 淨含量565

評解:作為一隻野生精靈已是相當優秀的數值,劇情是飛鐮的爺爺,原本還以為緊接這是超進化成老普通系精靈王,可惜沒有,這邊可以先無視種族值的不足。

【實用技能】
1.天堂光球:
普通物攻 威力:85 pp值20

技能效果:先制+2,令對手當前擁有的回合類效果失效


評解:野生精靈少有的斷回合技能,有愛可以綁個控場寶石。

2.元極聖拳:普通物攻 威力:130 pp值10

技能效果:免疫下1次受到的攻擊


評解:技能一推出引起騷動的主因,少見的攻擊型獅盔但可惜非必中,可以期待強化。

3.極光結界:屬性攻擊 威力:0 pp值5

技能效果:必中,3回合內不會出現異常,3回合內每回合所受的傷害減少200


評解:免異常屬性招式,附帶功能減傷,還算不錯的技能,若超進化可想見這招的擴充。

4.天堂聖力:普通特攻 威力:140 pp值5

技能效果:解除自身的能力下降狀態


評解:非本攻非必中的解弱,以野生精靈而言很稀有。

5.聖戒之心:屬性攻擊 威力:0 pp值5

技能效果:必中,攻擊,速度+2,4回合內每回合恢復自身體力1/4,3回合內若受到攻擊則有100%機率令對手石化


評解:標準強化綁回血,但在野生精靈也是少見技能,受攻擊控場更是稀少,亦是皮皮看好超進的強化技能之一。

6.法聖耀世衝:普通物攻 威力:150 pp值5

技能效果:使對手的能力提升效果轉換到自己身上


評解:吸強大招,估計超進的話會變成第五技能,或許變成消強+消回合的必中雙消。

【當前定位】
PVP:打醬油的...可以期待超進化或打另類五非,高手可以拿來調輕敵之人
PVE:估計是打手吧...呵呵

總之就是期待超進化,嗯

【培養方向】
1.皮皮版本:

性格開朗,學習力速體或速攻

特性以瞬殺/會心/強襲為主要,其餘陰森/帶電/靜電/顫慄也可以

這個是以他有超進化可能的鍛鍊方式,預計應該各種族值不差才對,如果有的話

2.主流版本:

性格固執/勇敢,學習力攻體

特性瞬殺為佳...,但不用刻意強求

【總結】
呃...總之很久沒更新啦,由於接下來一陣子皮皮會很忙,想更新又苦於沒東西更新,於是默默看向飛鐮...想起這隻,
這隻和飛鐮一樣當初我是萬分的期待,然而淘米默默放棄了這個坑,所以秉持本文章的一半認真一辦娛樂的心態,
把這隻放上來當作第一隻新人推薦精靈之超超冷門野怪特輯,不過說認真的這隻實力還算不錯,雖然是以野怪而言,
這邊推薦新人和回歸者有興趣可以抓個幾隻玩玩,度過較為坎坷的前期賽爾號遊戲時間,還能順便等超進化......
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終極鬥魂-聖甲蓋亞
前言:

聖甲蓋亞為機甲戰聯完全體的打頭陣精靈,其整體設計不僅特色十足,魂印強度也是令人矚目,最近因為固傷型打手的盛行,還發展出了高體高攻的暴力消耗流,到了現在依舊不過時,更重要的是完全平民獲得,性價比很高

【種族值】


體力:144


雙防:105


速度:120


特攻:70


攻擊:136


總和:680 淨含量:610

點評:
屌炸天的總和,144和105的三防並沒有因為魂印而低於水平以下給個好評,速度雖然落伍但正好配合低速玩法,136的攻擊實在太過罕見,在三全能時代高配可以輕鬆達到600攻,只能說現在看來這種族的前瞻性和勇氣讓我想擁抱策劃(之後的就一落千丈了......



【魂印】
魂印-:狂:100級觸發精靈特性:受到致命攻擊時反彈對手造成的攻擊傷害(雙方同時死亡時自己殘留1點體力);每回合恢復1/3最大HP


點評:
先給各位報告個喜訊,聖蓋的魂印回血終於PVE有效了(之前改過一次),後面的彈傷是聖蓋的核心,無視抗性和免疫,只要對手傷害超過聖蓋體力上限
即會被彈死,這是個非常實用的攔截魂印,配合無限制回血讓高體聖蓋在最近的戰場上再次回春





【實用技能】


先手神技-狂絕衝撞
先制+3;吸收對手能力提升,吸收成功減少對手1/3最大HP;使自身下2回合的攻擊威力翻倍

點評:
很有亮點的先手,吸強附加固傷可與封屬配合,更重要的是後面兩回合的無條件翻倍,聖蓋其實輸出是非常暴力的

干擾神技-聖甲氣魄
4回合內都能附加150點固定傷害;2回合內對手使用的屬性技能無效果;吸取對手200點HP,體力低於對手時吸取效果翻倍

點評:
聖蓋的神技,封屬加上一個不低的固傷干擾能力十足,這也是前期低血低防爆速流盛行的主因,不過最近防固傷的精靈也是越來越多,現在其功能主要是消耗,高體聖蓋配合魂印簡直是小強的不得了


強化神技-霸威冠宇
全屬性+1;3回合內若受到攻擊則自身全屬性+1;5回合免疫並反彈異常狀態

點評:
強度不是很高的強化,不過由於有免控在不得不帶,現在抗性對聖蓋這種免控低下的精靈越來越重要了

大招-天威凜怒拳
當回合擊敗對手則對手下只出場精靈隨機進入1種異常狀態;若對手體力不足300則直接秒殺

點評:
拿來充數的大招,效果都非常陽春,可以用技能石代替


第五-破釜沉舟戰
1.必中;消除對手回合類效果,消除成功則攻擊+2、速度+2
2.;附加所造成傷害值40%的固定傷害

點評:

這是個非常暴力的第五,最近消回合附加強化的效果又被淘米重新找回來了,附加的固定傷害事實上跟雷諾第五一樣是紅傷,被處於翻倍狀態的聖蓋砸
一發第五可不是開玩笑的,甚至還可以強攻一些BOSS

總評:

非常高分的技能組,除了免控之外其他完全不落伍,和魂印也能很好配合,聖蓋設計者無疑非常良心,沒有因為魂印而亂做技能


【當前定位】


不得不說黑雪的目光真是長遠又雪亮,最近固傷流大幅度的興起,讓高體聖蓋逐漸流行起來,優點是不會被固傷輕易秒殺,反而消耗能力大幅提升,但碰上一些高強打手又不怕攔截失敗,當然缺點就是怕控,非常依賴抗性


GY.jpg


三全能的出現無疑是高體黨的福音,不過不建議沒配置的這樣弄,如果缺刻印還不如就主流速攻當個純攔截就好


【總結】

目前保值期非常久的老精靈,可打可耗又可攔,PVE也有實用價值,獲得也是平民,基本上是人手一隻了
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