返回列表 發帖
官方發言:

跳踢動作後倒地造成的不便是嗎?
超版會去協調看看是否可以修改回來的
並非常抱歉造成大家的困擾了

功夫派管理處
27745967 發表於 2011-10-31 01:53

恩超版這次回復的不敷衍
應該也是有重視到玩家的意見
希望能跟那邊喬出結果出來''''期待阿
放蕩千秋亂中取靜
浮無飄渺千秋不存
似有似無浮游天下

TOP

本帖最後由 39475494 於 2011-10-31 09:22 編輯

玩動作,射擊遊戲的人
喜歡精準的操控,連擊的快感
不可能會喜歡機率性的東西
機率性倒地,然後王還附加震飛,破壞連擊
不知道是哪個天才想出來的玩意...
別忘了,你們是在製作遊戲
讓玩家玩的爽快是最重要的!! 這才是雙贏~
---
要設計遊戲,建議程式設計師,多玩玩動作遊戲吧~
也多玩自己的功夫派,這樣才有感覺呀~
這裡舉幾個動作型遊戲...
地獄神龍(投幣型機台)的設計
一代是滑砍(下蹲後固定時間準確按攻擊,時間掌握正確才行)
二代的話是滑砍(下→右下→右+攻)和下上技
好用的基本主力技要有難度
魔法技能只是輔助 (用來躲王招式,時間有暫停特性)
(時間暫停特性,這個你們也可以研究一下,我認為功夫派可以用)
不然像暗黑破壞神也可以,動作類型有點像射擊遊戲
(但前提是你們有辦法攻擊變化加多,攻擊範圍加大,還有判定正確嗎?)
而反觀功夫派的攻擊手段...
有什麼主力攻擊方式,能穩定持續性攻擊呢?
你們可以設計大招,像綠蔭,放一下損王20%以上的血
但王50%以上的血仍然要以一種比較經常性的攻擊手法完成
這手法要帶技術性 (不然動作遊戲不需要技術加持,也不好呀)
不然就是要像魔獸世界,王的攻擊有特色性
比方說看到王在集氣,打不斷王的動作,要遠離王多少距離以上或躲到石頭後面..
十秒後王集氣完成,沒躲好的中了就秒殺
或是王會狂暴,被打沒有停頓,這時跳踢只會變成互歐狀態
但狂暴一陣子就會變虛弱,這時被打會2倍傷害....
你們應該設計這樣子的王,就不怕整場攻略是從頭跳踢到尾
這才是玩家想要的
難打,時間花久不要緊,玩的要快樂呀
在你們設計上,中斷了跳踢的連續,總要取代的方案吧?
設計一些攻擊主要方式,需要玩家操控技術,有效損王血量,有快感的招式如何?
(我的主要角色是大竹,不跳踢,就只剩綠蔭了)
(我可不想和王玩捉迷藏,然後五個招式的CD結束了,放一下倒地技,再溜掉.... 沒快感呀)
功夫派~ 冰語

TOP

官方發言:

跳踢動作後倒地造成的不便是嗎?
超版會去協調看看是否可以修改回來的
並非常抱歉造成大家的困擾了

功夫派管理處
27745967 發表於 2011-10-31 01:53

感謝
希望盡快復原
◤硬要筆戰,鉛筆都斷搂◢
 
 

TOP

官方發言:

跳踢動作後倒地造成的不便是嗎?
超版會去協調看看是否可以修改回來的
並非常抱歉造成大家的困擾了

功夫派管理處
27745967 發表於 2011/10/31 01:53


我希望可以改回原樣,真的是越改越不好。
知足心常愜,人生何處不是寶?

TOP

超版我根你講

我這次真的不爽了

TOP

返回列表