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【益智】橋牌

想請問會玩橋牌的人
能稍微簡單的解釋一下橋牌嗎?
維基百科寫得好多好複雜- -
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本帖最後由 39475494 於 2013-3-12 05:53 編輯

細規則(比賽)我也不知道
簡單的玩的話,一般四個人玩,當然,也有三人或二人橋牌
我只說四個人的,玩熟了再去研究其他的吧

四個人,兩兩相對面的同一隊
(下圖T是桌子,AC同隊,BD同隊)
  B
A T C
  D

一開始發牌發完(每人十三張)

數手上的點數,總和不到4點(3點以下)的可以要求重洗
(A=4 , K=3 , Q=2 , J=1 , 其它=0)

過程分兩階段,首先是「叫墩」,後來開始「打牌」

「叫墩」,由發牌的對家先開始,順時針輪流叫墩
叫的內容是「數字 + 花色」
比方「1方塊」(其實習慣用英文喊「one diamond」)之類

「叫墩」目的是在決定「獲勝所需要的墩數」和「王牌花色」
什麼是「墩數」?
這可能要等看到「打牌」階段才比較瞭解
不過可以大略講一下(看不懂的,等會看「打牌」階段說明)
四個人每個人出一張,贏家收走那四張,這就叫1墩
每個人有13張,所以一場比賽一共會有13墩分落在兩隊
另外,最後叫到的隊伍,叫墩數字 + 6 = 「獲勝所需要的墩數」

「叫墩」過程中,順時針輪流,輪到的人,有兩個方式可以叫
1. 喊的比「目前」的還,然後取代掉「目前」的
2. PASS
當三個人連續 PASS 時,「叫墩結束」
這裡須要知道叫墩內容的「比大小」方式
1. 數字大,則大
2. 數字一樣,則花色是「黑桃>紅心>方塊>梅花」
(有玩無王的話,無王>黑桃>紅心>方塊>梅花)
例: A 發牌
  A     B     C     D
            「1方塊」 「PASS」
「2梅花」 「2紅心」 「2黑桃」 「PASS」
「PASS」「PASS」

這裡看出 「1方塊 < 2梅花 < 2紅心 < 2黑桃」,過程是正確的
三個連續 PASS ,叫墩結束

上述例子中,最後叫到的是「2黑桃」,由 C 叫到
所以「AC隊」要贏,要拿到 2+6 = 8 (墩)
反之,一場橋牌一共有 13 墩
所以「BD隊」只要拿到 6 墩以上,AC隊就拿不滿 8 墩,BD隊就贏了
還有,例子中決定了這輪比賽的王牌花色是「黑桃」

接下來開始「打牌」階段

誰先出牌?
第一輪,叫到的玩家(例中的 C ),其下一家玩家先出牌(例中的 D )
D 出完牌之後,A、B、C 順時針依序出牌
第二輪以後,由前一輪贏到墩的人先出牌

出牌的規則
每一輪「最先出」的那張牌的花色
1. 如果手上「」該花色的牌,則「必須出」該花色牌一張
2. 如果手上「沒有」該花色的牌,則出非該花色的牌(就沒有咩)
這有個術語,叫該花色「缺門」

四個人一輪出完後,出的牌比大小,最大者拿走該輪四張,即拿到該墩
大小的比法:
王牌花色 > 「最先出的花色」 > 其它花色
花色一樣時,數字大 > 數字小

接上例子
C 叫到「2黑桃」,D 先出牌
D 出了一張「方塊5」
此時 A、B、C 手上如果有方塊的牌,就一定要出方塊的牌
這時,依序
A 出了「方塊8」
B 出了「方塊A
C 出了「方塊3」
這輪 B 牌最大 ,B 拿到這墩

下一輪,B 先出牌(上一輪 B 拿)
他出了「方塊 K」
此時 C、D、A 手上如果有方塊的牌,就一定要出方塊的牌
但,正巧 C 沒有方塊的牌
(才第二輪,所以這場 C 的13張牌,方塊只有一張,這叫地缺)
這時,他有兩個選擇,出王牌(本例中是黑桃),或是出廢牌(紅心或梅花)
C 看到「方塊K」,正常來說,應該就會出王牌「黑桃」,他出了張「黑桃2」
D 出了「方塊6」, A 出「方塊4」,這墩 C 贏得 (AC 隊取得)

再下一輪,由 C 先出 ......
這樣一直下十三輪(13墩),然後大家手上就沒牌了
然後計算 AC 隊得到的墩數總和,如果 2 + 6 = 8 以上, AC 隊贏
反之 BD 隊贏

可以回頭想一下,一開始「叫墩」階段
手上的王牌愈多,愈有利
但你要讓該花色成為王牌才行
對方也會想讓他們有利的花色成為王牌
喊的數字愈大,就愈容易喊成王牌
但相對要獲得的墩數也會需要愈多才贏

另外,叫墩叫到4以上的話,叫到的對家可亮牌打,由叫到的人控制

比方某一局 A 叫墩叫到 「4方塊」
這時 B 先出牌,C 亮牌給 A、B、D 看,並改成由 A 取代 C 控制 C 的牌
功夫派~ 冰語

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謝謝~
講得非常清楚
維基百科的我看得霧煞煞
在討論區中遊蕩~

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橋牌呀 ..

橋牌與其說是一種撲克牌其中之一的遊戲,不如說是利用撲克牌來玩一種叫做橋牌的遊戲

因為橋牌跟其他撲克遊戲很不同

要把這種遊戲玩成功,並不是像大老二 牌七那些運氣占了九成的遊戲

這遊戲必須要經驗、真的會玩的對家、心機、超強邏輯、記憶力等等,才有辦法真的屢屢致勝

規則都既然你已經懂了,就開始鑽研一些技巧吧,這需要透過玩上十幾次才能略懂略懂

其實這遊戲不外乎就是聯合隊員打敗對手,所以必須要猜測自己隊員的心思,思考這一步他是想要拚墩還是犧牲

這十分的重要,如果沒有好好的把握這點,會造成一開始會吃個幾墩,但是後來因為強牌已經互碰掉了所以難以再贏

再來像是透過觀察對手,什麼花色的牌已經沒有了,或者他得到他隊友的明顯指令後卻出上不符合常理的牌

就開始去猜測他的牌樣,進而決定下一步是先犧牲還是出奇制勝



當然技巧太多了啦,所以說玩這個必須跟會玩的常玩才能磨出個底子,不然你會無法知道這遊戲如何操控

建議一開始玩可以先玩no king,熟悉程序後再進行花色規則,這樣玩花色時會更好上手的
揮一揮衣袖說拜拜

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從規則裡就可以了解到記憶力還有和隊友的配合很重要
我想知道還有哪些技巧?
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稍微簡單的分享一下心得


一開始叫墩時,你必須做的事情:
1.衡量自己的牌勝算有多大
2.你的對家喊了哪種與觀察他的自信度
*綜合以上兩點迅速的判斷到底要以對家喊的為主還是堅持使用你更好的牌
3.觀察兩位對手所喊的牌、喊的速度(可以看出他對自己的自信,尤其若你有充足的自信就要喊的快,然後再看他的反應,若他馬上再堅持自己,你就必須三思要不要喊,如果他猶豫了,不管他做什麼決定你都必須知道他因為你喊了什麼而不利,用這點在過程中好好的壓著他)

這裡有個注意的地方,盡量不要喊到3以上,因為6+3=9,對方贏5墩就贏了,除非你真的集王牌於一身,否則別讓自己陷入窘境

再來就是遊戲進行時了
假如你是D玩家

那麼當A玩家先出牌時,你要看的是他出的是否是王牌,然後稍微想一下遊戲至此已經到什麼階段,因為他不外乎就是"要拿下這墩"或是"丟出犧牲牌讓C完成這墩",所以有很多事情是在觀察C的

然後B因為無法跟你溝通,所以他可能會依照你一開始叫墩時所喊的牌進行評估,所以說他的目的也只有兩個

第一就是他認為你是D,擁有最後的決定權,要你看完C之後再決定要不要吃下來,所以他並不會貿然浪費自己的強牌(這時就看出與對家必須是要會玩,且有些默契的),而進行犧牲的動作;

第二就是他認為有機會贏,因為他握有種王牌,是可以贏過A,且也有把握贏過C (這需要從一開始叫墩和遊戲持續進行時的持續觀察)

所以他會出一個明顯大的牌,這時你也不用擔心,因為你是D,所以C出完,有三種情況

第一,B想拚,而B也真的贏了AC,這時你就出一張花色最小 數字最也最小的無用牌結束這一場,此墩就是你們這組的

第二,B想拚,但是B被C拚過,這時如果你有更好的牌可以拯救這一局那就讓你自己決定吧! 是王牌的話可能還需視情況而定,但是如果非王牌就能贏那大部分人會選擇吃下這墩

大概了解一個角色的定位後,其他ABC也能慢慢體會了

從上面我的敘述你會發現這遊戲不是由撲克牌組成的

而是必須不斷的透過觀察與思考,然後互鬥心機的遊戲,十分的益智

所以這遊戲可以看出誰的智慧略高,誰的城府又深不可測,說實在的這遊戲若好好推廣真的是有益處的呢
揮一揮衣袖說拜拜

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稍微簡單的分享一下心得


一開始叫墩時,你必須做的事情:
1.衡量自己的牌勝算有多大
2.你的對家喊了哪種與觀察他的自信度
*綜合以上兩點迅速的判斷到底要以對家喊的為主還是堅持使用你更好的牌
3.觀察兩位對手所喊 ...
24905620 發表於 2013-3-12 13:45

謝謝~
明天來實戰一下好了
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我剛才查了一下
在規則上,有點細節可以調整

1. 我看有些網頁寫的規則是發牌者第一個叫牌 (叫墩),這點和我上面寫的有點不一樣
2. 首攻(第一輪最先出牌者)是叫到牌的(莊家)下一家先出牌
「莊家」,嚴格來說,是叫到的隊伍中,最先叫王牌花色的那位 ....
比方, A 叫「1紅心」, B 叫「2梅花」, C 叫「3紅心」,之後 PASS×3
這時,雖然是 C 完成合約「3紅心」,但 A 是最先叫紅心(合約中的花色)
所以 A 是莊家,然後開始打牌, B 首攻(第一輪最先出牌者), C , D , A

最後,牌好(比方點數高)的情況下,盡量喊高一點比較有趣
功夫派~ 冰語

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