本帖最後由 39475494 於 2013-3-12 05:53 編輯
細規則(比賽)我也不知道
簡單的玩的話,一般四個人玩,當然,也有三人或二人橋牌
我只說四個人的,玩熟了再去研究其他的吧
四個人,兩兩相對面的同一隊
(下圖T是桌子,AC同隊,BD同隊)
B
A T C
D
一開始發牌發完(每人十三張)
數手上的點數,總和不到4點(3點以下)的可以要求重洗
(A=4 , K=3 , Q=2 , J=1 , 其它=0)
過程分兩階段,首先是「叫墩」,後來開始「打牌」
「叫墩」,由發牌的對家先開始,順時針輪流叫墩
叫的內容是「數字 + 花色」
比方「1方塊」(其實習慣用英文喊「one diamond」)之類
「叫墩」目的是在決定「獲勝所需要的墩數」和「王牌花色」
什麼是「墩數」?
這可能要等看到「打牌」階段才比較瞭解
不過可以大略講一下(看不懂的,等會看「打牌」階段說明)
四個人每個人出一張,贏家收走那四張,這就叫1墩
每個人有13張,所以一場比賽一共會有13墩分落在兩隊
另外,最後叫到的隊伍,叫墩數字 + 6 = 「獲勝所需要的墩數」
「叫墩」過程中,順時針輪流,輪到的人,有兩個方式可以叫
1. 喊的比「目前」的還大,然後取代掉「目前」的
2. PASS
當三個人連續 PASS 時,「叫墩結束」
這裡須要知道叫墩內容的「比大小」方式
1. 數字大,則大
2. 數字一樣,則花色是「黑桃>紅心>方塊>梅花」
(有玩無王的話,無王>黑桃>紅心>方塊>梅花)
例: A 發牌
A B C D
「1方塊」 「PASS」
「2梅花」 「2紅心」 「2黑桃」 「PASS」
「PASS」「PASS」
這裡看出 「1方塊 < 2梅花 < 2紅心 < 2黑桃」,過程是正確的
三個連續 PASS ,叫墩結束
上述例子中,最後叫到的是「2黑桃」,由 C 叫到
所以「AC隊」要贏,要拿到 2+6 = 8 (墩)
反之,一場橋牌一共有 13 墩
所以「BD隊」只要拿到 6 墩以上,AC隊就拿不滿 8 墩,BD隊就贏了
還有,例子中決定了這輪比賽的王牌花色是「黑桃」
接下來開始「打牌」階段
誰先出牌?
第一輪,叫到的玩家(例中的 C ),其下一家玩家先出牌(例中的 D )
D 出完牌之後,A、B、C 順時針依序出牌
第二輪以後,由前一輪贏到墩的人先出牌
出牌的規則
每一輪「最先出」的那張牌的花色
1. 如果手上「有」該花色的牌,則「必須出」該花色牌一張
2. 如果手上「沒有」該花色的牌,則出非該花色的牌(就沒有咩)
這有個術語,叫該花色「缺門」
四個人一輪出完後,出的牌比大小,最大者拿走該輪四張,即拿到該墩
大小的比法:
王牌花色 > 「最先出的花色」 > 其它花色
花色一樣時,數字大 > 數字小
接上例子
C 叫到「2黑桃」,D 先出牌
D 出了一張「方塊5」
此時 A、B、C 手上如果有方塊的牌,就一定要出方塊的牌
這時,依序
A 出了「方塊8」
B 出了「方塊A」
C 出了「方塊3」
這輪 B 牌最大 ,B 拿到這墩
下一輪,B 先出牌(上一輪 B 拿)
他出了「方塊 K」
此時 C、D、A 手上如果有方塊的牌,就一定要出方塊的牌
但,正巧 C 沒有方塊的牌了
(才第二輪,所以這場 C 的13張牌,方塊只有一張,這叫地缺)
這時,他有兩個選擇,出王牌(本例中是黑桃),或是出廢牌(紅心或梅花)
C 看到「方塊K」,正常來說,應該就會出王牌「黑桃」,他出了張「黑桃2」
D 出了「方塊6」, A 出「方塊4」,這墩 C 贏得 (AC 隊取得)
再下一輪,由 C 先出 ......
這樣一直下十三輪(13墩),然後大家手上就沒牌了
然後計算 AC 隊得到的墩數總和,如果 2 + 6 = 8 以上, AC 隊贏
反之 BD 隊贏
可以回頭想一下,一開始「叫墩」階段
手上的王牌愈多,愈有利
但你要讓該花色成為王牌才行
對方也會想讓他們有利的花色成為王牌
喊的數字愈大,就愈容易喊成王牌
但相對要獲得的墩數也會需要愈多才贏
另外,叫墩叫到4以上的話,叫到的對家可亮牌打,由叫到的人控制
比方某一局 A 叫墩叫到 「4方塊」
這時 B 先出牌,C 亮牌給 A、B、D 看,並改成由 A 取代 C 控制 C 的牌 |