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【解析】永恆之水-滄嵐解析

本帖最後由 29596772 於 2016-8-25 09:07 編輯

前言:


因為台淘莫名其妙的抬高價格,獲得方式非常坑的精靈王,但是不得不說水王這隻精靈王的價值撇開抬價的部分還算是不錯
最近淘米的精靈王設計策劃顯然開始把精靈王的定位設計成不是沒天敵但是有特色,又因為銀翼、VIP漩渦等套裝的關係,短時間水王的設計風格應該會是未來的趨勢


目前狀況分析:算是有守有攻的大砲王了,撇開控場和固傷的部分其實生存力足夠,而魂印又讓她能夠有輸出,但也沒有強到會影響PVP格局
水王目前的屬性天敵不少,但橫向對比起來都算有人牽制,不至於到龍系這種天敵輩出的窘境,但說實話這些天敵的威脅並沒有因此減少,剩下擺在屬性分析再說。



一、種族

體力:158


雙防:104/100


速度:124


特攻:129


攻擊:75


總和:690 淨含量:615

點評:很可惜自從王系和雙龍後精靈王的水平再次回到690系列,不過策畫很巧妙的提高了淨含量,未來精靈王上700應該是指日可待
特攻129跟神祕王同理,目前特防方面有優勢,或許是配合魂印的關係,雙防略低體力略高,這也導致了水王的特防同樣是短版,
124速度可以接受,漩渦套裝出現後其實三防方面沒有降低多少,卻讓水王的攻擊力和主動力上升了,有好有壞。
當然穿典獄的可無視我



二、配件

全能:體:75/雙防:23/速度:22/攻擊:30

點評:很高興魂印配置終於回歸水平,雙防不算高可惜,攻擊滿攻不錯

魂印-滴:

1.本回合若未受到攻擊傷害則回合結束時自身恢復200點HP;本回合若受到傷害則使自身免疫下次受到的攻擊傷害;
2.每次自身攻擊技能命中時,傷害的20%會附加到自身攻擊傷害中,每次造成傷害時附加百分比增加20%,最高累積100%
(再次登場則需要重新累積,BOSS無效)。

點評:

一個攻守兼備的強大魂印,以致於其被削弱一次
第一效果是防禦,因為是次數免傷本身無法斷回合,但是技能效果可被斷,同時對方MISS也可觸發
而且擋下攻擊後還可以回血,是個環環相扣的效果,不過缺點也很明顯,因為不是獅盔所以擋不了固傷,加上水王怕控
遇到足以秒殺的天敵光靠魂印撐不了多久。

第二個是攻擊,附傷效果不是粉傷,而是棕字傷害,配合第五消回合提傷可以讓水王輸出變得十分可怕,可惜棕字會被獅盔免傷擋住

總而言之是個極具特色的魂印,攻守兼具,但整體來講對天敵抵抗不是很有效果



三、技能

相較於魂印,技能就比較樸實了,本來還期待水王技能能夠彌補被控場的劣勢,是有些失望了


先手神技-水若善歌:先制+3;吸取對手能力提升狀態,吸取成功則使自身下回合先制+1;若造成的傷害低於200則使對手下回合受到250點固定傷害

點評:雖然吸強在某方面不如消強,但是配合後面先制+1的效果就很不錯了,理想狀況是我方若是吸強,就能夠搶先第五帶來爆炸輸出,然而現實是
偷來偷去,但是觸發先制的特效還是能讓我方搶到一線生機;

後面的效果就一般了,跟泰坦巨石天兵一樣,作用不足以影響局勢而且固傷量也太少


防禦神技-行雲亂雨:恢復自身所有HP;使自身獲得一個可以吸收600點傷害的護盾(不可疊加),護盾消失時對對手造成300點固定傷害且有50%的
機率使對手冰封

點評:潘多拉護盾加強版終於出現了,不得不說這技能給水王這種消耗型精靈是非常適合,觸發魂印防禦後這招可以讓我方能夠有餘地先行處理
免控問題,現在很多精靈起手技都不是免控了,所以後面的冰封特效還是可以坑坑對手,也是水王為數不多的固傷技能
但缺乏主動減傷的緣故,遇到次王,雷伊哥哥那種輸出爆炸的基本上還是擋不太住......


弱化神技-巨浪淹沉:使對手全屬性-1,先出手時效果翻倍

點評:跟泰坦一樣,水王其實欠缺一個能夠破口的技能來順利推隊,這技能勉勉強強堪用,但真的希望能夠加個控場也好,水王不像瑞兒子,
有個新大招,面對棘手的就控控控,光是弱化很容易被反制,和大招擇一攜帶


強化神技-滔天怒波:5回合內免疫所有異常狀態;使自身全屬性+1;5回合內每回合恢復自身最大HP的1/3;使自身下2回合先制+2

點評:一個典型模板強化,斷回合一下去就全掰掰,免控應該要移去護盾那邊才對,但先制+2還是有用處,不是很有亮點的技能


大招-萬里浮夢笙:解除自身能力下降狀態;5回合內免疫能力下降狀態

點評:不給個必中真的說不過去,而且效果太單一......實戰中發現真的很難常常用,和弱化擇一



第五-王·千秋一泪:
1.必中,攻擊時不會微弱(克制關係為微弱時都變成普通);
2.消除對手回合類效果,消除成功使對手下回合受到的傷害提升150%;使對手3回合內無法通過技能恢復HP

點評:強度很夠的第五,提傷放在斷回合是很好評的,配合魂印,對付像王哈戰哈那種難纏的敵人很佔優勢,
封回血能夠針對最近又開始熱門的吃月亮,一但對手回不了血,固傷也就跟著出不來,戰略戰值極高


總評:和泰坦一樣是個偏向團戰型的技能組,不過可惜免控方面太過普通,主動力又有點不足,現在熱門的推隊精是那種控+爆炸固傷型的
例如瑞兒子、上周的魔屠、機甲繆斯、甚至就連泰坦也是控場、提傷和固傷兼具,相較之下水王這方面真沒啥優勢,但關鍵是要放在哪邊,
個人認為要配水王團戰的話,天敵處理非常重要,畢竟水王屬性不像龍系那麼悲慘,這方面的延伸後面會提。

但不得不說大招和140物攻的設計真的是很大的敗筆,功能性低又和整個技能鏈格格不入,顯然是有意為之
1

評分人數

  • 29596772

本帖最後由 40201159 於 2016-5-13 04:12 編輯

四、屬性分析


水系最近真的沒什麼大發展,處於中庸,好處是與目前的克制她和微弱的大害並不多,但是她能打擊的屬性也實在太少,跟龍系不同
龍系真的是天敵太多,策畫有意壓制,不然憑著克制邪靈和聖靈也不會像現在這麼憋屈

攻擊面:
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根本沒啥人了,土系之後也就土王吧,但我覺得土王八成會是那種盾到不依靠固傷打不死的節奏,水王能不能完克很難說
其他的火土附屬性也很慘淡。

被攻擊面:
WF13.jpg

首當其衝的聖靈電系,其中最大威脅的就是電系,兩隻雷伊恰好都是控+固傷的類型;
黑電的利斯塔不用說,其控制技能的噁心程度連一些大害也受不了
靈皇誅魔對水王的克制也很大,因為水王的控制技就一個護盾的機率冰封,護盾是擋不了粉傷的
電戰鬥的雷哥開抗性和銀翼套裝出來後,出場機率明顯大很多,雷哥後手天雷+第五,有護盾也沒用,還好目前不是很多人玩他
草系就麗莎完全體吧,麗莎最擅長非控戰了,水王輸出高是沒錯,可是成型也不是很快,萬一沒打死麗莎很容易被彈死


五、刷法定位

很顯然也就中場了,水王需要的成型時間真的不短,又要免控又要疊傷,真的考驗技術

水王可攻可盾,但速度真的很重要

速盾型:利用護盾+上高防來增加天敵抵抗力,同時將輸出交給魂印和第五


速攻型:簡單粗暴的高火力壓制,生存靠護盾和魂印

水王其實可以放掉一些體力,有魂印和護盾反而雙防比較實用,測試過就算不刷滿也有800+的體力

攜帶技能


就看個人了,如果說走團戰不怕控的話,那就帶大招防弱化然後找機會成型;或是主動用弱化出擊,然後以高火力壓制對方

WF14.jpg
這是我的水王,如果你有典獄不建議像我這樣放太多體力,應該移去雙防的,典獄官用處還是大於漩渦套裝
,另外推薦PVP反彈特性,水王固傷真的太少,這特性實戰中好用,有時對手會莫名其妙扣血

六、實戰


V.S.王哈

水王對王哈很簡單,弱化或護盾後用高火力轟炸對方,不過最近越來越多王哈喜歡用龍威耗,水王無法有效反制也是很令人懊惱


V.S.雷暴利斯塔

全身都是控的噁心精靈水王真的招架不了,但若是對方沒觸發魂印,我們先行強化免控然後第五也未必殺不了對方
但我目前還沒碰過這種情形,別忘了利斯塔還有清PP這東西


V.S.譜尼、雷兒子等天敵


譜大蔥的固傷即使有抗性,但對付水王這種固傷抵抗力不強的也綽綽有餘了,別忘了璨靈這東西,而且萬一譜大蔥先控場......
這時護盾的重要性就出現了,但總之水王要對付他真的會吃力不少


雷兒子系列連屬性都能控場,還有麻痺寶石這東西,被控到就是死,不過我方速度倒是快過聖甲雷伊,若是搶先免控說不定還有一絲希望


V.S.鬥神

連續遇到同一位堅持不用控場打心理的鬥神先生,很感動不過這是錯誤用法,鬥神遇到水王只要控到就直接強化第五秒就行了
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例如以下這位,不過這場是心理戰輸了,沒預測到他會先控場,不然的話這場如果讓我消到封屬回合就可以兩個提傷先手帶走
結果又是他,這次猜對他要控場,搶先免控,然後魂印擋住反傷先手帶走
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由此可見速度對水王的重要性

V.S.聖甲蓋亞

水王輸出高對於聖蓋來說是喜聞樂見的事,不過幸好聖蓋沒有控場,只要我方預判好使用一次第五消到回合,就可以先手帶走
這場是我速度快先出手護盾,然後等他後手封我屬,直接第五消回合帶走,比會控場的瑞兒子好對付一點點
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V.S.次王

最近的強力精靈大多,次王們開始走主動的套路了,利用後手不怕控的優點開破碎然後主動出擊,所以就算水王開好護盾也要注意偷強
然而不要忘了次王的固傷也是很爆炸的,尤其是水王這種固傷抵抗力較弱的,就算最近天敵太多大家還是不要忘記次王的恐怖

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V.S.其他

講一些水王能對付的好了,一般來說幾乎都是先弱化然後護盾或強化,接著第五連砸
這時候水王的護盾優勢跟劣勢就出現了,直接擋住奇拉美的進攻,可惜固傷擋不住
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時空界王直接弱化然後一發第五帶走,不然被對方換血弄死,這時候我多麼希望至少有個主動控場......
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V.S.重生之翼

這場能看出水王輸出的恐怖,被我逮到機會消到回合提傷,然後一發第五帶走,但是水王真的太怕控和弱化了,
如果重生帶了金輪這場就有的玩了
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V.S.格羅姆特

本周格羅姆特的鎖傷魂印一樣會被增傷打穿......所以只要開好護盾擋住第一輪進攻,然後消回合提傷就可帶走
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水王團戰

對大家很抱歉,打了兩場團戰都是低配所以沒什麼參考價值,水王的暴力不輸給線上其他大害們,只是你必須有足夠回合
讓其成型,水王太容易被控,然後就被當跳板了


總結:
跟當周其他大害來比,水王的成型節奏確實是有些慢了,火力是高沒錯,可是對弱化和免控的能力真心不行,又怕固傷
是個需要技術才能玩得好的精靈王。

個人覺得水王跟老龍王真的很像,同樣都是免控普通,火力和消耗兼具但成型須要時間,可惜目前
版本真的不適合成型慢的精靈生存,所以老龍王被削弱後最快淡出人們的視野,至於水王會不會也
步上後塵只能靠時間來證明了。

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