手機回文,排版請多見諒。
一兩年前看到這篇文章就很想要回覆。這是我一直很想要討論的主題。礙於當時沒有看劇情,(不想被劇透沒看內文)自認難以跳下去討論。
但我現在真心覺得還想繼續待在拉貝爾就不要看劇情了。(知道這個事實讓我這個因為劇情入坑的人非常難受)
復習完當初讓我決定在拉貝爾住下的2014年【惡之華】【甜點】兩個系列,想起了入坑的契機。
1、「這是一個花的世界。」
紫羅蘭花精靈王齊格飛從花朵裡面誕生的那一刻,我想,到底有多久沒有看到任務劇情中有精靈/精靈王從花朵誕生了。
我喜歡精靈王的原因,是因為他們有外表設計整體特色、個性(雖然不是每個都明確),而這一切可能與花朵有關。更遑論守護者和精靈們,蒐集這些精靈與精靈王,我想要的不只是他們在背包、花園、(根本沒啥人玩的)選美劇院中活躍,而是他們站出來,成為拉貝爾的主角。拉貝爾的魅力不只是花仙而已,拉貝爾是花的世界,場景中可以看到所有的花朵都很巨大,就像拉薇在【編劇的廚房】本公會795樓說的「如果真的要寫好花仙微觀世界,大概整個思考模式都要改變才行」,我想看的是他們在拉貝爾生活的日常,和現實世界有什麼不同?也許花仙社會有人類社會的特徵,但應該會有不同吧?
「花的世界的子民如何度過他們的日常生活?」
在【甜點】系列中,薇兒因為甜點不受歡迎而苦惱,齊格飛現身幫助她。這個系列當然有劇情bug,為什麼齊格飛的魔幻糖霜會誕生會動有意識的蛋糕小鬼?但是,在現實中的我們常常遇到的苦惱,工作不順、考試出錯,一旦到了拉貝爾世界,是會被以這種方式解決的。這種趣味性是「只有拉貝爾世界觀」才能產出的東西。
如果我要紙娃娃換裝遊戲,外面一把抓,捏臉很盛行。我幹嘛要花時間來玩小花仙?如果我要奇幻小說、宮鬥,隨便一把抓一堆電視劇都比小花仙還要好。說到底,最後會因為服裝留在小花仙的玩家,也大都是情懷,「因為已經玩了那麼多年,繼續蒐集這些衣服」。可是,小花仙作為淘米的主力遊戲,它的潛力不只於此。
既然是花仙的世界,特色食物是什麼?如勇氣國的沙漠之泉,冰雪國的幸福刨冰,像露莎仙女的花茶就是很好發揮的題材。既然有甜果林、奇異果園,有蔬果食材嗎?
現在的花神之靈、花精靈,常常是他們能力暴走導致和平被破壞,可是我們連拉貝爾世界最基本的「市場如何運行」都不知道,有仙豆有神葉,是花神發錢嗎?還是仙女?有生產者的賽拉,服務業(?)的妮可南茜等等,露卡絲的孤兒院是由整理小花仙支持運作的嗎?(既然有捐獻排行榜的設計……)
衣服也是,我一直覺得花仙有花仙世界的特色衣服才好,給玩家的走華麗人類世界的各種風格當然可以,但世界觀多一點花仙要素啊。他們會不會用花瓣做衣服,然後用自然之靈延長衣服的壽命,花瓣枯萎以後就製下一套,也許還會有花仙抗議不可以用花瓣製作衣服!然後產生兩派交鋒。
隨便打就一堆欸……
還有節日,花仙世界有仙女、神,走西洋的世界觀慶祝西洋節日我覺得沒有問題(聖誕節改一下由來就可以),但是出現中式的節日真的有很強的違和感。既然是花仙的世界,應該有慶祝花季和豐收的節日吧!慶祝花季的時候就可以出新花種,慶祝豐收可以出新套裝。
故事方面,說真的編劇這麼不會寫人物關係、心理轉折,為什麼要強迫自己呢?好好發展世界觀就很多可以寫了。那麼愛設定新的神新的戰爭,為什麼不先設定好世界觀???也不用寫人物拿石頭砸自己腳了。 |