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【閒聊】腦洞大開 論摩爾新遊戲的發展

我個人是希望摩爾新遊以HTML5遊戲的方式推出

也就是結合頁遊和手遊的感覺 (例如最近倒掉的賽M哈哈)
這邊有大致上解說:https://www.nicegame.com.tw/news/detail/65615
但遊戲主軸嘛 我始終沒有一個想法
我甚至不知道我最希望的遊戲主軸是什麼

前幾天看了個影片 感觸良多
主要是在講淘米(上海淘米)的衰落
網址:https://www.youtube.com/watch?v=GAMIsfulD7E
其中有一句:摩爾莊園的玩家們都長大了 他們不再有時間為了幾百顆摩爾豆奔波...
是啊! 我們都長大了!

一款用著舊時代兒童畫風 做給成年人玩的遊戲 要用什麼為主軸呢?
各位說說你們的想法吧!
Oo竹樂oO 參見!

希望別跟風做成課金抽卡那種
雖然目前看官方宣傳,應該是不會啦XD
摩爾莊園的雪要停了!?
希望劇情好好補坑阿阿阿

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回復 2# 32960485


首抽五星RK 從此一帆風順哈哈哈
可以的話我比較想要 輕鬆RPG式的遊戲方式
像POSTKNIGHT那樣 (某款手遊)

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我覺得應該會保留時報阿、小遊戲、任務、裝扮、牧場之類的,畢竟影片裡也說了,這款遊戲最大的敗筆就是難以賺錢,稍微參考市面上的手遊,大致可以認為摩爾莊園是比起遊戲主軸(例如急速領域的賽車內容),更偏重附帶價值的,也是那種時裝系統什麼,畢竟像急速領域這種遊戲也是透過一場場的遊戲賺錢然後買時裝、賽車。不過如果要跟風作成抽卡的遊戲,也要是跟抽卡有關係的內容,也就是要賦予卡片價值,但摩爾本身算是一個虛擬社群,沒有明確特定的遊戲目標,做成抽卡遊戲可能頂多就是變成卡面對決解劇情任務但是套上摩爾的殼子而已。
關於做成H5遊戲,我是不知道國內有多少H5遊戲啦,但是我玩過的日本H5遊戲都很不U質欸,質感跟下載的手遊差蠻多的……。
我猜(我希望),會保留摩爾的休閒玩法,但是摩爾豆肯定是飛漲不少,並且會有商城(課金玩素)出現,不想課金玩小遊戲傳豆豆也可以,可是就像超拉一樣,會少很多福利。照現代人對遊戲的速食程度,摩爾可能也撐不了多久,畢竟休閒取向難以獲得成就感,而且摩爾當初最精華的是地圖吧,點到哪裡走到哪裡,有時還可以發現小機關,或是透過跟地圖互動完成任務之類的,轉換到手機端應該就很難了。
仔細看市面上撐很久的手遊大部分不是賣角色就是賣成就感,兩者都缺乏的摩爾除非有大突破不然按照現狀可能很難東山再起。
套句影片裡說的話,長大的玩家們再也沒有時間為幾顆摩爾豆奔波了,但反之一想,都到這個年紀了,這些廣大的摩爾玩家難道會捨不得多花幾個錢充值自己的童年嗎?

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回復 4# 46501960


   希望能定期出劇情豐富的主線故事
   並且推出相關的支線活動
   讓玩家身歷其境的感覺  感覺到有在參與著摩爾莊園內的大事件
Oo竹樂oO 參見!

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回復  46501960


   希望能定期出劇情豐富的主線故事
   並且推出相關的支線活動
   讓玩家身歷其境的感 ...
26150283 發表於 2019-3-24 22:09



劇情控表示:大滿足
那麼就更要確保劇情夠優質像2011年"十年前的黑森林"就挺不錯的~
摩爾莊園的雪要停了!?
希望劇情好好補坑阿阿阿

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本帖最後由 28642003 於 2019-4-23 12:22 編輯

剛看完那個影片真的還蠻有感的,就是大家都長大了,沒那麼多的時間花在一個遊戲上
所以對重啟的消息一樣也是持觀望態度吧。看了要手遊的預告影片中的彈幕,也分為支持3D與新畫風,和希望保持原樣兩派,比例大概一半一半吧

雖然說還是那句,美好的事物就讓它永遠留在回憶中吧,但同時多了一個想法,若能夠盡量保持原樣或許會有一定的客群吧?最近看到國外成功的例子應該是企鵝俱樂部的私服了(Club Penguin rewritten)。玩起來就有09年的休閒感,用戶的熱度與活動也是非常的充足,雖然說一個可能性就是有很多不認同迪士尼收掉然後作手遊這個做法吧,然後全部跑來這裡避難了(然後手遊的遊戲性與優化太差也跟著收掉了XD)

所以很好奇如果照上述這樣的模式會不會有搞頭啊?(先不考慮法律上的問題)有人用逆向工程搞出類似這樣的私服,然後修一些過去有的bug然後定期重開過去的活動,並提供加成倍率之類的稍微減少農的要素。如果可以的話新增社群投稿或設計劇情走向與活動之類的。雖然說過去的活動資料取得上會有難度就是了

但很現實的還是賺錢的問題...上述提到的私服,目前看到頂多只有上頭的橫幅廣告而已(wikia上也說過以有足夠的資金維持伺服器的運作)甚至還有慈善捐款直播之類的活動,所也我是不知道國外的廣告收益行情有多好。
當然另一個可能的因素是國外市場夠大,但某些遊戲的私服數量很多,但真的作起來的也就那幾個
自己在玩的舊楓之谷私服大概也有這種感覺吧
主要就是稍微提高倍率,然後有定期活動或玩家投稿創作之類的,另外也修了舊遊戲的一些Bug之類的
雖然說比較像是完成過去沒能練到三轉四轉的成就感吧,但盡量保持原樣舊遊戲反而比較吸引自己去投入

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回復 5# 26150283


   真的 以前玩摩爾的動力就是任務 任務帶動了一系列的故事 和活動
遊戲:
彈彈堂3>喜之慶>好吃ㄉ可樂果
摩爾莊園>呆樂

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