
這是我第一次發文
如果不好 請多多見諒
可能會發錯區...
高拋的使用方法如下:
角度算法:90-距離+/-風度x2(1屏距=你玩遊戲時的整個螢幕 1屏距又=10距離 1屏距也稱為1p)
力度算法:100-風度x2
假如:對方如果在 ...
24162352 發表於 2010-12-11 06:56
滿拋是最好用的方法也是最不準確的方法...
如下:
滿拋就是100力度,
角度算法:90-距離+/-風度x2
假如:對方在距離你半p的距離,順風1.2,10除2=5,算法就是90-5+2.4=87.4=87或88
假如你力度只有95,也是打在他旁邊,也有可能打到他的旁邊,基本上95到100力度都可行
只是跟我的高拋很像 所以不建議使用滿拋!
24162352 發表於 2010-12-11 06:56
謝謝分享=)





不過這樣就要力度一直變囉,我比較習慣角度變來變去,因為我比較容易力度多跑,可能空白見感應不良吧
有時候角度會直接跳過動了好多角度 不知道這又是什麼問題... 超奇怪的 ...
24162352 發表於 2010-12-11 07:38

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