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標題: 【心得】 半拋 滿拋 使用方法 [打印本頁]

作者: 24162352    時間: 2010-12-11 14:56     標題: 【心得】 半拋 滿拋 使用方法

本帖最後由 24162352 於 2013-7-20 09:40 編輯

這是我第一次發文
如果不好 請多多見諒


這是另類的高拋不要搞錯哦
高拋的使用方法如下:
角度算法:90-距離+/-風度x2(1屏距=你玩遊戲時的整個螢幕  就是右上角小地圖一個可移動的框框   1屏距又=10距離  1屏距也稱為1p)
力度算法:100-風度x2
假如:對方如果在距離你1p的距離,順風3.5,角度的算法就是90-10+7=87 而力度的算法就是100-7=93
要是對方在1屏距內的距離,可看成幾等份,例如對方在五分之一屏距,可以將10除2x1=5
這一部分參考就好!!

半拋的使用方法如下:
半拋的意思,就是60力度,因此不用算力度(力度看武器而定)
角度算法:90-距離x2+/-風度
風力要用0.5除 可用四捨五入 像2.7就可以變2.5
直接看成一屏=20距離 就不用x2   補充:要是 是兩屏的話 1屏=20力 2屏 就是25 25+20=45
假如:對方如果在距離你2p的距離,逆風2.7,算法就是90-40-5= 45 = 45角度60力度


滿拋是我個人認為最好用的方法(因人而異)
如下:
滿拋就是100力度,((2012-06-07補充 滿拋是以95為基準 換算可能會換算到100力 約88力~100力都可行
角度算法:90-距離+/-風度x2(力度x2 跟 除0.5 其實是一樣的意思 只是看的方法不同)
假如:對方在距離你半p的距離,順風1.2,10除2=5,算法就是90-5+2.4=87.4=87或88 ((補充90-5+1.0除0.5 0.2風 可選擇減去2力度 較準確 95力度
假如你力度只有95,也是打在他旁邊,也有可能打到他的旁邊,基本上95到100力度都可行((補充 5力度差太多惹 建議95力度
補充:跟以上所打的高拋相似 但兩者並不相同


以上方法順風時要+   逆風時要-   
順風,就像你打羽毛球,你往前打,如果是順風
你就可以打的很遠,如果是逆風,就會變的很近 過多的風力可和力度做配合加減


另外交一個方法(或許有人看過,參考就好 ^_^)
70角度的方法
可能要背一下,這方法比較屬於特殊或比較會背的人專屬
看!!
準備好要背了嗎^_^(見光死)
70角度表
1/4屏 = 25力度   
1/2屏  = 40力度     
3/4屏 = 50力度   
1屏 = 60力度     
5/4屏  = 70力度     
6/4屏 = 80力度     
7/4屏 = 87力度  
2屏 = 95力度
還有風力 要用0.5除(也可x2 x2後就=角度了)1.7風x2=3.4角度 0.4角約=3力
這70角度都是70角度左右動來動去,主要是70角度無風狀態的落下的點,因為風的影響,你的落下的地點會跟著不同,所以才要70角度一直變化
假如:對方在距離你6/4屏的地方,順風0.8 時就要用 80力度 和 71角度 或 72角度(因為0.5除0.5=1  1除0.5=2) 才行打到對方...
以上方法順風時要+   逆風時要-


想要很準打中對方的就可以使用這些方法,
可依個人喜好,決定自己怎麼射,怎麼贏對方,這才是自己的戰術!



補充 有人說半拋是61力度,此為轟天的方式,其實差1力度 也可以打到的(要挖人剛剛好)
有人會不知道1距離是多大,你要把1螢幕看成10等份,要是用半拋,就可以看成20等份 這樣可以不用90-距離「x2」+/-風力
直接變成90-距離+/-風力  1等份=1距離哦 ^


補充 滿拋只要多用,就會很多發現有小細節,例如0.2風=0.4角,0.5角=3力 在這裡 我把0.4角直接換成0.5角=3力,這也是半拋的1角,但是是滿拋的0.5角唷,我說的小細節都是關於滿拋的,半拋就不用注意這麼多了!其實滿拋才是最好用的! 這次龍朝改版,我還是比較習慣以前的算法...所以滿拋全改成95力度為基本,細節算到超過96力,6力直接把他降1角,剩餘的力度在90+那力度就ok,這算久就會習慣高拋,不喜歡用低拋,而且速度會越來越快唷!
半拋其實風力大時,風力超過4就會不好擊中對手了,風力小比較好用,70度角拋也很好用呢!
滿拋 = 高拋﹝另類﹞,只是高拋大家都是想到65度角的那個,所以這種高拋我把他當成滿拋,可以把他叫滿拋,高拋 = 高角度的拋法

(看看就好,此區不熟者可能反而誤導)

如覺得此文是複製來的,或是誤導文 我並沒有複製 也沒有要誤導大家
只是給想學高拋的人 一個方向

作者: 27088267    時間: 2010-12-11 15:07

這是我第一次發文
如果不好 請多多見諒
可能會發錯區...

高拋的使用方法如下:
角度算法:90-距離+/-風度x2(1屏距=你玩遊戲時的整個螢幕   1屏距又=10距離  1屏距也稱為1p)
力度算法:100-風度x2
假如:對方如果在 ...
24162352 發表於 2010-12-11 06:56

沒有屬性框 送你吧【】   恩 對高拋玩家有用處  還有 +屬性框 不然會被刪文 用【心得】
作者: 23556402    時間: 2010-12-11 15:11

我有點五煞傻= =
作者: 24162352    時間: 2010-12-11 15:12

摁      謝謝你的提醒
作者: 24162352    時間: 2010-12-11 15:21

本帖最後由 24162352 於 2010-12-11 07:24 編輯

24162352:
關於距離,比較難看的懂
說簡單一點 就是你的一個電腦螢幕 玩的遊戲畫面 = 1屏距
1屏距呢 = 5距離
90-距離+/-風力x2 這是滿拋算法     90-距離x2+/-風力  差別在於距離 和 風力乘的東西不一樣而已 呵呵
+/-的意思 就是加或著是減                                    
高拋只是滿拋的角度算法 多了個 力度算法 也就是 100力度-輪到你的回合時的風力在x2
慢慢看就能理解了,但如果真的看不懂,可針對某問題發問
作者: 20369916    時間: 2010-12-11 15:28

看不懂內 博士
作者: 24162352    時間: 2010-12-11 15:31

看不懂內 博士
20369916 發表於 2010-12-11 07:28


90角度 代表直角 所以才要用90去+或- 距離幾屏距的 看大螢幕比較清楚 小地圖比較不清楚
90一定要減距離 否則會打到自己 至於風力 50度角以上的 風力的影響 是x2

備註:x=乘 大家應該都知道吧
作者: 21349318    時間: 2010-12-11 15:33

半空拋:65-79角
高拋:80角
作者: 24162352    時間: 2010-12-11 15:38

半空拋:65-79角
高拋:80角
21349318 發表於 2010-12-11 07:33



不過這樣就要力度一直變囉,我比較習慣角度變來變去,因為我比較容易力度多跑,可能空白見感應不良吧
有時候角度會直接跳過動了好多角度 不知道這又是什麼問題... 超奇怪的
作者: 25339109    時間: 2010-12-11 16:20

屏距要怎麽分划?我一直不會算 ==
作者: 23305020    時間: 2010-12-11 17:11

嗯(?
不錯(啥
作者: 24162352    時間: 2010-12-11 19:45

屏距要怎麽分划?我一直不會算 ==
25339109 發表於 2010-12-11 08:20


十分之幾這樣分,把大螢幕看自己第六感準不準,感覺一下對方再離你十分之幾,1屏距就是10距離
作者: 25339109    時間: 2010-12-11 19:50

十分之幾這樣分,把大螢幕看自己第六感準不準,感覺一下對方再離你十分之幾,1屏距就是10距離
24162352 發表於 2010-12-11 11:45


用大螢幕來划分還是小地圖?
作者: 31614735    時間: 2010-12-11 20:05

沒想到玩遊戲還要會算數學......
作者: 24162352    時間: 2010-12-11 20:38

用大螢幕來划分還是小地圖?
25339109 發表於 2010-12-11 11:50


大螢幕

也可以用自己的方法來跟敵人對戰,不一定要用算數學的方式
作者: 35776339    時間: 2010-12-11 20:39

不懂你發這篇文章的用意是要幹嘛的
作者: 24837263    時間: 2010-12-11 20:45

通常我都是用半拋來打人
作者: 25339109    時間: 2010-12-11 21:15

大螢幕

也可以用自己的方法來跟敵人對戰,不一定要用算數學的方式
24162352 發表於 2010-12-11 12:38


老實説我還不是很懂,下次打的時候試試。
謝 : )

作者: 26426611    時間: 2010-12-12 17:12

收藏+推薦
作者: 21349318    時間: 2010-12-12 19:02

剛剛管理員(20等,戰力5000多)(星城)教人高*
作者: 24162352    時間: 2010-12-13 23:39

本帖最後由 24162352 於 2010-12-13 15:56 編輯
老實説我還不是很懂,下次打的時候試試。
謝 : )
25339109 發表於 2010-12-11 13:15


教個最簡單的方法,小地圖那邊要是框框很大,距離就是15﹝白色可移動﹞
,小地圖框框小,就是10距離
大地圖90-15x2+/-風度 60角度50力度 順風要加 逆風要減
個人覺得半拋最準 最好用 滿拋角度1個不對就會失敗...
在不行的話,摁!就用你自己的方法吧!
作者: 35776339    時間: 2010-12-14 01:11

本帖最後由 35776339 於 2010-12-13 17:26 編輯

這位樓主  你錯的地方很多   
不要在這誤導大家
覺得這篇誤導文可以刪了
作者: 38382585    時間: 2010-12-14 01:20

本帖最後由 38382585 於 2010-12-13 17:21 編輯

http://ddt.61.com.tw/yxgl/1140.html

淘米就有公式了

其中寫道:
高拋歸類為“定力算角”一類。

高拋都是定力了   哪來力度公式?

來誤導的嗎?
作者: 24162352    時間: 2010-12-14 21:00

本帖最後由 24162352 於 2010-12-26 05:25 編輯

我並不是來誤導的
而且這是別種高拋  請不要搞錯...
基本上我都是看論壇,沒去看掏米,我只是用我自己的方法去打的啊
高拋當然也有力度公式呀,算了這個公式會比較容易擊中對方,而且大家很少會去注意到掏米發的公略吧 你們說是不是...

那種是挖坑形的,屬於右打左的類型,高拋有很多類型呀,我這只是1 4 7 的道具很好用的而已,大家比較常用右打左形的,才會誤以為是那個右打左的方法的才對
這種方法,左右都通用哦!
作者: 20029658    時間: 2010-12-14 21:08

我是看我自己的運氣拉~
還有
很多地圖一開始都是可以以10力為單位的!!!
(很多地圖40.30甚至20力都能打到(一開始)
作者: 24162352    時間: 2010-12-14 21:41

我是看我自己的運氣拉~
還有
很多地圖一開始都是可以以10力為單位的!!!
(很多地圖40.30甚至20力都能打到(一開始)
20029658 發表於 2010-12-14 13:08


摁!還有一種方法,30角度50力度  40力度  60力度 都有機率打中對方,通常都是40力度和30角度
這種方法在副本沒有用而已... 不過在對戰地圖很有用
作者: 37583831    時間: 2010-12-15 01:43

高拋有力度表0.0

來學一下
我高拋不准 : (
作者: 23323179    時間: 2010-12-15 01:54

我拿轟天,這種都高拋的
但我不會公式....全憑直覺= =!!!
換來打隊友很準,打敵人不準囧!!!
作者: 24162352    時間: 2010-12-16 20:46

我拿轟天,這種都高拋的
但我不會公式....全憑直覺= =!!!
換來打隊友很準,打敵人不準囧!!!
23323179 發表於 2010-12-14 17:54


呵呵!你可以看一篇解說很清楚的文章
在論壇裡面
叫做 不一定百發百中  也許看了就董了
作者: 23323179    時間: 2010-12-17 01:45

呵呵!你可以看一篇解說很清楚的文章
在論壇裡面
叫做 不一定百發百中  也許看了就董了
24162352 發表於 2010-12-16 12:46


感謝你>< 看完還是不懂
現在都憑感覺打,還好勝率還有七十
作者: 37583831    時間: 2010-12-17 01:48

感謝你>< 看完還是不懂
現在都憑感覺打,還好勝率還有七十
23323179 發表於 2010-12-16 17:45


事實上 轟天打法很多 不一定要高拋
重點是要懂得變通
作者: 23323179    時間: 2010-12-17 01:55

事實上 轟天打法很多 不一定要高拋
重點是要懂得變通
37583831 發表於 2010-12-16 17:48


玩別處到淘米都拿大砲,還不錯玩!!
但是角度太高很多人不愛拿也是原因= =
作者: 32671924    時間: 2010-12-26 12:38

錯誤...半拋力度為61
作者: 21349318    時間: 2010-12-26 13:21

不會用大炮
作者: 24162352    時間: 2010-12-26 13:28

錯誤...半拋力度為61
32671924 發表於 2010-12-26 04:38


那是轟天半拋力度才是61
其實差1力度也沒有關係 也會可以打到對方...
作者: 29541758    時間: 2010-12-26 14:20

這篇文我好像在哪看過
作者: 24162352    時間: 2010-12-29 23:00

這篇文我好像在哪看過
29541758 發表於 2010-12-26 06:20


沒吧 這是我自己打的 呵呵
作者: 21772426    時間: 2010-12-30 22:02

不懂耶= =  說簡單易點
作者: 32671924    時間: 2010-12-31 08:43

半拋力度部份..

你本來好像打50吧
作者: 24162352    時間: 2011-1-1 19:10

本帖最後由 24162352 於 2013-7-20 09:21 編輯
半拋力度部份..

你本來好像打50吧
32671924 發表於 2010-12-31 00:43


抱歉,當時手誤打錯!!
作者: 20802667    時間: 2011-1-2 20:59

1# 24162352


我聽不懂 怎算距離跟 為啥要+/-風向*2?
作者: 34558702    時間: 2011-1-7 00:17

這是copy來的文吧...
作者: 23656436    時間: 2011-1-27 21:02

力度不管是順風逆風都是減嗎?0..0
作者: 23750441    時間: 2011-2-7 17:17

力度不管是順風逆風都是減嗎?0..0
23656436 發表於 2011-1-27 13:02


順風減
逆風加
作者: 20569133    時間: 2011-2-8 01:39

原來你是魚丸喔....我瘋堂啦0.0
難怪公會裡都說你看ㄉ懂公式..
彈是你都會算錯或手滑...
作者: 24162352    時間: 2011-2-8 22:25

45# 20569133


你怎知道的 瘋堂 = =
作者: 23656436    時間: 2011-2-9 18:57

太感謝你了QAQ
多虧有你威
我都做好筆記了XD
一直在想大家怎麼高拋那麼準說
作者: 23305020    時間: 2011-2-9 19:47

恩....我角度都60.65或70
最近越打越順(?
作者: 20569133    時間: 2011-2-9 21:30

46# 24162352


你攻略最下面寫ㄉ啊
作者: 22796675    時間: 2011-2-27 19:05

滿拋是最好用的方法也是最不準確的方法...
如下:
滿拋就是100力度,
角度算法:90-距離+/-風度x2
假如:對方在距離你半p的距離,順風1.2,10除2=5,算法就是90-5+2.4=87.4=87或88
假如你力度只有95,也是打在他旁邊,也有可能打到他的旁邊,基本上95到100力度都可行
只是跟我的高拋很像 所以不建議使用滿拋!
24162352 發表於 2010-12-11 06:56

寫風度乘2
下面怎還用除的?
作者: 39942356    時間: 2011-2-28 18:20

1# 24162352


我聽不懂 怎算距離跟 為啥要+/-風向*2?
20802667 發表於 2011-1-2 12:59

你是人嗎? 頭像全極武= =
作者: 24162352    時間: 2011-3-1 18:13

41# 20802667
滿拋最近知道了一些細節,假如現在是順風0.3,你把他看成0.5 就是1角度,但是提高角度 多了0.2風的角度 x2 = 0.4角 所以 0.5角 = 3力 要在提升3力
90是直角 減 距離就是那個地方,但是有風力 我的方法是除0.5 基本上是成2 , 0.3 把他看成0.5  1.7順風把他看成提高兩角 降3力
0.5角 = 3力  0.5風 = 1角  0.5距離 = 3力 這是滿拋的唷!

備註:我的文不是從別的地方複製過來的
作者: 27998442    時間: 2011-3-1 18:54

謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝
作者: 26989398    時間: 2011-3-1 19:08

60度的美0.5風力調整1度 70度的美0.2風力調整1度 80度美0.1調整1度 玩轟天心得
作者: 27890146    時間: 2011-3-1 22:30

可轉貼嗎?我朋友一直都不會.也不知道論壇在哪......
作者: 30268590    時間: 2011-4-7 02:28

老實説我還不是很懂,下次打的時候試試。
謝 : )
25339109 發表於 2010-12-11 13:15

這是我發的文呵0.0
我說的比較簡單...你可以去看看0.0http://bbs.61.com.tw/viewthread.php?tid=219515&page=1
作者: 24162352    時間: 2011-4-11 18:15

這是我自己打的文0.0
最近沒看,本想打的更簡單些
作者: 30268590    時間: 2011-5-18 13:00

好多..(眼花)
直接拉下來0.0我幾乎都繪哩0.0所以直接拉下來..
但還是感謝主樓的發文0.0

作者: 20701087    時間: 2011-5-19 23:24

謝謝分享!
作者: 26036754    時間: 2011-7-17 22:56

偶看不懂0.0
作者: 35071746    時間: 2011-7-24 19:36

看不太懂
作者: 37593370    時間: 2011-7-25 08:32

好文 可惜我不會算= =數學很爛低http://gf.61.com.tw/?invite_uid=37593370
作者: 25458669    時間: 2011-10-7 11:16

高拋好玩



星之成:真材實料
作者: 48512291    時間: 2011-10-7 11:41

高拋怎玩?
作者: 27910062    時間: 2011-12-3 17:49

有用˙                ..   ˙
作者: 27238129    時間: 2011-12-5 22:09

感謝! 我有看沒有懂
作者: 20081447    時間: 2012-4-28 17:26

我拿轟天,這種都高拋的
但我不會公式....全憑直覺= =!!!
換來打隊友很準,打敵人不準囧!!!
23323179 發表於 2010-12-14 17:54

我跟你一樣阿= =
作者: 20354129    時間: 2012-4-28 18:30

謝謝分享=)
對我很有幫助
作者: 34875925    時間: 2012-4-28 21:48

.......................
作者: 34875925    時間: 2012-4-28 21:48

我不了ㄟ
作者: 37504926    時間: 2012-7-31 18:36

謝拉..........
作者: 20215070    時間: 2012-8-2 00:30

跨模=看不懂
作者: 32971660    時間: 2012-8-3 07:41

看不懂!! 可以講簡單一點嗎@@ 有點傻傻的 正所謂頭腦簡單 四肢發達...
作者: 31154905    時間: 2012-12-6 23:01

麻煩....會看屏距高拋就跟加減乘除一樣簡單無風狀態1屏就是角度89力量95~100...10屏就是角度80力量95~100以此類推反拋也是風力已0.5來算一屏比如說10屏-1.0風就是角度78力量95~100(懶人方法..看的懂勝率會保持在70以上^^高拋很簡單大家都把她想的很難其實自己研究根本不需要公式來算0.4力量就少一點多一點這樣其他也是
作者: 30038857    時間: 2012-12-7 13:39

半拋跟滿拋看不懂- -..




幻谷 ID:只是一場夢
可以教我的話 就來找我ㄅ><
作者: 45785713    時間: 2012-12-9 16:20


作者: 34228169    時間: 2013-2-16 21:36

謝謝你- -雖然看不太懂
作者: 24162352    時間: 2013-7-20 17:18

22# 35776339
其實不一定唷~~
應該會有許多人知道 一角=幾力 你就可以換成0.5=一角=幾力
許多狀況下 可以和0.2風 0.1風 互相抵銷  當然!這需要熟練才行
你不一定要照那文章來指出我的缺點,且指出,需要刪除
你只要會換算 會怎樣 你就不用照著上面的意思
高拋 不一定是92~97力 現在我甚至100力也有 因為臨時要換個角度 其實很難來的及呢!
只是隨著狀況不同 會有不同的角度和力量

我只給個概念,不希望被如此批評
對此文章不滿者,請站再打文章的人的立場上想一想

此文並不是複製來的,謝謝!! 批評 語氣請好一點 感謝!!
作者: 29234676    時間: 2013-7-21 11:10

不過這樣就要力度一直變囉,我比較習慣角度變來變去,因為我比較容易力度多跑,可能空白見感應不良吧
有時候角度會直接跳過動了好多角度 不知道這又是什麼問題... 超奇怪的 ...
24162352 發表於 2010-12-11 07:38

  

ME too
作者: 39619592    時間: 2013-7-21 20:28

78# 24162352
79# 29234676

你們2個會挖太深了- -
2010年的東西也要挖- -
作者: 33006475    時間: 2013-7-23 20:24

看不懂
作者: 34330606    時間: 2014-9-18 16:37

還是靠自己摸索吧= =  會打的人一看就懂   不會打的人 你親自1隊1交也沒用
作者: 37928504    時間: 2015-6-22 11:04

10秒中算完也太.....
作者: 28287552    時間: 2015-7-5 22:22

10秒中算完也太.....
37928504 發表於 2015-6-22 11:04



這是精華文章
挖古文....應該...是不會怎樣
熟練的人5秒內就可以算完OwO
熟練就好ˊ._.ˋ
作者: 35275436    時間: 2015-8-11 09:13

其實對戰之時會有個過場,把每個人的位置一一的看過
這時間你別呆呆等他,你可以拉著小框去預估彼此的距離
(方法:一屏內可用力道表以及一些固定的點去瞄準,真需要可貼一張格子在螢幕下方...XD,超屏就需要戰場內建築物作依據)
算好之後就能開始計算風跟角度了
大約3秒就能算完的(但走動飛來飛去之後就久了....)
作者: 43323400    時間: 2015-8-20 23:22

我基本上都是用半拋
作者: 48128040    時間: 2015-8-27 23:53

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: 35328235    時間: 2016-7-28 10:39

感覺好難喔!! QAQ




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