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【閒聊】【66技巧】【能力值計算公式】
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作者:
45100847
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2014-12-8 14:51
標題:
【閒聊】【66技巧】【能力值計算公式】
本帖最後由 45100847 於 2014-12-23 02:33 編輯
大家好,我是梅菲(Z)
本人相信台版現在還有人喜歡打多精靈(66)
當然我很喜歡66,級別也算高手了 (自誇ing)
所以就發了這個攻略帖(略長,真的喜歡的話就看吧)
首先,66最重要有兩點
1.精靈2.技術
沒有以上兩點的人66穩輸,當然想輸也沒關係XD
1.精靈
1.1戰鬥力
這裏的戰鬥力不是比高就勝率大,一般66隊伍全滿戰鬥力大約在50000
但極限卻大約在58000
以約瑟的戰鬥力大約在13000 (目前第1)
暗月神的戰鬥力大約在9000 (目前第2)
性格會改變戰鬥力,所以不要盲目追求戰鬥力高低
但是想也知道戰鬥力低至40000的隊伍不可能贏50000的,卻能贏58000的
這是因為大部分66強的精靈都是
4星級
1.2精靈的能力
現在大部分精靈都是攻擊手(而且是速攻),就算某些精靈刷爆速度也會比較慢(廢話),所以還是建議速度種族達到168+的精靈才刷速,否則建議刷爆攻,在商城有賣套裝:龍影飛速和火羽強攻,套裝符魔後分別是+10速度和+75特攻,所以說特攻精靈比較有優勢,而且某些精靈有領域加成,例如觀爺爺的紋章效果
至於能力的突破當然還有神魔化了,但代價是要練一堆100,本人強勢推薦
神化或聖化
,經測試其實神/聖化比魔/冥化的速度加成高一點點
關於星魂方面,永遠都是以
本攻、雙防、暴擊和怒劫
星魂為主,這年頭沒星魂我都不敢66了
1.3 精靈的專長
我現在來告訴大家:
盾系精靈無用
(遲些不一定)
因為現在攻擊手的種族BT,加上有星魂和神魔化的存在,攻擊手的極限攻擊力大多在950以上(BT的是首精靈快破1100),但是盾的精靈極限只在800,隨非上場直接強化防或盾系精靈HP超過1000 (作夢),不然活不了3回合
真想帶盾的就在屬性方面壓制對手吧(不就只有
上古系跟王系
?)
1.4 精靈的屬性
屬性的出場率永遠是取勝的關鍵,大家總不會像我裝B一樣帶6之一樣屬性的精靈去66吧~
(像這樣)
其實只需經常注意66時尚精靈就可以了,例如在以前很火的觀爺爺(特質系),那時就偏向光系跟暗影系主流,至於約瑟王剛出時候本人練了3之幻馬,想不到現在沒用了
當然這只是一小部分,重要的還是技術~
2.技術
2.1 先讀回合差 (轉自Puzzle拼圖)
相信大家知道先讀有3種:聯防先讀、擊破先讀、反先讀 (不知道根本作死)
先讀永遠是勝利的關鍵(換精靈大戰)
大家都知道傷害怎麼算吧~ 攻擊*威力/防禦啊~ (開玩笑別當真)
首先說說回合差
(以最理想的情況為例子)
在11中,設兩方屬性相克數皆為1,所需3回合才能打敗對方(3次傷害相同),當雙方運氣一樣,沒閃避沒暴擊沒用必殺時,必然是速度快者優勝,後手者想勝利的話,必需強化能力 (算術題開始)
強化攻擊=(1*3)/(1*1.5) =2回合擊殺
強化防禦=(1*3)/(1*1.5) =多活2回合
強化速度就顯示沒優勢了
但現在的情況不是11,而是66,所以強化攻速到一定程度可以秒人
如果給雙方2回合
強2=2倍傷害
弱2=2倍傷害
強1弱1=(1*1.5)(1/(1/1.5))=2.25倍傷害
,所以大家明白了吧XD
(PS:以下內容遇到
消強精靈
文便廢掉)
本係內戰,設雙方1次打掉對手1/6HP,雙方剩最後1隻滿HP精靈,那要6回合才能打敗對方
假設你是後手,你會怎麼辦?沒錯,誰都會強化
在攻擊+1的情況下,只需4回合就能打敗對方,加上強化一共5回合
在攻擊+2的情況下,只需3回合就能打敗對方,加上強化也是5回合
在攻擊+3的情況下,只需2.4回合就能打敗對方,但要算成3回合,加上強化就是6回合了,跟
沒強化
一樣
但有一種情況就難說了,對方也強化,意味只要對方強1~2我方就5回合內被打死
這時候如果己方精靈有
強防
的技能,不用想,按下去吧
如果對方直接攻擊
第1回合過後,我方防+1,HP剩5/6,原本先手方需5回合才被打敗,變成8回合(7.5)才能打敗我方,我方防+2,變成9回合,多出1回合,我方防+3,變成10回合,多出1回合,可見
防禦強化比攻擊強化有利
但為甚麼我在上文說盾系精靈無用? 自己算算看吧,強化防禦比天然盾能力數值高多了
如果
對方有攻+防強化
如果對手第1回合用攻擊強化,之後4回合就被打敗,用防禦強化,己方也打不動他,由於回合差關係一般會選擇防禦強化
所以第1回合建議還是用
速度強化或防禦強化(最好攻速)
假設用的是速度強化,己方(後手方)變成先手方
這時對方防+1,如果己方用攻擊強化就能抵消,由於對方沒有攻擊強化,只要己方強化防禦的話那就能爭取3回合
在第3回合,雙方對拼強化,如果對方強化防禦(後手),那麼己在要12回合才能打敗對方,對方則需9回合,所以選攻擊強化
所以大家明白強2的利處了吧~
2.2 聯防(先讀)
首先說說克制,克制分為2種:
屬性克制
跟
能力克制
屬性克制就是水克火這麼簡單
能力克制就是...問一個問題好了,大家認為啾啾能不能贏魔尊右使?答案大家知道的
屬性克制比較好判斷,因為只需把克制關係背好就可以了(眾:我還不如多去溫習做個好學生)
能力克制需要
足夠的66知識
去判斷,像雙方約瑟互毆的情況下,而己方有原封不動的開元大帝,時機抓不好可能會被約瑟的逆世星陣完爆,而抓准時機上開元大帝能打贏約瑟
聯防是甚麼?例如
A精靈克制B精靈(微弱),B精靈克制C精靈(微弱),這樣A+B+C精靈就組成1個聯防隊伍
聯防先讀的用處就是打斷對手的節奏
一個簡單的例子,就是3主寵很火的時候:己方首發火狗,對方迪蘭,(第1回合)己方換拉奧,(第2回合)對方換火狗,(第3回合)己方換迪蘭,在第4回合時,已經看穿對方的節奏,猜到對方會換拉奧,在第4回合己方換火狗,這就是聯防先讀
聯防先讀的好處:
1.使對手逼換,不換的話有機會直接送1之XD
2.可以乘機強化
聯防先讀的壞處:
1.如果對手不換的話可能會弱化,然後己方通常會攻擊(新手),那時候對手換場,先讀成功也無用
2.高手會用反先讀
3.用多了就會被對手看穿,所以強化1~2次後就收手吧XD
注意事項
1.盡量不要換上你能克制對方而對方為1倍克制(即換上對方打你微弱的精靈)
2.對手如果強化多了,只先讀要換上的精靈殘血,就不建議用聯防先讀
聯防的主要技巧能否發揮在於
精靈隊伍的配置
2.3 擊破先讀
擊破先讀是打死對方精靈的那回合,有一次換精靈的機會
例如我方火狗擊敗對方拉奧,我預測到對方會上迪蘭,所以我那回合換雷伊一記重擊,順便帶走對方迪蘭,當然如果對手換的是埃魯達克(克制火+電系),那雷伊那回合就廢掉了,所以換之前想清楚對方可能會換的精靈,再換上對方微弱的精靈比較保險
擊破先讀的好處:
1.自己主力繼續存活
2.可以致殘對手,或可以騙強化XD
擊破先讀的壞處:
1.上面也說了,換錯的話會反被秒
2.高手會用反先讀
注意事項
1.亂用的話可能失去主力
2.其實也不是每次打敗對手的精靈時用擊破先讀都會有好處
3.小心對方上強化的精靈
擊破先讀其實就算是看
運氣
了XD
2.4 反先讀
反先讀就是先讀對方的先讀
例子:己方首發迪蘭,對方火狗,我弱化,對方換拉奧,我換火狗,拉奧炸彈,火狗強化,對方換迪蘭,我換迪蘭,對方換火狗
這就是反先讀~
因為我已經看穿了對方準備用聯防先讀,所以我用反先讀,打亂對方的節奏
但通常不常用,不小心用錯了就不要詛咒我哈~
反先讀的好處:
1.有聯防先讀的好處
2.給對手一種感覺就是:這人怎麼這麼了解我?我還是放棄先讀吧
反先讀的壞處:
1.局限性太大,所需的計算力、記憶力和運氣需求較高
2.當對方放棄先讀時反先讀就沒用了
3.你聽過反反先讀嗎XD
注意事項
1.不要對不會先讀的玩家使用(新手)
2.最好在知道對方6隻精靈是甚麼才用
3.反先讀時最好多花時間想一想,換錯就成千古恨
其實,先讀也只是一種
逼對方換下場
的方法,沒必要真的可以不用
作者:
45100847
時間:
2014-12-15 18:07
本帖最後由 45100847 於 2014-12-28 08:50 編輯
2.5各種戰術
每個人的思維方式都不一樣,都有各式各樣逗的隊伍
1.弱化
這種戰術打起來很爽就對了,一般都是像盾系精靈
弱攻
(目靈),或邊打邊
弱防
(沁靈),像沁靈這種邊打邊弱的精靈(對方一定會一直換的,不換根本送死),即使死了下一出場精靈也會輕鬆帶走對面的精靈,由於對方殘血,現在又有這麼多固傷精靈,其實可以
無視屬性克制
,這樣也防止了對方先讀,己方也可以反先讀...
對方如果不使出賴皮的
閃避反彈吸收
精靈,就算用也要一回合,那時基本就殘血了,當然...我也可以賴皮XD
2.強化(滅團)
這類精靈每個星期都在更新,禽裏典型的當然是
開元大帝
,非禽基本上是
領域暗伊特
,這種戰術通常需要1隻輔助回血(只有目靈啊),跟弱化不同的是,主力死了就沒得玩了,但出場率卻比弱化戰術高,因為這是壕的專利,非壕勿用
3.消強&偷強&逆強
現在更新的精靈基本上都會有一招是消強,這種戰術目的是讓對方說髒話(誤),其實我個人比較推薦
弱化
戰術,因為...誰有看到阿智去帶技能消弱啦XD,其實誰又會特地花一個技能格子去帶消弱?不如帶個格子消強
4.護盾&不死
大家在66時最常看到應該是這種戰術了,
目靈的領域+黑天馬或雅典娜
等精靈使很多66玩家非常頭痛,當然開元大帝的
限傷1/3
,西路費都的
限傷1/4
也是,而且伊魯達克完全不需任何輔助就能不死,每次66遇到這些精靈都想詛咒淘米,好處就是爆攻精靈打不動你,但約瑟表示他會逆世星陣啊
5.領域
話說Z我太閒沒事做練了3之陶牛,於是我打天空一直用反射硬化XDD,當然這是反彈的一種,我說了N次盾精靈無用,但陶牛就不一樣了(只是特性),陶牛在100怒氣時減傷75%,如果加上各種領域和印記(觀兒子和小三(誤)的紋章&月靈的領域等),保證讓對面說X吧~ ( 1(1-0.75)(1-0.1)(1-0.15)(1-0.15)=
0.1625625
) 再加上神獸玄武的封血+ (-75%傷害)的印記 (眾:你夠了!!!)
6.白子&黑子
先說說白子,仁者之心的傳遞會用的人不多,會用的基本上可以自稱大神了呵呵,然而,玩強攻也可以,但
輸出不會高
,意思是主流輸出精靈遇上白子根本倒煤,但如果對方也是大神的話,小心攻速強化後仁者之心被吞,所以一定會
帶消強
,白子戰術
局限性很大
,能配合白子的基本上全刷
非主流
,也要
了解很多精靈的強項和弱項
,例如強攻精靈多數上盾系狂回血跟他玩,會續航像目靈那樣就拿會封血的精靈跟他玩,至於對上約瑟,玩家們用高威力的技能就好,因為仁者之心會被吃,一般不建議
過早暴露戰術
,讓對手有一種:「這傢伙拿仁者之心來干嘛?一定是新手!」的感覺,白子戰術會玩就很強,勝率大敗率也大,需求的是
精靈的知識,以及心理承受能力
(沒那麼恐佈吧!),所以通常只有大神會玩
然後就是黑子戰術,黑子基本上沒多少人用,因為基本上攻速強化也未必能穩贏,武者之心根本就是雙刀刃,一堆配的是
無傷反彈,限傷護盾或先制減傷
的精靈,會用黑子的話收益比白子大,但無疑黑子戰術是損人不利己的,武者之心比仁者之心多了
6倍傷害
,遇到約瑟也是小心被吞,加傷後吞印記的約瑟很壞的XD
黑白雙子在戰術上是截然不同的,但是Z我有時看到某些人雙子同時帶(66),我真不知道說那些人甚麼好...
白子拼的是耐力和心理承受能力,而黑子是回合差技巧和心理戰
,所以用得好就有資格挑戰我了(X),希望用不好的玩家遠離黑白雙子(X)
7.反彈&吸收&閃避
反彈戰術
理論上是無敵
的戰術,當然
理論上也是最弱
的戰術,通常會玩反彈的玩家心理戰很強,因為要
引誘對方進攻
,像Z我用海王納斯壓制後換場,剛好在對方約瑟必殺是換回來,輕鬆彈死啊XD,無傷反彈
配合黑子
永遠有奇效,但建議不要對同一人多次用這種戰術,因為對方會看穿你的,而當其他強攻弱化等隊伍在不斷帶去守倉庫時,一個好的反彈隊伍可以陪伴你到永遠
8.無賴控場&定身&不良
以前讓我最火就是遇到這類型的玩家,例如
光滑皮膚
變色融景
睡眠毒粉
颶風幻影
聖翼護體
幸運咒語
空之主宰
隱匿
Σ.空
定身術
黑暗庇護
蟲群壁壘
免死守護
絕境反擊
怪蜥
幻隱
大地之護
以怒打怒
不滅之心
等等(說起來就很火),幾乎可以
無視屬性
,只把弱點放在
能力克制
,為了抵擋他們,一堆都會帶能力克制廣的精靈
9.屬性統一&精靈統一
這就是
最弱也是最弱X
的隊伍,基本無視技術
打完一隻上另一隻
,如果你遇到帶6隻陶牛跟你玩66你也會不屑吧?我不想多說了因為真的用這樣戰術的話就是看
運氣
能力值計算公式:
滿級全能力(除體力)
(10+(學習力/4)+天賦+種族值*2)*性格
滿級體力
110+(學習力/4)+天賦+種族值*2
(PS:有錯的話請跟我說)
攻略連結:新.精靈解析
作者:
35709348
時間:
2014-12-28 16:15
本帖最後由 35709348 於 2014-12-28 08:19 編輯
6牛 碰過~第一隻讓路打死...後續各種異常玩虐,隊伍至少一隻給狀態的極佳!
約瑟+極夢+王伊特...王者阿= =" 0資值 等低璐姆 玩反~
至於異常組+不死就見人見智了,畢竟一個隊伍不可能都配的完善~會贏的會贏,會輸的還是會輸
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