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標題: 【閒聊】精靈王後續自補< ←ω← 純各人想像> [打印本頁]

作者: 21200221    時間: 2016-4-23 21:29     標題: 【閒聊】精靈王後續自補< ←ω← 純各人想像>

本帖最後由 21200221 於 2016-4-24 10:35 編輯

06.png 鑒於某些因素 決定入水王妹子後退賽 回歸未定

00.png 於是退賽前想水一帖關於精靈王的 畢竟精靈王是TM 吹出來的

被遺忘機率不大 每每新精靈王 也都有熱烈的討論 早期精靈王再度強化也非不可能


06-1.png 個人認為 精靈王系列會類似譜尼這類特訓


00-0.png 原因有以下幾個

1.早期配件多偏向於花費 超進或完全體 第五一定被吃且魂印不保留

2.超進必定有新稱號還有新外形 那之前累積起來逼格一下要從洗了

3.依然是外觀 大家都知道 精靈王自帶大表哥 而設計上也不會太差

  縱使有些實力差強人意 但外觀都是正面評價較多

4.就後續強化來說精靈王不亞於年費 (抗性 夥伴什麼)

5.新技能強度受限  

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滑稽-搖.gif 以下說明  各人自補一些標準


會有新加成  每個精靈王 平衡各性 算下來種族共710

基于舊技能 魂印基礎 強化(有些效果直接刪)

共自補4個技能 及 新全能 魂印

技能 包括 第五 先手 隨機技能x2

不無腦 以現有效果為主 少數加入 預測效果

火王

光王

冰王

機王

龍王

↑包括以上自補項目


03.jpg 次王 飛王 神秘王 僅預測夥伴



0279f1a570.gif 最後不喜歡請左上角上一頁

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作者: 21200221    時間: 2016-4-23 22:05

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00.png 火王【艾恩斯】
火王.jpg


能力加成  【攻擊+15 速度+10  體力+15】


專屬全能S 【攻擊+28 防禦+28 特防+28 速度+23 體力+75】


魂印(焱)
【當回合若自身處於燒傷狀態,則自身造成的傷害提升50%;當回合若對手處於燒傷狀態,則當回合結束後自身恢復1/3最大HP;每始用一次攻擊技能,則免疫一次異常(不能累加);回合開始時對手不處於燒傷,則減少25%傷害(包括固傷),且吸取對手1/5最大HP】


第五(王·焚天君焱)
【必中;攻擊時造成的傷害不會出現微弱(克制關係為微弱時都變成普通);消除對手能力提升,消除成功則2回合內對手每回合命中-2,消除成功則1回合攻擊威力翻倍;2回合內,每次造成傷害35%回復體力

先手(焱皇烈焰)
【先制+3;將自身能力下降反饋給對手,同時解除自身弱化;使用時若有一方處於燒傷狀態,則必定致命一擊;吸收對手能力提升;消除對手回合效果】


屬性(神炎狂威)
【全屬性+1,對手燒傷時強化效果翻倍;3回合每回合80%對手燒傷2回合,2回合內對手處於燒傷則吸取對手250HP;免疫並反彈對手下次造成的固定傷害



屬性(熾焰三昧)
【5回合免疫異常狀態;5回合內對手恢復體力時恢復效果減半;消除對手的回合類效果,消除成功恢復自身所有PP1點;下回合自身必定致命一擊;下回合所有技能先制+3】

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06-1.png 先手可以搭配舊刻印(必中)   魂印免異常會被自焚招會抵消

彈固傷效果同垚壕翼4層不過只有1次 吸血XX/XX不算  吸取對手XXX體力算

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作者: 21200221    時間: 2016-4-23 22:20

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00.png 光王【斯嘉麗】
光王.jpg



能力加成 【特攻+10 速度+10 防禦+10 特防+10】


專屬全能S 【特攻+35 防禦+22 特防+22 速度+23 體力+75】


魂印(璨)
【每次使用攻擊技能使對手隨機3項能力值-1,自身對應3項能力值+1;若對手處於失明狀態則造成的傷害提升60%;免疫能力下降;自身處於能力提升狀態則免疫異常狀態;若自身能力強化被消除則對手減少1/4最大HP】


第五(王·光璨九州)
【必中;攻擊時造成的傷害不會出現微弱(克制關係為微弱時都變成普通);附加對手當前體力值10%的固定傷害,連續使用每次增加5%,最高30%;附加自身所有能力提升總段數乘以30的固定傷害;附加對手所有能力弱化總段數乘以30的固定傷害】


先手(聖輝天翔)
【先制+3;使用後50%概率令對手失明,每次使用概率增加10%,最高概率100%;吸收對手的能力提升同時反轉對手的能力提升,反轉成功則恢復自身所有體力;消除對手回合類效果】


屬性(炫目天輪)
【消除對手回合類效果,消除成功對手2回合無法使用屬性技能;下2回合必定先出手;下2回合攻擊技能威力翻倍;3回合內每回合75%對手失明】


屬性(極光之斬)
【降低對手所有PP1點,並恢復自身所有PP1點,自身處於強化或對手處於弱化則效果翻倍;3回合使對方攻擊傷害是正常狀態下的1/3;3回合內對手造成傷害<200(含MISS)則下回合自身必定致命一擊且吸取對手250點固定體力】

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00-0.png 大致參考遠親 光次元的兩位魂印   第五則是石頭人

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作者: 21200221    時間: 2016-4-23 22:29

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06-1.png 冰王【柯爾德】

冰王.jpg


能力加成 【攻擊+20 速度+10 體力+10】


專屬全能S 【攻擊+35 防禦+20 特防+20 速度+23 體力+70】


魂印(霜)
【當受到的傷害大於當前體力的1/2時,該傷害自動抵消60%;每回合開始時若自身體力大於1/2最大HP則免疫異常狀態;自身體力小於1/2則所有技能付加當前體力70%固定傷害】


第五 (王·冰魄天霜)
【必中;攻擊時造成的傷害不會出現微弱(克制關係為微弱時都變成普通);直接恢復自身1/4體力,同時給對手造成等量固定傷害,自身體力低於1/2時效果翻倍;解除自身弱化,解除成功減少對手所有技能2點PP


先手(凜冬之怒)
【先制+3;消除對手回合類效果,消除成功2回合對手屬性技能失效;若對手處於能力提升狀態,則對手3回合內造成的傷害不超過200;50%對手冰封】


屬性(寒霜冰魄)
【使對手全屬性-1;3回合內受攻擊時反彈250點固定傷害;3回合內,若對手使用屬性技能則下2回合自身受到的傷害不超過250;先出手時使對手本回合攻擊技能失效;後出手弱化效果翻倍;消除對手回合效果


屬性(冰川時代)
【全屬性+1;下2回合攻擊必定先手,下2回合對手受到傷害提高100%;後2回合內每次攻擊造成傷害的100%都會恢復自身體力;消除對手能力提升效果;免疫下2次影響自身PP的效果


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00.png 免疫下2次影響自身PP的效果 包括 技能影響  出XX招減PP  消強成功隨機PP歸0

魂印 每回合對手所有PP少2  這些都可以免疫  注意是"次" 所以不能斷回合

冰王糾結比較久 主要先手鎖傷

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作者: 47912742    時間: 2016-4-23 22:40

捉姦
作者: 20659612    時間: 2016-4-23 22:44

1.png 毀滅機王究竟要如何修改才能翻身呢

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作者: 21200221    時間: 2016-4-23 22:46

捉姦
47912742 發表於 2016-4-23 14:40

00.png 勇氣最近肚子好像變大了

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作者: 21200221    時間: 2016-4-23 22:47

毀滅機王究竟要如何修改才能翻身呢
20659612 發表於 2016-4-23 14:44


06.png 機王 會有驚喜  畢竟是第一個變形精靈

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作者: 47912742    時間: 2016-4-23 22:54

勇氣最近肚子好像變大了
21200221 發表於 2016-4-23 14:46

別急,我拿到DS眼魂了
作者: 39063300    時間: 2016-4-23 23:42

勇氣最近肚子好像變大了
21200221 發表於 2016-4-23 22:46

有包裹請簽收
作者: 37975655    時間: 2016-4-23 23:50

各種變態強化
入水王後退賽一定是騙人的
作者: 29596772    時間: 2016-4-24 07:51

捉姦
47912742 發表於 2016-4-23 22:40

退賽和水王去度蜜月
拋家棄子。已看穿
作者: 21200221    時間: 2016-4-24 10:39

本帖最後由 21200221 於 2016-4-24 10:45 編輯

00.png 機王【馬爾修斯】

06.png 由於機王有3形態 本人又懶癌末期 所以決定3合1方式

滑稽-搖.gif 原因大概是這樣 窩們的馬爾修斯做了骯髒的交易後同時掌握了3個形態精髓

馬爾修斯擁有 毀滅 堅壁 速度 的所有技能  依然可以切換形態 切換則是分別繼承 毀滅/堅壁/速度

個性 個體 特性 戰加 學習力

03.jpg 外觀 2個方案


1. 依然是3個形態外觀 對應外觀則繼承對應能力

(附註 馬爾修斯 魂印 第五 種族 皆一樣不受切換影響)

2.三個形態的大表哥分別在 頭上 手 腳 依照比例調整

06-1.png 用意是讓原本沒卵用的切換 變成同時有3種學習力分配

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機王(防禦).jpg 機王(攻擊).jpg 機王(速度).jpg

種族(710)

攻擊  80   防禦110

特攻 135  特防110

速度 130  體力145


專屬全能S 【特攻+35 防禦+20 特防+20 速度+25 體力+75】


魂印(修)
【回合開始時,若對手體力低於25%,則所有技能必定瞬殺對手;自身的雙防能力值提升30%;先出手時對手本回合無法恢復自身體力;先出手時則本回合免疫異常狀態


第五(王·巨龍離子炮)
【必中;攻擊時造成的傷害不會出現微弱(克制關係為微弱時都變成普通);未擊敗對手則下回合自身所有技能先制+2;自身速度能力每提升1段,則回合結束時減少對手1/6最大HP;使自身下次受到的傷害減少n點(n=本回合自身造成的傷害);遇到天敵時先制+ 1】


先手(光盾疾衝)【堅壁】 (改5PP ←ω← 原因:避免飞天慘案重演)
【先制+3;消除對手能力提升狀態,消除成功自身雙防+1、命中+1;使對手下次使用的攻擊技能失效;2回合內自身強化效果消失則對手2回合無法使用屬性技能


大招(核磁化打擊)【速度】
必中;消除對手回合類效果;解除自身弱化效果;3回合內,每回合速度+1、特攻+1;2回合內,每次造成傷害的1/2會恢復自己的HP


屬性(弱化磁場)【毀滅】
【全屬性+1;5回合免疫異常狀態;4回合,每回合恢復1/3HP;消除對手回合類效果,消除成功使對手特防-2、命中-2;2回合每回合附加300固定傷害;先出手則降低對手所有PP2點,並恢復自身所有PP1點

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00-0.png 魂印名字是從 機械王名字裡抽字的,第五則是3形態中的技能拼湊   

此外馬爾修斯通用所有形態的專屬全能 加上全能S可以同時使用

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作者: 43487493    時間: 2016-4-24 11:35

退賽和水王去度蜜月
拋家棄子。已看穿
29596772 發表於 2016-4-23 23:51



    ←ω← ¤   水王喵老婆  他敢他死定了
作者: 43487493    時間: 2016-4-24 11:38

←ω← ¤   水王喵老婆  他敢他死定了
43487493 發表於 2016-4-24 03:35



    ←ω← ¤  啊啊啊
作者: 37975655    時間: 2016-4-24 11:53

各種欸……機王魂印封血+先手獅盔,要不要多封屬讓機王翻身下?
作者: 21200221    時間: 2016-4-24 14:24

各種欸……機王魂印封血+先手獅盔,要不要多封屬讓機王翻身下?
37975655 發表於 2016-4-24 03:53

06.png 先手被動封 被尼吃了?

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作者: 21200221    時間: 2016-4-24 14:45

本帖最後由 21200221 於 2016-4-24 06:49 編輯

←ω← 老龍王【喬特魯德】



龍王.jpg


能力加成 【特攻+5 速度+15 防禦+10 特防+10】   

專屬全能S【特攻+35 防禦+22 特防+22 速度+25 體力+70】


魂印(喬)
【登場時獲得一個可抵禦100傷害護盾,背包內每存活一隻精靈則護盾值增加100,最高600;登場時背包內每陣亡一隻精靈,造成傷害提升10%,最高50%;最大體力提升20%,受到的傷害減少20%;若本回合未受到傷害,則下回合解除並免疫異常狀態;每回合恢復1/5最大HP


第五(王·龍捲殘雲)
【必中;攻擊時造成的傷害不會出現微弱(克制關係為微弱時都變成普通);每使用此技能擊敗一隻精靈則減少對手下只出場精靈1/4最大HP;未擊敗對手則回合結束時吸取對手1/4最大體力;反轉自身弱化效果;附加自身最大體力30%的固定傷害;消除對手回合類效果】


先手(王·叱吒風雲)
【先制+1;消除對手回合類效果,消除成功2回合內對手無法通過自身技能恢復HP;使自身下次受到的傷害減少n點,n等於本回合自身造成的傷害;造成的傷害不少於280;先出手時使對手本回合攻擊技能失效


先手(浴火之戰)
【先制+3;吸收對手能力提升狀態,吸收成功則下1回合傷害翻倍,吸收成功則使對手隨機1個技能的PP值歸零;下2回合自身所有技能先制+2;3回合內若自身能力強化被消除則對手減少1/3最大HP


屬性(狂暴龍湮)
【使自身全屬性+1,若當前體力高於對手則提升效果翻倍;吸取對手250點HP,體力低於對手時吸取效果翻倍;5回合免疫並反彈異常狀態;若自身先出手,則本回合對手釋放的屬性技能失效;使自身下2次攻擊必定命中


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0279f1a570.gif 龍王些許參考王薩   魂印觸發條件同潘多

順便把續航補回來 必中用過老龍王就知道為什麼要了

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作者: 37975655    時間: 2016-4-24 15:16

先手被動封 被尼吃了?
21200221 發表於 2016-4-24 14:24


直接主動封(歸元衝)更逼
←ω←
作者: 21200221    時間: 2016-4-24 15:20

直接主動封(歸元衝)更逼
←ω←
37975655 發表於 2016-4-24 07:16


00.png 窩1樓說了  不無腦  就算改成這樣

也不是都無敵  現在都還有精靈可以破

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作者: 37975655    時間: 2016-4-24 15:26

窩1樓說了  不無腦  就算改成這樣

也不是都無敵  現在都還有精靈可以破 ...
21200221 發表於 2016-4-24 15:20



   應該只能魂印控贏吧
王哈魂印改減傷99%
←ω←
作者: 21200221    時間: 2016-4-24 15:29

應該只能魂印控贏吧
王哈魂印改減傷99%
←ω←
37975655 發表於 2016-4-24 07:26

00.png
火王 譜尼扛

光王 魂印消強控

冰王 聖蓋彈

機王 同上

龍王 梵天

06.png 還有必定有一個技能要配舊的 因為非第五 只有3招

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作者: 21200221    時間: 2016-4-24 18:31

本帖最後由 21200221 於 2016-4-24 10:41 編輯

←ω← 3王夥伴  附贈高清圖
次王.jpg

弗裡德

(先手)塵埃寂滅
先制+3,將自身能力下降狀態【雙倍】反饋給對手【同時解除自身能力下降狀態】;偷取對手強化狀態【並雙倍附加給自己】;2回合受到的傷害不超過250,造成的傷害不少於250


飛王.jpg

凡爾斯

(第五)王·窺覬蒼生
必中;攻擊時造成的傷害不會出現微弱(克制關係為微弱時都變成普通);附加自身速度40%的固定傷害,連續使用每次增加【30%】,最高【130%】;若當回合未擊敗對手,則吸取對手最大體力的【1/4】。
神秘王.jpg


米斯蒂克

(魂印)蚩
登場後2回合內對手的屬性技能無效(每場戰鬥只能觸發2次,首次出場觸發1次,切換再次上場時觸發第2次);上場後2回合內若對手使用屬性技能則立即對自身造成350點固定傷害;【若對手使用屬性技能則下次受到的傷害增加100%】,對手每回合隨機【3】項屬性-1(BOSS免疫)

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06.png 不要問我 次元為什麼不給必中就好  這樣它還有缺點嗎?

還有次元臉就那樣 原因不明

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作者: 20802128    時間: 2016-4-24 20:21

呵呵!!
本以為光王魂印會有克羅的效果(30%失明 回合過越久失明率越高...........)
作者: 37975655    時間: 2016-4-24 20:31

尼飛王固傷好可怕←ω←
作者: 21200221    時間: 2016-4-24 20:33

呵呵!!
本以為光王魂印會有克羅的效果(30%失明 回合過越久失明率越高...........) ...
20802128 發表於 2016-4-24 12:21

06.png 先手 5次後100%失明 還有斷回合

屬招 斷回合3回合75%失明 附加必先

重點是失明看臉

00.png 而且沒人算過 第五後面新設計的固傷最高有多少嗎?

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作者: 21200221    時間: 2016-4-24 20:35

尼飛王固傷好可怕←ω←
37975655 發表於 2016-4-24 12:31


←ω← 單一技能444固傷都出來了  還有聖謬

←ω←  ¤ 還好而已
作者: 20802128    時間: 2016-4-24 20:36

先手 5次後100%失明 還有斷回合

屬招 斷回合3回合75%失明 附加必先

重點是失明看臉

而且沒人算過 第五 ...
21200221 發表於 2016-4-24 12:33

呵呵!!
不敢想像第五......
話說光王的先手要一直放才會一直有100%失明?
作者: 21200221    時間: 2016-4-24 20:38

呵呵!!
不敢想像第五......
話說光王的先手要一直放才會一直有100%失明?
20802128 發表於 2016-4-24 12:36


←ω← 原本就是寫次 前面效果是原本的

所以是不用連續也會累積
作者: 37975655    時間: 2016-4-24 21:00

←ω← 單一技能444固傷都出來了  還有聖謬

←ω←  ¤ 還好而已
21200221 發表於 2016-4-24 20:35



   聖繆噁心←ω←




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