
此表覽包含了
50種特性效果說明 + 1星~5星的數據效果說明+ 問題解答 + 深入研究
以後若有出現新特性 將會隨時更進並更新資料
【精神】 : 特殊攻擊傷害增加3%
★☆☆☆☆ : 特殊攻擊傷害增加 4 %
★★☆☆☆ : 特殊攻擊傷害增加 5 %
★★★☆☆ : 特殊攻擊傷害增加 6 %
★★★★☆ : 特殊攻擊傷害增加 7 %
★★★★★ : 特殊攻擊傷害增加 8 %
【強襲】 : 物理攻擊傷害增加3%
★☆☆☆☆ : 物理攻擊傷害增加 4 %
★★☆☆☆ : 物理攻擊傷害增加 5 %
★★★☆☆ : 物理攻擊傷害增加 6 %
★★★★☆ : 物理攻擊傷害增加 7 %
★★★★★ : 物理攻擊傷害增加 8 %
【堅硬】 : 受到任何傷害減少5%
★☆☆☆☆ : 受到任何傷害減少 6 %
★★☆☆☆ : 受到任何傷害減少 8 %
★★★☆☆ : 受到任何傷害減少10%
★★★★☆ : 受到任何傷害減少12%
★★★★★ : 受到任何傷害減少14%
【會心】 : 所有技能致命一擊率增加 (無法得知機率)
★☆☆☆☆ : 所有技能致命一擊率增加 (無法得知機率)
★★☆☆☆ : 所有技能致命一擊率增加 (無法得知機率)
★★★☆☆ : 所有技能致命一擊率增加 (無法得知機率)
★★★★☆ : 所有技能致命一擊率增加 (無法得知機率)
★★★★★ : 所有技能致命一擊率增加 (無法得知機率)
【瞬殺】 : 進攻類技能3%機率秒殺對手
★☆☆☆☆ : 進攻類技能3.5%機率秒殺對手
★★☆☆☆ : 進攻類技能 4 %機率秒殺對手
★★★☆☆ : 進攻類技能 5 %機率秒殺對手
★★★★☆ : 進攻類技能 6 %機率秒殺對手
★★★★★ : 進攻類技能 7 %機率秒殺對手
【精準】 : 所有技能命中增加5%
★☆☆☆☆ : 所有技能命中增加 6 %
★★☆☆☆ : 所有技能命中增加 8 %
★★★☆☆ : 所有技能命中增加10%
★★★★☆ : 所有技能命中增加12%
★★★★★ : 所有技能命中增加14%
【迴避】 : 被技能命中的機率減少5%
★☆☆☆☆ : 被技能命中的機率減少 6 %
★★☆☆☆ : 被技能命中的機率減少 8 %
★★★☆☆ : 被技能命中的機率減少10%
★★★★☆ : 被技能命中的機率減少12%
★★★★★ : 被技能命中的機率減少14%
【葉綠】 : 草屬性技能傷害增加5%
★☆☆☆☆ : 草屬性技能傷害增加 6 %
★★☆☆☆ : 草屬性技能傷害增加 8 %
★★★☆☆ : 草屬性技能傷害增加10%
★★★★☆ : 草屬性技能傷害增加12%
★★★★★ : 草屬性技能傷害增加14%
【流水】 : 水屬性技能傷害增加5%
★☆☆☆☆ : 水屬性技能傷害增加 6 %
★★☆☆☆ : 水屬性技能傷害增加 8 %
★★★☆☆ : 水屬性技能傷害增加10%
★★★★☆ : 水屬性技能傷害增加12%
★★★★★ : 水屬性技能傷害增加14%
【炎火】 : 火屬性技能傷害增加5%
★☆☆☆☆ : 火屬性技能傷害增加 6 %
★★☆☆☆ : 火屬性技能傷害增加 8 %
★★★☆☆ : 火屬性技能傷害增加10%
★★★★☆ : 火屬性技能傷害增加12%
★★★★★ : 火屬性技能傷害增加14%
【飛空】 : 飛行屬性技能傷害增加5%
★☆☆☆☆ : 飛行屬性技能傷害增加 6 %
★★☆☆☆ : 飛行屬性技能傷害增加 8 %
★★★☆☆ : 飛行屬性技能傷害增加10%
★★★★☆ : 飛行屬性技能傷害增加12%
★★★★★ : 飛行屬性技能傷害增加14%
【蓄電】 : 電屬性技能傷害增加5%
★☆☆☆☆ : 電屬性技能傷害增加 6 %
★★☆☆☆ : 電屬性技能傷害增加 8 %
★★★☆☆ : 電屬性技能傷害增加10%
★★★★☆ : 電屬性技能傷害增加12%
★★★★★ : 電屬性技能傷害增加14%
【碎裂】 : 地面屬性技能傷害增加5%
★☆☆☆☆ : 地面屬性技能傷害增加 6 %
★★☆☆☆ : 地面屬性技能傷害增加 8 %
★★★☆☆ : 地面屬性技能傷害增加10%
★★★★☆ : 地面屬性技能傷害增加12%
★★★★★ : 地面屬性技能傷害增加14%
【冰霜】 : 冰屬性技能傷害增加5%
★☆☆☆☆ : 冰屬性技能傷害增加 6 %
★★☆☆☆ : 冰屬性技能傷害增加 8 %
★★★☆☆ : 冰屬性技能傷害增加10%
★★★★☆ : 冰屬性技能傷害增加12%
★★★★★ : 冰屬性技能傷害增加14%
【機能】 : 機械屬性技能傷害增加5%
★☆☆☆☆ : 機械屬性技能傷害增加 6 %
★★☆☆☆ : 機械屬性技能傷害增加 8 %
★★★☆☆ : 機械屬性技能傷害增加10%
★★★★☆ : 機械屬性技能傷害增加12%
★★★★★ : 機械屬性技能傷害增加14%
【魔幻】 : 超能屬性技能傷害增加5%
★☆☆☆☆ : 超能屬性技能傷害增加 6 %
★★☆☆☆ : 超能屬性技能傷害增加 8 %
★★★☆☆ : 超能屬性技能傷害增加10%
★★★★☆ : 超能屬性技能傷害增加12%
★★★★★ : 超能屬性技能傷害增加14%
【戰意】 : 戰鬥屬性技能傷害增加5%
★☆☆☆☆ : 戰鬥屬性技能傷害增加 6 %
★★☆☆☆ : 戰鬥屬性技能傷害增加 8 %
★★★☆☆ : 戰鬥屬性技能傷害增加10%
★★★★☆ : 戰鬥屬性技能傷害增加12%
★★★★★ : 戰鬥屬性技能傷害增加14%
【平衡】 : 普通屬性技能傷害增加5%
★☆☆☆☆ : 普通屬性技能傷害增加 6 %
★★☆☆☆ : 普通屬性技能傷害增加 8 %
★★★☆☆ : 普通屬性技能傷害增加10%
★★★★☆ : 普通屬性技能傷害增加12%
★★★★★ : 普通屬性技能傷害增加14%
【黑夜】 : 暗影屬性技能傷害增加5%
★☆☆☆☆ : 暗影屬性技能傷害增加 6 %
★★☆☆☆ : 暗影屬性技能傷害增加 8 %
★★★☆☆ : 暗影屬性技能傷害增加10%
★★★★☆ : 暗影屬性技能傷害增加12%
★★★★★ : 暗影屬性技能傷害增加14%
【光環】 : 光屬性技能傷害增加5%
★☆☆☆☆ : 光屬性技能傷害增加 6 %
★★☆☆☆ : 光屬性技能傷害增加 8 %
★★★☆☆ : 光屬性技能傷害增加10%
★★★★☆ : 光屬性技能傷害增加12%
★★★★★ : 光屬性技能傷害增加14%
【奇異】 : 神秘屬性技能傷害增加5%
★☆☆☆☆ : 神秘屬性技能傷害增加 6 %
★★☆☆☆ : 神秘屬性技能傷害增加 8 %
★★★☆☆ : 神秘屬性技能傷害增加10%
★★★★☆ : 神秘屬性技能傷害增加12%
★★★★★ : 神秘屬性技能傷害增加14%
【威嚴】 : 龍屬性技能傷害增加5%
★☆☆☆☆ : 龍屬性技能傷害增加 6 %
★★☆☆☆ : 龍屬性技能傷害增加 8 %
★★★☆☆ : 龍屬性技能傷害增加10%
★★★★☆ : 龍屬性技能傷害增加12%
★★★★★ : 龍屬性技能傷害增加14%
【頑強】 : 受到致死攻擊時有3%機率剩下1點體力
★☆☆☆☆ : 受到致死攻擊時有 4 %機率剩下1點體力
★★☆☆☆ : 受到致死攻擊時有 5 %機率剩下1點體力
★★★☆☆ : 受到致死攻擊時有 6 %機率剩下1點體力
★★★★☆ : 受到致死攻擊時有 7 %機率剩下1點體力
★★★★★ : 受到致死攻擊時有 8 %機率剩下1點體力
【回神】 : 精靈體力降到1/8時有3%機率體力回滿
★☆☆☆☆ : 精靈體力降到1/8時有 4 %機率體力回滿
★★☆☆☆ : 精靈體力降到1/8時有 5 %機率體力回滿
★★★☆☆ : 精靈體力降到1/8時有 6 %機率體力回滿
★★★★☆ : 精靈體力降到1/8時有 7 %機率體力回滿
★★★★★ : 精靈體力降到1/8時有 8 %機率體力回滿
【反抗】 : 受到特殊攻擊時5%機率使對手一個攻擊降低1個等級
★☆☆☆☆ : 受到特殊攻擊時 6 %機率使對手一個攻擊降低1個等級
★★☆☆☆ : 受到特殊攻擊時 8 %機率使對手一個攻擊降低1個等級
★★★☆☆ : 受到特殊攻擊時10%機率使對手一個攻擊降低1個等級
★★★★☆ : 受到特殊攻擊時12%機率使對手一個攻擊降低1個等級
★★★★★ : 受到特殊攻擊時14%機率使對手一個攻擊降低1個等級
【忽略】 : 受到特殊攻擊時5%機率使對手一個特攻降低1個等級
★☆☆☆☆ : 受到特殊攻擊時 6 %機率使對手一個特攻降低1個等級
★★☆☆☆ : 受到特殊攻擊時 8 %機率使對手一個特攻降低1個等級
★★★☆☆ : 受到特殊攻擊時10%機率使對手一個特攻降低1個等級
★★★★☆ : 受到特殊攻擊時12%機率使對手一個特攻降低1個等級
★★★★★ : 受到特殊攻擊時14%機率使對手一個特攻降低1個等級
【反駁】 : 受到特殊攻擊時5%機率使對手一個防禦降低1個等級
★☆☆☆☆ : 受到特殊攻擊時 6 %機率使對手一個防禦降低1個等級
★★☆☆☆ : 受到特殊攻擊時 8 %機率使對手一個防禦降低1個等級
★★★☆☆ : 受到特殊攻擊時10%機率使對手一個防禦降低1個等級
★★★★☆ : 受到特殊攻擊時12%機率使對手一個防禦降低1個等級
★★★★★ : 受到特殊攻擊時14%機率使對手一個防禦降低1個等級
【草率】 : 受到特殊攻擊時5%機率使對手一個特防降低1個等級
★☆☆☆☆ : 受到特殊攻擊時 6 %機率使對手一個特防降低1個等級
★★☆☆☆ : 受到特殊攻擊時 8 %機率使對手一個特防降低1個等級
★★★☆☆ : 受到特殊攻擊時10%機率使對手一個特防降低1個等級
★★★★☆ : 受到特殊攻擊時12%機率使對手一個特防降低1個等級
★★★★★ : 受到特殊攻擊時14%機率使對手一個特防降低1個等級
【慌張】 : 受到特殊攻擊時5%機率使對手一個速度降低1個等級
★☆☆☆☆ : 受到特殊攻擊時 6 %機率使對手一個速度降低1個等級
★★☆☆☆ : 受到特殊攻擊時 8 %機率使對手一個速度降低1個等級
★★★☆☆ : 受到特殊攻擊時10%機率使對手一個速度降低1個等級
★★★★☆ : 受到特殊攻擊時12%機率使對手一個速度降低1個等級
★★★★★ : 受到特殊攻擊時14%機率使對手一個速度降低1個等級
【火熱】 : 受到特殊攻擊時3%機率使對方燒傷
★☆☆☆☆ : 受到特殊攻擊時 4 %機率使對方燒傷
★★☆☆☆ : 受到特殊攻擊時 5 %機率使對方燒傷
★★★☆☆ : 受到特殊攻擊時 6 %機率使對方燒傷
★★★★☆ : 受到特殊攻擊時 7 %機率使對方燒傷
★★★★★ : 受到特殊攻擊時 8 %機率使對方燒傷
【極寒】 : 受到特殊攻擊時3%機率使對方凍傷
★☆☆☆☆ : 受到特殊攻擊時 4 %機率使對方凍傷
★★☆☆☆ : 受到特殊攻擊時 5 %機率使對方凍傷
★★★☆☆ : 受到特殊攻擊時 6 %機率使對方凍傷
★★★★☆ : 受到特殊攻擊時 7 %機率使對方凍傷
★★★★★ : 受到特殊攻擊時 8 %機率使對方凍傷
【靜電】 : 受到物理攻擊時3%機率使對方麻痺
★☆☆☆☆ : 受到物理攻擊時 4 %機率使對方麻痺
★★☆☆☆ : 受到物理攻擊時 5 %機率使對方麻痺
★★★☆☆ : 受到物理攻擊時 6 %機率使對方麻痺
★★★★☆ : 受到物理攻擊時 7 %機率使對方麻痺
★★★★★ : 受到物理攻擊時 8 %機率使對方麻痺
【顫慄】 : 受到物理攻擊時3%機率使對方害怕
★☆☆☆☆ : 受到物理攻擊時 4 %機率使對方害怕
★★☆☆☆ : 受到物理攻擊時 5 %機率使對方害怕
★★★☆☆ : 受到物理攻擊時 6 %機率使對方害怕
★★★★☆ : 受到物理攻擊時 7 %機率使對方害怕
★★★★★ : 受到物理攻擊時 8 %機率使對方害怕
【高熱】 : 受到任何攻擊時3%機率使對方燒傷
★☆☆☆☆ : 受到任何攻擊時 4 %機率使對方燒傷
★★☆☆☆ : 受到任何攻擊時 5 %機率使對方燒傷
★★★☆☆ : 受到任何攻擊時 6 %機率使對方燒傷
★★★★☆ : 受到任何攻擊時 7 %機率使對方燒傷
★★★★★ : 受到任何攻擊時 8 %機率使對方燒傷
【冰冷】 : 受到任何攻擊時3%機率使對方凍傷
★☆☆☆☆ : 受到任何攻擊時 4 %機率使對方凍傷
★★☆☆☆ : 受到任何攻擊時 5 %機率使對方凍傷
★★★☆☆ : 受到任何攻擊時 6 %機率使對方凍傷
★★★★☆ : 受到任何攻擊時 7 %機率使對方凍傷
★★★★★ : 受到任何攻擊時 8 %機率使對方凍傷
【帶電】 : 受到任何攻擊時3%機率使對方麻痺
★☆☆☆☆ : 受到任何攻擊時 4 %機率使對方麻痺
★★☆☆☆ : 受到任何攻擊時 5 %機率使對方麻痺
★★★☆☆ : 受到任何攻擊時 6 %機率使對方麻痺
★★★★☆ : 受到任何攻擊時 7 %機率使對方麻痺
★★★★★ : 受到任何攻擊時 8 %機率使對方麻痺
【陰森】 : 受到任何攻擊時3%機率使對方害怕
★☆☆☆☆ : 受到任何攻擊時 4 %機率使對方害怕
★★☆☆☆ : 受到任何攻擊時 5 %機率使對方害怕
★★★☆☆ : 受到任何攻擊時 6 %機率使對方害怕
★★★★☆ : 受到任何攻擊時 7 %機率使對方害怕
★★★★★ : 受到任何攻擊時 8 %機率使對方害怕
【反擊】 : 受到任何攻擊時5%機率使對手一個攻擊提升1個等級
★☆☆☆☆ : 受到任何攻擊時 6 %機率使對手一個攻擊提升1個等級
★★☆☆☆ : 受到任何攻擊時 8 %機率使對手一個攻擊提升1個等級
★★★☆☆ : 受到任何攻擊時10%機率使對手一個攻擊提升1個等級
★★★★☆ : 受到任何攻擊時12%機率使對手一個攻擊提升1個等級
★★★★★ : 受到任何攻擊時14%機率使對手一個攻擊提升1個等級
【反攻】 : 受到任何攻擊時5%機率使對手一個特攻提升1個等級
★☆☆☆☆ : 受到任何攻擊時 6 %機率使對手一個特攻提升1個等級
★★☆☆☆ : 受到任何攻擊時 8 %機率使對手一個特攻提升1個等級
★★★☆☆ : 受到任何攻擊時10%機率使對手一個特攻提升1個等級
★★★★☆ : 受到任何攻擊時12%機率使對手一個特攻提升1個等級
★★★★★ : 受到任何攻擊時14%機率使對手一個特攻提升1個等級
【抵抗】 : 受到任何攻擊時5%機率使對手一個防禦提升1個等級
★☆☆☆☆ : 受到任何攻擊時 6 %機率使對手一個防禦提升1個等級
★★☆☆☆ : 受到任何攻擊時 8 %機率使對手一個防禦提升1個等級
★★★☆☆ : 受到任何攻擊時10%機率使對手一個防禦提升1個等級
★★★★☆ : 受到任何攻擊時12%機率使對手一個防禦提升1個等級
★★★★★ : 受到任何攻擊時14%機率使對手一個防禦提升1個等級
【堅韌】 : 受到任何攻擊時5%機率使對手一個特防提升1個等級
★☆☆☆☆ : 受到任何攻擊時 6 %機率使對手一個特防提升1個等級
★★☆☆☆ : 受到任何攻擊時 8 %機率使對手一個特防提升1個等級
★★★☆☆ : 受到任何攻擊時10%機率使對手一個特防提升1個等級
★★★★☆ : 受到任何攻擊時12%機率使對手一個特防提升1個等級
★★★★★ : 受到任何攻擊時14%機率使對手一個特防提升1個等級
【借風】 : 受到任何攻擊時5%機率使對手一個速度提升1個等級
★☆☆☆☆ : 受到任何攻擊時 6 %機率使對手一個速度提升1個等級
★★☆☆☆ : 受到任何攻擊時 8 %機率使對手一個速度提升1個等級
★★★☆☆ : 受到任何攻擊時10%機率使對手一個速度提升1個等級
★★★★☆ : 受到任何攻擊時12%機率使對手一個速度提升1個等級
★★★★★ : 受到任何攻擊時14%機率使對手一個速度提升1個等級
【亂舞】 : 群體攻擊技能提升5%傷害並額外增加一個目標
★☆☆☆☆ : 群體攻擊技能提升 6 %傷害並額外增加一個目標
★★☆☆☆ : 群體攻擊技能提升 8 %傷害並額外增加一個目標
★★★☆☆ : 群體攻擊技能提升10%傷害並額外增加一個目標
★★★★☆ : 群體攻擊技能提升11%傷害並額外增加一個目標
★★★★★ : 群體攻擊技能提升12%傷害並額外增加一個目標
【虛無】 : 3%機率完全抵擋一次傷害
★☆☆☆☆ : 4 %機率完全抵擋一次傷害
★★☆☆☆ : 5 %機率完全抵擋一次傷害
★★★☆☆ : 6 %機率完全抵擋一次傷害
★★★★☆ : 7 %機率完全抵擋一次傷害
★★★★★ : 8 %機率完全抵擋一次傷害
【免爆】 : 受到致命一擊機率降低 (機率無法得知)
★☆☆☆☆ : 受到致命一擊機率降低 (機率無法得知)
★★☆☆☆ : 受到致命一擊機率降低 (機率無法得知)
★★★☆☆ : 受到致命一擊機率降低 (機率無法得知)
★★★★☆ : 受到致命一擊機率降低 (機率無法得知)
★★★★★ : 受到致命一擊機率降低 (機率無法得知)
【強念】 : 特殊攻擊有5%機率使傷害提高35點
★☆☆☆☆ : 特殊攻擊有 6% 機率使傷害提高40點
★★☆☆☆ : 特殊攻擊有 8% 機率使傷害提高50點
★★★☆☆ : 特殊攻擊有10%機率使傷害提高60點
★★★★☆ : 特殊攻擊有12%機率使傷害提高70點
★★★★★ : 特殊攻擊有14%機率使傷害提高80點
【強攻】 : 物理攻擊有5%機率使傷害提高35點
★☆☆☆☆ : 物理攻擊有 6% 機率使傷害提高40點
★★☆☆☆ : 物理攻擊有 8% 機率使傷害提高50點
★★★☆☆ : 物理攻擊有10%機率使傷害提高60點
★★★★☆ : 物理攻擊有12%機率使傷害提高70點
★★★★★ : 物理攻擊有14%機率使傷害提高80點
【吸收】 : 受到攻擊時有5%機率使受到傷害降低35點
★☆☆☆☆ : 受到攻擊時有 6% 機率使受到傷害降低40點
★★☆☆☆ : 受到攻擊時有 8% 機率使受到傷害降低50點
★★★☆☆ : 受到攻擊時有10%機率使受到傷害降低60點
★★★★☆ : 受到攻擊時有12%機率使受到傷害降低70點
★★★★★ : 受到攻擊時有14%機率使受到傷害降低80點
【吸血】 : 回復造成傷害的6%
★☆☆☆☆ : 回復造成傷害的 7 %
★★☆☆☆ : 回復造成傷害的 8 %
★★★☆☆ : 回復造成傷害的 9 %
★★★★☆ : 回復造成傷害的10%
★★★★★ : 回復造成傷害的11%
【反彈】 : 20%機率反彈60點固定傷害
★☆☆☆☆ : 25%機率反彈 70 點固定傷害
★★☆☆☆ : 30%機率反彈 80 點固定傷害
★★★☆☆ : 35%機率反彈 90 點固定傷害
★★★★☆ : 40%機率反彈100點固定傷害
★★★★★ : 45%機率反彈110點固定傷害










【堅硬】: PVP·通用首選
使用於PVP精靈 (玩家VS玩家 對戰之間),
由於因為%數較 【強襲】、【精神】高,又不牽涉到精靈的屬性,故成為首選良效。
【強襲】、【精神】: PVP·雙屬性精靈首選、PVP·單屬性精靈次選
因為雙屬性精靈不能使用單屬性精靈的加持特性,
所以如果要選擇的話增加傷害的話,就只能使用【強襲】和【精神】了。
【強襲】是專門給物攻精的,記得要給物攻精哦~
【精神】則是專門給特攻精,記得要給特攻精哦~
如果你的精靈 是 單屬性精靈 ,卻洗到了,
記住,最好不要再洗去,除非你藥劑非常多+有把握,不然建議留著。
對了,補充一點,
單屬性精靈龍系以後的屬性,都是沒有屬性本系加持特性的屬性,
如果是要PVP的話,也是只能裝了。
除非淘米後續會推出相關的新特性,不然一律洗到的話,都留住。
【葉綠】、【流水】、【炎火】、【飛空】、【蓄電】
、【碎裂】、【冰霜】、【機能】、【魔幻】、【戰意】
、【平衡】、【黑夜】、【光環】、【奇異】、【威嚴】: PVP·15種各屬性系別加持特性
記住,要洗到跟你精靈屬性系別相對應的特性,不然洗到的都是無用的。
【瞬殺】: PVP、PVE·通用首選特性
最主要使用PVE精靈 (玩家攻打BOSS),
但是隨著時代的轉變步伐前進,一些精靈開始出現有了 PVP&PVE 兩者兼備的功能,
例如最典型的例子 : 次元系精靈王 — 弗里德、重生之翼
精靈的技能開始變得更多樣性,所相對的,對戰時遇到難纏的精靈,會形成持久戰,
這時候,瞬殺就發揮作用啦~![]()
其實最主要原因,是在於 PVP&PVE 兩者兼備的精靈 開始出現,
造成精靈攜帶有瞬殺的局面,進一步成就了瞬殺在PVP的價值性。
如果你PVP精靈洗到瞬殺不知道該留不該留,那就留著,不要洗掉了,除非你有藥劑和信心。
【會心】 : PVP·高致命率精靈首選、PVP·無佳或無從可選者候選
使用於PVP精靈 (玩家VS玩家 對戰之間),
由於因為%數關係,在遊戲中是無法得知的,所以當然★數越高越好。
致命率 又稱 暴擊率,
因為當打出時,對戰畫面中可所得知。
暴擊率的產生 大致上可分為兩種:
一種 是 技能效果、精靈魂印效果、道具效果 產生
一種 是 戰鬥時 天然出現 產生 (不依靠任何技能、魂印、道具情形下)
在遊戲中,有許多精靈的致命率極高
很適合搭配【會心】特性
根據多年的經驗與整理
整理出了以下幾隻精靈 可以做為價值性的依據:
本身天然高致命率 代表精靈 - 譜尼、拿鐵聖尊
魂印高致命率 代表精靈 - 幻天·薩格羅斯、賽伯斯塔、錦·馬超...等等
技能高致命率 (隱藏效果類) 代表精靈 - 重生之翼 (銀霧之翼)、天邪龍王 (狂龍爆裂襲)
先說譜尼,你不管用什麼技能,用久了一定會感受到暴擊率很高
這是因為譜尼本身就帶有非常高的暴擊機率
拿鐵聖尊也一樣 幾乎每場爆
剩下的類型都是被所用條件限制,自行看過就好
另外說明一下 重生之翼 適合使用瞬殺特性 這裡就盡量不要裝置會心特性
【吸血】: PVP、PVE·通用奇佳特性
這是2016年元旦節期間推出的兩個特性中之一的新特性,
以下為必須知道的兩點整理:
①、更新的兩個特性【吸血】、【反彈】
目前無法通過 "特性重组藥劑"、"特性指定轉化藥劑" 洗出來
"特性開啟芯片" 也無法出現,只能仰賴 "特性生成晶片 - 吸血" 進行裝置
②、目前【吸血】特性的獲得管道:
1.活動
2.道具 "特性生成晶片 - 吸血"
![]()
![]()
![]()
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在 PVP & PVE 中,很明顯的,就是用來彌補戰鬥時,失去的HP上的不足
對於PVP和PVE上有影響戰局的作用,
尤其是PVE上,打BOSS時,
這時就可以用在 高輸出、技能傷害高額的精靈上,
前提是BOSS能夠強攻致死,不須用瞬殺。
舉例: 萬妖王·摩哥斯
(建議打完 光明異能王 — 聖光·奧爾德
再來考慮要不要洗成【吸血】特性,或考慮保留【瞬殺】。)
PVP上,可以選擇給予一些 體力多、高輸出的精靈,或者有特殊情況者,亦或個人抉擇與想法。
例如: 飛行系精靈王 — 凡爾斯、王·薩格羅斯 。
在這裡特別說明 王·薩格羅斯 【吸血】特性 搭配原因
我們先來看它的魂印
薩:每一次恢復體力,使自身下回合造成的傷害提升30%,
並且下回合解除並免疫異常狀態和能力下降狀態;對手使用屬性技能消耗的PP翻倍
很明顯的我們可以看到,透過恢復體力,
使下回合造成傷害30%↑,並且解除和免疫異常狀態和能力下降狀態
意思也就是說,可以通過特性效果使用攻擊招式來達到目的,
而且攻擊招式上的回血只有先手,
假如多了【吸血】特性,
只要是攻擊招式,通通都可以透過【吸血】特性 達到目的,
攻擊上不用只是依靠先手觸發魂印效果,
也不用擔心屬性技能效果的免疫異常狀態和能力下降狀態
被對手斷回合,來不及使用回頭防範的問題
搭配上各種各類的技能,要讓對手找到縫隙也變得難上加難
光靠這點,就非常重要了
【吸血】特性 在使用攻擊招式時
回復所造成傷害的特性%數 顏色是粉紅色
所以是 攻擊時等到雙方回合過招完回復自身造成傷害的特性%數。




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