本帖最後由 24162352 於 2013-7-20 09:40 編輯
這是我第一次發文
如果不好 請多多見諒
這是另類的高拋不要搞錯哦
高拋的使用方法如下:
角度算法:90-距離+/-風度x2(1屏距=你玩遊戲時的整個螢幕 就是右上角小地圖一個可移動的框框 1屏距又=10距離 1屏距也稱為1p)
力度算法:100-風度x2
假如:對方如果在距離你1p的距離,順風3.5,角度的算法就是90-10+7=87 而力度的算法就是100-7=93
要是對方在1屏距內的距離,可看成幾等份,例如對方在五分之一屏距,可以將10除2x1=5這一部分參考就好!!
半拋的使用方法如下:
半拋的意思,就是60力度,因此不用算力度(力度看武器而定)
角度算法:90-距離x2+/-風度
風力要用0.5除 可用四捨五入 像2.7就可以變2.5
直接看成一屏=20距離 就不用x2 補充:要是 是兩屏的話 1屏=20力 2屏 就是25 25+20=45
假如:對方如果在距離你2p的距離,逆風2.7,算法就是90-40-5= 45 = 45角度60力度
滿拋是我個人認為最好用的方法(因人而異)
如下:
滿拋就是100力度,((2012-06-07補充 滿拋是以95為基準 換算可能會換算到100力 約88力~100力都可行
角度算法:90-距離+/-風度x2(力度x2 跟 除0.5 其實是一樣的意思 只是看的方法不同)
假如:對方在距離你半p的距離,順風1.2,10除2=5,算法就是90-5+2.4=87.4=87或88 ((補充90-5+1.0除0.5 0.2風 可選擇減去2力度 較準確 95力度
假如你力度只有95,也是打在他旁邊,也有可能打到他的旁邊,基本上95到100力度都可行((補充 5力度差太多惹 建議95力度
補充:跟以上所打的高拋相似 但兩者並不相同
以上方法順風時要+ 逆風時要-
順風,就像你打羽毛球,你往前打,如果是順風
你就可以打的很遠,如果是逆風,就會變的很近 過多的風力可和力度做配合加減
另外交一個方法(或許有人看過,參考就好 ^_^)
70角度的方法
可能要背一下,這方法比較屬於特殊或比較會背的人專屬
看!!
準備好要背了嗎^_^(見光死)
70角度表
1/4屏 = 25力度
1/2屏 = 40力度
3/4屏 = 50力度
1屏 = 60力度
5/4屏 = 70力度
6/4屏 = 80力度
7/4屏 = 87力度
2屏 = 95力度
還有風力 要用0.5除(也可x2 x2後就=角度了)1.7風x2=3.4角度 0.4角約=3力
這70角度都是70角度左右動來動去,主要是70角度無風狀態的落下的點,因為風的影響,你的落下的地點會跟著不同,所以才要70角度一直變化
假如:對方在距離你6/4屏的地方,順風0.8 時就要用 80力度 和 71角度 或 72角度(因為0.5除0.5=1 1除0.5=2) 才行打到對方...
以上方法順風時要+ 逆風時要-
想要很準打中對方的就可以使用這些方法,
可依個人喜好,決定自己怎麼射,怎麼贏對方,這才是自己的戰術!
補充 有人說半拋是61力度,此為轟天的方式,其實差1力度 也可以打到的(要挖人剛剛好)
有人會不知道1距離是多大,你要把1螢幕看成10等份,要是用半拋,就可以看成20等份 這樣可以不用90-距離「x2」+/-風力
直接變成90-距離+/-風力 1等份=1距離哦 ^^
補充 滿拋只要多用,就會很多發現有小細節,例如0.2風=0.4角,0.5角=3力 在這裡 我把0.4角直接換成0.5角=3力,這也是半拋的1角,但是是滿拋的0.5角唷,我說的小細節都是關於滿拋的,半拋就不用注意這麼多了!其實滿拋才是最好用的! 這次龍朝改版,我還是比較習慣以前的算法...所以滿拋全改成95力度為基本,細節算到超過96力,6力直接把他降1角,剩餘的力度在90+那力度就ok,這算久就會習慣高拋,不喜歡用低拋,而且速度會越來越快唷!
半拋其實風力大時,風力超過4就會不好擊中對手了,風力小比較好用,70度角拋也很好用呢!
滿拋 = 高拋﹝另類﹞,只是高拋大家都是想到65度角的那個,所以這種高拋我把他當成滿拋,可以把他叫滿拋,高拋 = 高角度的拋法
(看看就好,此區不熟者可能反而誤導)
如覺得此文是複製來的,或是誤導文 我並沒有複製 也沒有要誤導大家
只是給想學高拋的人 一個方向 |