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【心得】 半拋 滿拋 使用方法

本帖最後由 24162352 於 2013-7-20 09:40 編輯

這是我第一次發文
如果不好 請多多見諒


這是另類的高拋不要搞錯哦
高拋的使用方法如下:
角度算法:90-距離+/-風度x2(1屏距=你玩遊戲時的整個螢幕  就是右上角小地圖一個可移動的框框   1屏距又=10距離  1屏距也稱為1p)
力度算法:100-風度x2
假如:對方如果在距離你1p的距離,順風3.5,角度的算法就是90-10+7=87 而力度的算法就是100-7=93
要是對方在1屏距內的距離,可看成幾等份,例如對方在五分之一屏距,可以將10除2x1=5
這一部分參考就好!!

半拋的使用方法如下:
半拋的意思,就是60力度,因此不用算力度(力度看武器而定)
角度算法:90-距離x2+/-風度
風力要用0.5除 可用四捨五入 像2.7就可以變2.5
直接看成一屏=20距離 就不用x2   補充:要是 是兩屏的話 1屏=20力 2屏 就是25 25+20=45
假如:對方如果在距離你2p的距離,逆風2.7,算法就是90-40-5= 45 = 45角度60力度


滿拋是我個人認為最好用的方法(因人而異)
如下:
滿拋就是100力度,((2012-06-07補充 滿拋是以95為基準 換算可能會換算到100力 約88力~100力都可行
角度算法:90-距離+/-風度x2(力度x2 跟 除0.5 其實是一樣的意思 只是看的方法不同)
假如:對方在距離你半p的距離,順風1.2,10除2=5,算法就是90-5+2.4=87.4=87或88 ((補充90-5+1.0除0.5 0.2風 可選擇減去2力度 較準確 95力度
假如你力度只有95,也是打在他旁邊,也有可能打到他的旁邊,基本上95到100力度都可行((補充 5力度差太多惹 建議95力度
補充:跟以上所打的高拋相似 但兩者並不相同


以上方法順風時要+   逆風時要-   
順風,就像你打羽毛球,你往前打,如果是順風
你就可以打的很遠,如果是逆風,就會變的很近 過多的風力可和力度做配合加減


另外交一個方法(或許有人看過,參考就好 ^_^)
70角度的方法
可能要背一下,這方法比較屬於特殊或比較會背的人專屬
看!!
準備好要背了嗎^_^(見光死)
70角度表
1/4屏 = 25力度   
1/2屏  = 40力度     
3/4屏 = 50力度   
1屏 = 60力度     
5/4屏  = 70力度     
6/4屏 = 80力度     
7/4屏 = 87力度  
2屏 = 95力度
還有風力 要用0.5除(也可x2 x2後就=角度了)1.7風x2=3.4角度 0.4角約=3力
這70角度都是70角度左右動來動去,主要是70角度無風狀態的落下的點,因為風的影響,你的落下的地點會跟著不同,所以才要70角度一直變化
假如:對方在距離你6/4屏的地方,順風0.8 時就要用 80力度 和 71角度 或 72角度(因為0.5除0.5=1  1除0.5=2) 才行打到對方...
以上方法順風時要+   逆風時要-


想要很準打中對方的就可以使用這些方法,
可依個人喜好,決定自己怎麼射,怎麼贏對方,這才是自己的戰術!



補充 有人說半拋是61力度,此為轟天的方式,其實差1力度 也可以打到的(要挖人剛剛好)
有人會不知道1距離是多大,你要把1螢幕看成10等份,要是用半拋,就可以看成20等份 這樣可以不用90-距離「x2」+/-風力
直接變成90-距離+/-風力  1等份=1距離哦 ^


補充 滿拋只要多用,就會很多發現有小細節,例如0.2風=0.4角,0.5角=3力 在這裡 我把0.4角直接換成0.5角=3力,這也是半拋的1角,但是是滿拋的0.5角唷,我說的小細節都是關於滿拋的,半拋就不用注意這麼多了!其實滿拋才是最好用的! 這次龍朝改版,我還是比較習慣以前的算法...所以滿拋全改成95力度為基本,細節算到超過96力,6力直接把他降1角,剩餘的力度在90+那力度就ok,這算久就會習慣高拋,不喜歡用低拋,而且速度會越來越快唷!
半拋其實風力大時,風力超過4就會不好擊中對手了,風力小比較好用,70度角拋也很好用呢!
滿拋 = 高拋﹝另類﹞,只是高拋大家都是想到65度角的那個,所以這種高拋我把他當成滿拋,可以把他叫滿拋,高拋 = 高角度的拋法

(看看就好,此區不熟者可能反而誤導)

如覺得此文是複製來的,或是誤導文 我並沒有複製 也沒有要誤導大家
只是給想學高拋的人 一個方向

摁      謝謝你的提醒

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本帖最後由 24162352 於 2010-12-11 07:24 編輯

24162352:
關於距離,比較難看的懂
說簡單一點 就是你的一個電腦螢幕 玩的遊戲畫面 = 1屏距
1屏距呢 = 5距離
90-距離+/-風力x2 這是滿拋算法     90-距離x2+/-風力  差別在於距離 和 風力乘的東西不一樣而已 呵呵
+/-的意思 就是加或著是減                                    
高拋只是滿拋的角度算法 多了個 力度算法 也就是 100力度-輪到你的回合時的風力在x2
慢慢看就能理解了,但如果真的看不懂,可針對某問題發問

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看不懂內 博士
20369916 發表於 2010-12-11 07:28


90角度 代表直角 所以才要用90去+或- 距離幾屏距的 看大螢幕比較清楚 小地圖比較不清楚
90一定要減距離 否則會打到自己 至於風力 50度角以上的 風力的影響 是x2

備註:x=乘 大家應該都知道吧

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半空拋:65-79角
高拋:80角
21349318 發表於 2010-12-11 07:33



不過這樣就要力度一直變囉,我比較習慣角度變來變去,因為我比較容易力度多跑,可能空白見感應不良吧
有時候角度會直接跳過動了好多角度 不知道這又是什麼問題... 超奇怪的

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屏距要怎麽分划?我一直不會算 ==
25339109 發表於 2010-12-11 08:20


十分之幾這樣分,把大螢幕看自己第六感準不準,感覺一下對方再離你十分之幾,1屏距就是10距離

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用大螢幕來划分還是小地圖?
25339109 發表於 2010-12-11 11:50


大螢幕

也可以用自己的方法來跟敵人對戰,不一定要用算數學的方式

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本帖最後由 24162352 於 2010-12-13 15:56 編輯
老實説我還不是很懂,下次打的時候試試。
謝 : )
25339109 發表於 2010-12-11 13:15


教個最簡單的方法,小地圖那邊要是框框很大,距離就是15﹝白色可移動﹞
,小地圖框框小,就是10距離
大地圖90-15x2+/-風度 60角度50力度 順風要加 逆風要減
個人覺得半拋最準 最好用 滿拋角度1個不對就會失敗...
在不行的話,摁!就用你自己的方法吧!

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本帖最後由 24162352 於 2010-12-26 05:25 編輯

我並不是來誤導的
而且這是別種高拋  請不要搞錯...
基本上我都是看論壇,沒去看掏米,我只是用我自己的方法去打的啊
高拋當然也有力度公式呀,算了這個公式會比較容易擊中對方,而且大家很少會去注意到掏米發的公略吧 你們說是不是...

那種是挖坑形的,屬於右打左的類型,高拋有很多類型呀,我這只是1 4 7 的道具很好用的而已,大家比較常用右打左形的,才會誤以為是那個右打左的方法的才對
這種方法,左右都通用哦!

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我是看我自己的運氣拉~
還有
很多地圖一開始都是可以以10力為單位的!!!
(很多地圖40.30甚至20力都能打到(一開始)
20029658 發表於 2010-12-14 13:08


摁!還有一種方法,30角度50力度  40力度  60力度 都有機率打中對方,通常都是40力度和30角度
這種方法在副本沒有用而已... 不過在對戰地圖很有用

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