本帖最後由 25601707 於 2017-4-12 01:27 編輯
我是覺得 所謂的6-12 大陸早就撇開了吧
更不用說買下遊戲代理權的台灣,有些台灣還是可以做個變化,但只能竄改"有些"
像是現在還是有很多人會秉持著實驗精神吧
例:
A方案推出華麗服裝價格便宜會吸引多少玩家消費?!
B方案推出華麗服裝價格UP會吸引多少玩家消費?!
C方案推出平平服裝價格低廉會吸引多少玩家消費?!
D方案推出時尚服裝價格平民會吸引多少玩家消費?!
個人認為以上那些方案,應該有通過所謂的數據來解釋
大陸那邊的數據是一定的,人多消費就越多
看民眾會買哪種單,想必官方一定會把這些數據紀錄下來
就像實驗用藥,對醫生來講是用數據來讓患者決定是否該用藥?!
患者若決定,就只有生與死的選擇
而玩家只是買或不買的選擇
我是要說
如果以往的數據有得到所謂的解釋
那就不難思考現在官方一直推出像這種類似大儲的活動
在說現在可能只是在"試水溫"
如果在對岸有得到不錯的數據,那嚜買下代理權的台灣,雖然未及大陸,但還是會有不錯的數據
買不買是看個人,雖然我是課金玩家,但我不是每一期都能全部包辦
我也要看喜歡?不喜歡?在去決定有沒有必要
個人是考慮到往後說不定會有需要什麼精靈才能購買的服裝才砸了那15神葉
但有時推出的精靈服裝真的不是個人所愛,所以就變成收集部分的欲望
有時甚至覺得就算全部包辦好了,最後我換來什麼?!
遊戲只能是遊戲,看你用什麼心情去對待
6-12歲...我覺得還是有的
想想你的親戚小孩有沒有看到你在玩的遊戲?!
想必他一定會好奇的問:葛格賊賊你在玩什麼,好玩嗎?!
之後就在你邊玩遊戲邊收集道具時猛問為什麼?!
如果你的回答很令他滿意,那他就是被你推進來的新坑
但是你什麼都不解釋,也許他會自己去找答案,突然被你分享的連結點進,才知道你玩的遊戲是什麼,
結果,又一個新坑 (就是那什麼老手回歸,新手怎麼樣的分享連結!!)
再說6-12歲的限定
紙能說這遊戲適合6-12歲來玩,不是說只能是6-12歲的來玩
官方根本就沒說13歲或13歲以上的不能玩,這又是個盲點阿
因為6-12歲根本沒有經濟能力,錢的來源就是父母這個源頭
如果遊戲有所謂的父母寶,那是不是該檢討教育出了問題?!
就像電影或是電視有所謂的分級
如果是保護級以上的制度
真的會乖乖聽從那些分級制度嗎
還是會想盡辦法踏入這塊領域吧 |