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1.水晶:以六秒降速著稱  如果一開始被降速   水晶可以說是掌握了全場  加上勳章任務有送激流破 對於大部分水晶玩家如虎添翼  但能力值在現在較容易被淘汰
         2.赤炎:雖然魔攻在現在只有第五名  但專屬的破防效果 在高的魔防 有了他的專屬  也能輕易造出高傷   
             但八大騎士大多魔防高的(如狂毒 暗影因為能力數值也被歸類在高魔房的區域)為魔攻屬性
         3.狂毒:狂毒的專屬是裡面最無賴的  降50%的命中  很多玩家前期會以狂毒來熟悉P戰  但也容易因為過度依賴造成[靠運氣]的現象發生
          4.巨岩:在更新以前這傢伙可是犯規性的技能來稱霸阿@@ 以血量防禦數值來換取對敵方的傷害    專屬零冷卻使得此多比不需耗費太多格子裝技能  弱點在於攻擊力太低  無法換取硬傷
          5.馭風:這隻算是多比中評價最低的  原因是大多玩家都太死板只看防禦評價多比= =  這支多比看起來很弱 但高速  一高速  等於是攻擊防禦爆擊迴避這些數值都被提升了(以一回合打兩下或兩回合被打一下看就了解了) 專屬威力破百群攻非結印  弱點是大多數值都只靠著速度提升 沒了速度  就等於是沒了一切
          6.暗影:很多人也靠著防禦觀點說剋星為狂毒(事實上屬性微弱 魔攻 血量問題也證明不算完全克)  這支多比屬性值本身已經算不錯的地位   專屬降30%血量上限 滿等時等同是減1320滴血  造成的傷害非常的高   
缺點在於速度   速度算是決定一切的重要關鍵
          7.聖力:這支多比  最強的地方在於[回血]   2000以上的物攻站了第一名的位置  同時治療也是攻擊多比中最高(很多較為死板的玩家都會說不好= =)  不管是吸血打擊+熾焰斬  或是   能量激活+能量灌注 這兩種  對於聖力都算是非常實用  專屬加速度彌補1900的悲劇     弱點是無屬性[不克制  但被毒系克制]   加上速度問題  對手通常來個魔攻多比  自身操縱不好  等於是吃敗仗
          8.光明:多克多比進入尾聲的代表騎士  屬性大多都跟暗影相同甚至比暗影還好  專屬威力滿百群攻非結印且有機率觸發高傷害  加上水火土風四大屬性都對光明產生微弱  光明在實戰中佔有非常大的優勢  弱點在於沒有高威力光系技能  只能使用水火土風屬性技能(註:威力不減  光系用光系技能威力=光系用火系技能威力)而很好笑的被暗影反將了一軍(光暗互克  而不是單單只有光系克案系)
嵐族★卡伊
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前面3隻都靠運氣?˙˙
30834654 發表於 2013-12-19 13:14

基本上  只有狂毒才真正是靠運氣(降了命中 對手能力值好 打到的數值跟被打的數值不變)   所以很多玩家因為狂毒的降命中  行程「贏了稱實力  輸則怪運氣」  的症狀
嵐族★卡伊
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前三隻真得靠運氣= ="
你快別人六秒 基本上贏的機率就頗大了
減防減那麼多 一下爆級不把對方搞到半血甚至殘血不難
37095884 發表於 2013-12-21 07:51

前三隻算是蠻靠運氣取勝

但水晶跟赤炎    一但命中那個控場    勝率提升

至於狂毒  首先要先賭中50%(甚至不到)   而且降命中並不代表「完全閃避」

所以前期很多新手因此而被狂毒催眠(勝而實力敗則運)
嵐族★卡伊
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