—企劃總結篇—
前言
企劃很多,但是完成的很少。即使如此還是會有很多人參加企劃,乃至想做一個自己的企劃。
企劃是我們自己的世界,人設角色來到這里,然後有事發生,只要想,每個人都參與其中。
當企劃結束,結束的是我們生命中一段彼此交織影響的時間。
我們來參加企劃,因為我們期待展開這樣一段未知的旅程,期待現實之外一段由我們決定—從外貌到特長
從故鄉到墓地,知己,戰友,還有美好的戀人—但終究不由我們掌控的命運。
《摩爾莊園LastSnow》提供的世界建立在已經停服的頁遊《摩爾莊園》之上
各位來客早有一套和它相處的習慣,看到企劃書很容易認為這是一趟回歸之旅,但我們最終的目的是讓大家從對童年回憶包裝過的摩爾莊園里走出來
真正看到原作和童年已經消逝,意識到它們是已經過去的東西, 同時從參與企劃的過程中,感受到自己的成長,圓滿地離開。
在玩家看到這篇前言時,曾經分分鐘消息99+的QQ群已將全員踢出,官博亦已清空,只餘一片雪原。我們希望借此行為,完成祛魅。
沒有任何實質性利益約束,制作過程中現實生活的壓迫和放棄的誘惑相伴始終,從籌備期開始日程就一拖再拖
為了卡原作十周年生日的時間點,最終在短暫的70天內完成了全彩主線條漫7章共42p,摩爾時報5期共26p,主線附送5期27p,佐以動畫、解謎、文字遊戲、線上桌遊等一切可以嘗試的形式。
兩個多月過去再回首,在這個企劃。上面投入的時間精力已經堆砌成不得不驚嘆的龐然大物,雖然有拙劣粗糙的地方,也相信好的地方足夠好
我們最終將它作為一件完整的作品推入浩瀚星穹,跳出壓力立足整體總結經驗教訓也終於成為可能。
於是用十二個PDF收尾,希望能夠為參與了這個企劃的玩家、關註過這個企劃的人們提供嶄新的角度,同時也想為有興趣嘗試制作[企劃]的人們提供經驗。
腦子里蹦出一個想法,在考慮會為它付出多少之前,先放手去做吧。
然後,“完成才成為作品。” (今敏)
摩爾莊園LastSnow企劃組
2018.6.17 |