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近幾年遊戲向來很氾濫,只是…相差無幾的模式、一成不變的套路以及劇情太過於差評。

新穎的遊戲模式一推 ...
35257157 發表於 2016-6-17 23:22

畢竟都是賺錢為優先

有些大公司也會偶爾推大作,然後再推幾個"以賺錢為目的的遊戲"來賺取製作下個遊戲的錢

老實說...錢錢對一些小工作室真的很重要,畢竟沒錢有想法也沒有用

想做出不朽的遊戲真的不簡單呢

台灣就有幾個...被做壞的

Ex仙劍...
(`・ω・´)

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   嗚嗚好噢那換一個
到時候再來討論玩啥
23037298 發表於 2016-6-17 23:27

我想找新遊戲玩(#

這樣比較能稱霸(x
(`・ω・´)

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仙劍奇俠傳

32791340 發表於 2016-6-17 23:29

越做越糞

台灣公司的確有些技術該進步了...
(`・ω・´)

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   能就等到時候再看看(####

對了版圖小芎要給我做嗎???
23037298 發表於 2016-6-17 23:29

今...天嗎

我想再選個圖(##
(`・ω・´)

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度的
課…課金(掩面

做出不朽的遊戲,難度各種高。主要其實…創新什麼的 ...
35257157 發表於 2016-6-17 23:31

創新...恩

老實說,很多遊戲也不是開創玩法之先河的

不過照樣能經營得好

大概就是品牌問題(?)

還有一個我也覺得很重要,就是課金制度

這...很複雜,想聽我再說吧(?

還有更新也很重要,太頻繁或者是太少都不行ˊ_>ˋ
(`・ω・´)

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品牌佔了一部分,主要還是遊戲內容w
不瞞你說..以前玩遊戲很常課金(掩面

更新的部分,進度的問題…各種重 ...
35257157 發表於 2016-6-17 23:43

嗯,暴雪

不過說品牌通常也能當作是品質的保證la

品牌經營的不好,就算別人沒玩過那遊戲可能都會嫌棄

也不能說哪個最重要啦


玩家心理也很重要,不能只看廠商的想法r

好複雜啊啊啊
(`・ω・´)

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爐石好玩

無聊就打個一兩場什麼的

反正跟桌遊差不多悠閒
23585407 發表於 2016-6-17 23:48

沒玩過(?

我只會幫同學嘴砲對手而已(O
(`・ω・´)

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就無聊摸個一兩輪然後唸書



其實不錯
23585407 發表於 2016-6-17 23:53

感覺一場滿久的說(?
(`・ω・´)

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還好吧

也才5分鐘左右

除非你玩疲勞戰
23585407 發表於 2016-6-17 23:55

(´・ω・`)也還好 以這種類型來說(##
(`・ω・´)

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乃 度的
玩家跟廠商的心理 各種複雜

試問小穹玩遊戲的目的是放鬆嗎


...
35257157 發表於 2016-6-17 23:56

種種理由都能導致成功、失敗,所以也沒一個一定說怎樣做就會好的方法啦

不過我還沒看過收費制度爛的遊戲至今仍然能讓人稱道

(?

當然是

稱霸(?
(`・ω・´)

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