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【分享】頻距測量及公式

本帖最後由 30307365 於 2016-12-3 14:10 編輯

♦ 欲學習精準打擊的公式,須先學習如何測量距離!

想要學習六十五度、九十度等等的精準公式嗎?
不要著急,先學會如何測量與敵人的「距離」才是第一步驟。

首先,進入戰場後,遊戲視窗右上角的圖表,即是幫助你測量距離的工具。

頻距表.png

藍點是我方,紅點是敵方,先移動圖表中的藍框,
藍框的邊緣移動至自己角色圓點的中間,如下圖:

測量頻距範例.png

測量頻距範例02.png

再來,就能確認與敵方的距離囉。

測量頻距.png

藍框分成十等分,一等份為一距
上圖的藍點與紅點距離是五,因此它在五距的地方。


雖說上戰場後必須以目測方式測量頻距,
但只要找出籃框的中間點,即可得知五距的位置,那麼其他距也能輕易找出來了。

測量久了便能熟悉十等分的位置,最重要的還是多多練習。


♦ 學會如何測量距離後,那麼精準打擊的公式呢?

接下來為基本的六十五度及九十度高拋公式。

只要能夠熟悉打擊公式,那麼以後在競技上精準擊中敵人絕對不是問題。

另外,風力的小數點均以四捨五入法計算。


65度打法

角度—

角色固定65,因風力影響而減少或增加。

若遇到逆風:65 - 風力 × 2 = 角度,
若遇到順風:65 + 風力 × 2 = 角度。


力度—

六十五度.png


90度打法(高拋)

角度—

角度固定90,因與敵人距離及風力影響而增加或減少。

若是逆風:90 - 風力 × 2 = 暫定角度,
若是順風:90 + 風力 × 2 = 暫定角度。

暫定角度 - 與敵人的距離 = 角度。


力度—

固定力度95,若與敵人位置高低不同,可微調力度。


90度打法(反拋)

角度—


角度固定90,與敵人距離及風力影響而增加或減少。

若是逆風:90 + 風力× 2 = 暫定角度,
若是順風:90 - 風力× 2 = 暫定角度。

暫定角度 - 與敵人的距離 = 角度。



力度—

固定力度95,若與敵人位置高低不同,可以微調力度。



30度打法

角度—

若是順風:30 + 風力 = 角度,
若是逆風:30 - 風力 = 角度。


力度—

三十度.png


50度打法

角度—

角度固定50,因風力影響而減少或增加。

逆風:50 -(風力 × 2)= 角度,
順風:50 +(風力 × 2)= 角度。


力度—

五十五度.png


半拋打法

角度—

順風:90- 距離 x 2 + 風力 x 2 = 角度,
逆風:90- 距離 x 2 - 風力 x 2 = 角度。


力度—

力度固定60,若與敵人位置高低不同,可以微調力度。
3

評分人數

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楓我來捧場囉!~
30461556 發表於 2014/10/20 19:39


謝謝夏希總是那麼支持悠楓的文章(鞠躬),
要一直支持下去哦♥ 嘿嘿>皿<


感謝優ww


我來捧場OwO(?
48653195 發表於 2014/10/20 19:42


謝謝漾的支持!
如果文章有不充足或其他缺點,歡迎提供哦~


讓悠楓有更多進步空間!


好棒ˊ˙3˙ˋ

我越來越想去騷擾那個夜了(#

不過我的技術就是卡在高拋(?
49378404 發表於 2014/10/20 19:42


悠楓的高拋技術是被一位叫做雪的朋友教會的,
剛開始我還得拿計算機計算呢!


熟悉之後心算很快的(笑)


冰涼也加油哦!

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實用!讚!不過有點麻煩就是了((懶惰蟲在此0.0
33050832 發表於 2014/10/20 20:47


謝謝妳!

其實不麻煩,學會後很實用的!
悠楓常常使用高拋參加競技,遇到『燈籠』背景很方便。


好像不錯(?
雖然我還是不會算屏距qwq(x
下次可以找我做版圖嗎(愛現
49006349 發表於 2014/10/20 21:05

看不懂悠楓的教學嗎?
彈彈堂任務有頻距測量,可以練習看看哦~


版圖也歡迎提供囉!能讓綠茶做版圖是件榮幸的事!

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看到悠楓的文,馬上進來插香。
23595516 發表於 2014/10/20 21:34


謝謝雨宮哦~
若有任何疑問或建議歡迎提出!


U楓安 ˙ ˙
自製圖一直選不出
彩虹橋.浪漫七夕.還劍湖.元氣女孩(新彈).空中實驗室.戰爭堡壘.夢幻夕陽湖(新彈)
這幾個 哪個當背景
40033444 發表於 2014/10/20 21:18


什麼、什麼?悠楓覺得都很棒呀!
只要有關彈彈堂,都可以的。


1屏=10距=1,000像素(縮放比例100%)
有個東西叫photocap(國小老師應該都交吧...)
建議用4~5版
那個東西是修圖工具
有尺規
新建一個1,000 x (隨便)
把他弄小到只有尺規
也算很準 ...
40033444 發表於 2014/10/20 21:28


咦?悠楓喜歡簡單化!
淺顯易懂能讓彈友們一看就明瞭才是發文需要必備的。

如果發文讓大家看不懂,
其實沒有什麼意義!但也謝謝你喔!


感謝版主^^
幫助了一些準度不好的彈友們呢^^
(包含本人O_O)
好討厭在高拋時逆風#
27966623 發表於 2014/10/20 21:42


謝謝你!
悠楓也不喜歡在高拋時遇到逆風!


謝謝
可是有點文不對題.......+.+
40001336 發表於 2014/10/20 21:48


哈哈~不好意思,已經修改標題了!

...有要我幫忙補充麻ˊ˙ˇ˙ˋ(?
23438454 發表於 2014/10/20 23:26


貓貓~歡迎補充哦!

悠楓你海船的麻??我想++XD
28019549 發表於 2014/10/21 16:22


不,悠楓在彩之羽伺服器!
另外請彈友避免離題的情況哦~謝謝配合!

悠楓正喔030~
好文推一個~
34907444 發表於 2014/10/21 16:53


謝謝你的支持!
悠楓會找時間更新的唷~嘻嘻。

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23香       我來鵬廠的
45282928 發表於 2014/10/21 17:45


謝謝捧場!
有空一定、一定要常來哦♥


看在悠楓可愛的份上是吧!(笑)

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恩˙ ˙
謝謝囉
那我要浪漫七夕的好了
但那篇都快沉了@@

恩˙ ˙
其實也不用算那麼精細啦OAO"
不過只要差0.2距(20px)  就會差很多了ww
40033444 發表於 2014/10/21 18:39


你那篇文整理得很好啊~
只是悠楓還是覺得高拋比較方便,不用特別去記它的每個力度!


我反倒是覺得喜歡逆風
原因是
假如順風+遠距離
那麼後面幾發皆無法命中>
40033444 發表於 2014/10/21 18:41


微調力度就行了!
如果是這樣,悠楓習慣將力度調低或高!

但常常遇到調低力度還飛走得時候(望)

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悠楓的最近更新內容.png

『反拋公式』和『還是學不會高拋怎麼辦?十秒內來不及計算!』的內容。



是說大家在使用傷害50%、傷害50%、傷害50%的時候必殺技時,
出現穿甲和重擊達人,有沒有很開心!?

001.png

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Adobe Photoshop CS5

載點問G娘
49006349 發表於 2014/10/21 20:04


雖然很謝謝綠茶回文,
但希望不要離題唷(?)

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其時我也沒再記的˙ ˙
隨手打開就好啦~~

攻擊完無法調力度的˙ ˙
只能調角

好吧...
我問的  我的錯
下次盡量注意˙ ˙((#
40033444 發表於 2014/10/21 20:47



對呀~但有時悠楓連調角都來不及(默)


沒關係啦,悠楓有時候也會離題!
但是悠楓希望大家可以多多注意一下xD


謝謝銀河這麼支持悠楓的文章♥

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黑呀...
時機常常抓不對

恩><
謝謝囉~~

這是當然的!!  -3-"
40033444 發表於 2014/10/21 21:11


銀河有空就建議一下悠楓要分享什麼內容好吧!
悠楓很需要大家的建議呀。

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