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說實話,看完LastSnow最後釋出的內容後,我沮喪了大概半天吧
主策劃想帶出的東西很深層、成熟沒錯,我覺得都很合理
然而正由於如此,最後完結所做的動作顯得有點粗暴
是手法的關係。
這個企劃希望參與者能夠接受,所愛之物將與自己分離、消逝
方法是給予大家一個回歸童年的機會,再讓我們目睹所愛之物發生慘劇...?
恭喜,達到你們的目的了,但真的很痛。

每個人都有戀物癖,而且不會只有摩爾一個
長大的過程中肯定或多或少已有類似的體悟(像大人帝國的反擊,走出童年)
或許再早兩三年辦這個企劃更適合,更可以"拯救"更多玩家吧
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回復 5# 26387303


雖然我沒有投稿,但心裡確實創造了一個代表我的摩爾,想像參與這個企劃
可能因為這樣,我才會有比單純旁觀更深刻的感受吧~
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哈哈,這次暑假希望你可以來參加喔~群裡的人都很善良也很熱情的
26387303 發表於 2018-6-23 00:28



看我能不能接受使用QQ囉~
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樓主有打算搬運支線內容嗎?
雖然我不是很喜歡格歷爾支線的畫風與部分設定
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回復 21# 26387303


支線已經完結了
摩爾畫風不是很能適應,局外人看劇情也看得霧煞煞
不過最後公開茶話會內容時,有點被驚艷到~
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愈來愈看不懂發展了
且看到現在仍對角色都很陌生...
希望恢復成條漫模式

話說,企劃組內部發生過什麼事嗎?
進行到一半突然改成純文字,有些蹊蹺呀
看這企劃到現在的熱度,我有不太好的預感
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搬運辛苦了
一直看下來,我覺得某幾位玩家的創作比官方的還吸引人耶
怎麼辦哪......
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↑因為玩家厲害(大聲)
企劃內的活動是真的非常精采的ˇˇ!參與的玩家們也相當用心
例如在劇情探索不提供地 ...
29936241 發表於 2019-1-26 22:54



這就難怪了,沒參加企劃當然無法得知企劃內有多精彩
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