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本帖最後由 33205837 於 2016-9-7 10:21 編輯

(文長慎入)
樓主大概只用了一部分的角度去看這個遊戲了吧
譬如心得。

心得 的確破壞了競技的平衡 不過在別人開心得失誤之後
你要如何利用這3回合去秒掉對手 這不就是另類的技術了嘛。

心得可能真的不太需要什麼準度 不過你如果沒"相當"的技術的話 開了也是白開阿
譬如:你跟對手隔10距 你拿65度角40力去打 沒有其他結果 就是放槍。這也是為什麼心得需要相當的技術

心得擁有了引導 的確不公平。
不過你要如何好好利用"引導" 我想這還有很大的研究空間吧 不然心得只會變成害你的技能而已
當兩隻鳳凰在競技相遇 就看你怎麼跟對手「耍心機」

還有樓主提到的 "數據膨脹" 沒錯 現在彈堂的確不比以前的單純 技術不再是一切 四屬戰力佔了整個天下
不過我想遊戲如果沒有適時的推進和改變 久了...玩家也只會減少
如果發生了"通貨膨脹"或"緊縮" 才會更令人擔憂吧

至於台戰會嘴人....我想這就不會是這個遊戲的問題了 這是教育要努力了阿阿
這是我用我的角度去看這個遊戲
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評分人數

  • 24027025

哈哈哈哈你看看你(σ゚∀゚)σ゚∀゚)σ゚∀゚)σ゚∀゚)σ

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還有請樓主將不雅字詞改掉...感謝
哈哈哈哈你看看你(σ゚∀゚)σ゚∀゚)σ゚∀゚)σ゚∀゚)σ

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本帖最後由 33205837 於 2016-9-7 10:35 編輯
樓主實在太棒了 完全是我的心聲

你也說了這是在破壞遊戲平衡
心得引導的存在就是個錯誤 為何還要就著這個 ...
47066690 發表於 2016-9-7 10:31

我認為你這篇跟 樓主寫的這篇 存在著差異 至於是什麼差異. 就不多說了
你把技能改成這樣 才是在破壞遊戲平衡
哈哈哈哈你看看你(σ゚∀゚)σ゚∀゚)σ゚∀゚)σ゚∀゚)σ

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那些數值太OP可以改變 重點是把引導移除

把心得引導移除是在破壞遊戲平衡嗎? ...
47066690 發表於 2016-9-7 10:39

可以啊 如果你跟原廠說有用的話
哈哈哈哈你看看你(σ゚∀゚)σ゚∀゚)σ゚∀゚)σ゚∀゚)σ

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