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以後在這遊戲玩不下去的人可以走了 謝謝
以後這時代你們無法在生存
相信自己可以破定身的人
可以選擇就留下來等著被定好玩吧
但是自己還是好自為之點離開吧
這時代說白點就是弱肉強食
強者可以存活弱者就離開 ...
39487769 發表於 2013-9-15 11:50

真是無趣的文

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我名子改成最強半定者
不是全定者
半定者的另一半是不定
這樣結合能使對戰變強
到緊要關頭定身可扭轉情勢也可靠特性
至於全部不定者到緊要關頭只能靠特性或堅硬
這樣誰較吃虧 ...
39487769 發表於 2013-9-15 12:53

又是一個中二名
你不需要解釋  我也看的懂

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根據淘米出精靈趨勢
以後米幣精變更強不意外
但是定身必中也不是不可能
這樣的話不用靠運氣了
39487769 發表於 2013-9-15 12:56

定身必中  想必不是先手(在更後面或許有可能
換個精靈就破了

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不要中二來中二去
等你有機會跟我對戰一場就知道
你當初選擇不定身是錯誤選擇
我要把不定身錯誤觀念一個個打回
39487769 發表於 2013-9-15 12:57

難道不中二嗎= =?

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不定身比較有挑戰性

定身終究只是運氣

運氣一差什麼都沒了
37824558 發表於 2013-9-15 12:56

有挑戰性的事物才是正確的道路
沒挑戰性  多無聊阿

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遊戲自己玩得開心最重要何必去管別人呢
20039445 發表於 2013-9-15 12:58

中肯??

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定身必中
堅硬跟換精跟迴避都沒了
39487769 發表於 2013-9-15 12:58

那請問  是怎麼樣的必中?(向靈干那種方式的?
換個克系  請你吃先手

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挑戰性會有輸的時候
定身不具有挑戰性
而且勝率高
39487769 發表於 2013-9-15 12:59

當你控場別人時 我想你應該很爽
有想過別人的心情?
當你被控場時  想必你非常不爽
這就是你控場別人時  別人的心情

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挑戰性會有輸的時候
定身不具有挑戰性
而且勝率高
39487769 發表於 2013-9-15 12:59

就是會輸才會讓我們更進步阿?
這道理你懂不懂?

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旋風奧義結合回神奧義

你不管怎麼定我就是能回血

被打死只是你運氣好而已

以上
37824558 發表於 2013-9-15 13:02

旋風奧義是  勇氣??

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