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本帖最後由 34536028 於 2016-9-7 05:25 編輯

我很認同你這篇要表達的主旨,下面我引用你的句子
他膨脹了四屬的數據
增加了商品的項目卻不對遊戲本質做提升
47509130 發表於 2016-9-6 17:14

增加四屬的數據基本上所有玩家都很高興
但是很多人只覺得變強了,可以更好打地穴、魔穴、世界B、謎島、副本等等,就很高興
卻沒想到,你變強的同時,別人也變得更強了
想要超越對手,只能投入更多時間以及最重要的"金錢"
大家爭著提升屬性、變強,投入更多時間、金錢,可是大家玩得快樂嗎?
遊戲的初衷我相信不是爭著變強投入大量金錢與時間吧
而是享受遊戲對戰本身、或認識其他玩家

舉個最簡單的例子,大家知道為什麼LOL這麼受歡迎嗎?
因為它不需要你花一堆金錢及時間才能享受遊戲,就算很久沒上線了
只要心血來潮一上線,就可以去玩了,花錢也不保證你對戰就會贏
所以也不用看一些囂張台戰的臉色(當然DDT也不是台戰就囂張,但囂張的台戰,無疑很多,呵呵)
那請問為什麼LOL玩法沒一直增強你的帳號,卻還是受歡迎?
因為它注重的不是你帳號多強戰力多高,他注重的是對戰本身與技術!!


而DDT呢,比別人更花錢花時間你就可以贏了,技術?靠心得即可
所以是錢多的人可以囂張的地方,不斷拚增強,拚屬性拚戰力,整天花大半時間去變強了
就像你說的

這還比較像是死八婆的購物大會

誰買的多買的好誰就贏


47509130 發表於 2016-9-6 17:14

還有多少時間好好享受遊戲?而競技常常要忍受台戰囂張的嘴
這樣的玩法與LOL可以說是天與地的分別


比起遊戲的玩法

你們顯然更喜歡圍繞在數據的提升與購買

即便判斷活動性價比也需要思考

但我想這不是曹凱想要的彈彈堂賣點吧

戰力提升了

好讓你們不需要背力度表

在競技的時候讓心得帶你們蠢豬一般的表現贏得勝利


47509130 發表於 2016-9-6 17:14

這段不得不由衷佩服你驚人的中肯
DDT算是我看過最需要心機的遊戲,爭著變強的過程需要算盡心機與其他玩家鬥
具體方式較噁心我就不多說了
反而是競技意外地不必費盡心機,只要你帳號人物非常強,還沒開打就可以預測輸贏
有些人則醜到開心得還沒打到
47509130 發表於 2016-9-6 17:14

這樣的準度並不令人驚奇,不過他只要帳號比你強很多,多開幾次心得,一旦打中你
再難看的表現也能贏得勝利


當然,並不是技術差就不是好玩家,很多技術差的人,品德也很好,只是競技會被欺負得很慘
但品德差技術差又只會嘴,又靠心得贏的人,實在令人討厭
而DDT的玩法不斷讓這樣的人囂張下去,遊戲人氣高不高相信大家心裡有數


DDT的對戰方式,說實在我認為是很有趣很直接明瞭,卻又有趣味的深度
只可惜其他系統不斷增加
已經把遊戲玩法扭曲到它爸媽都快認不得了

彈彈堂現在就像你喝到剩⅓的時候

衛生冰塊開始融化稀釋飲料本身的感覺


47509130 發表於 2016-9-6 17:14

如雞肋,食之無味,棄之可惜,大概就是這樣的感覺....


雖然很認同你說的,不過文章內容有些過於偏激與不妥,應該做修改,才能尊重大部分網友
畢竟準度差,不代表品德就差
沒有了心得和戰力 在座的各位大部分都是...
47509130 發表於 2016-9-6 17:14

或許該說,"沒品德"才是最像....的


最後,這段你說出我的心聲了.....
    什麼是美呢?


我們玩的很快樂

我懷念起那種純粹的遊戲

不為了變強 只為了好玩


47509130 發表於 2016-9-6 17:14
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本帖最後由 34536028 於 2016-9-7 15:10 編輯
至於台戰會嘴人....我想這就不會是這個遊戲的問題了 這是教育要努力了阿阿
33205837 發表於 2016-9-7 10:15

蠻同意的,這跟玩家的素質有很大的關係,真的是教育要努力阿...
不過遊戲玩法也似乎是一部份的原因,造成他們能夠囂張,因為他們知道自己會贏,所以就能口無遮攔了
不過品德好的人,我相信就算戰力高,品德依然在...
回復  34536028

打這麼多字辛苦了 以後一起加油吧
47509130 發表於 2016-9-7 10:36

一起加油~雖然越變越多,還是慶幸遊戲中還有一點小確幸,值得追憶...

在彈堂待了5年,雖然有點遺憾沒有從一開始就來,
至少我會陪到最後喇
。・゚・(つд`゚)・゚・
37866828 發表於 2016-9-7 11:27

我也是這樣...雖然有些不滿遊戲的改變,但我也決定,我會陪伴著到最後...

秒對手有啥技術意義???
25215888 發表於 2016-9-7 13:19

我也覺得用秒的,實在看不出來技術有多重要
就是要對戰多變、難以預料,才能看出技術的精彩


光是從戰力就可以看的出來了
以前和現在的戰力差距  要用天差地遠 也不違過
跟本像灌水差不多

出一堆無腦靠戰力玩的副本
一堆花點錢  得到的獎勵還比 你狂打一堆高級副本好上數十倍的東西
25215888 發表於 2016-9-7 13:19

戰力的差距真的已經誇張到...已經有點麻木了
當花錢,就能拿到可以定勝負的東西時,幾乎就注定...這遊戲很難廣受歡迎了
因為再強都不稀奇,都是錢砸出來的而已

DDT 現在感覺像一個墮落的(坑錢)GAME
25215888 發表於 2016-9-7 13:19

一針見血啊....
技術已經不是遊戲的主流了
坑錢才是...以及絞盡腦汁與費盡心機........(競技反而可以越來越無腦,不用心機與心思....


其實真的每個遊戲都需要賺錢,只是DDT的賺錢方式,不是讓遊戲更好,而是扭曲玩法...
看著一個有趣好玩的遊戲,漸漸地走樣崩壞...
感覺好惋惜    卻也無能為力...
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