本帖最後由 34536028 於 2016-9-7 15:10 編輯
至於台戰會嘴人....我想這就不會是這個遊戲的問題了 這是教育要努力了阿阿
33205837 發表於 2016-9-7 10:15 
蠻同意的,這跟玩家的素質有很大的關係,真的是教育要努力阿...
不過遊戲玩法也似乎是一部份的原因,造成他們能夠囂張,因為他們知道自己會贏,所以就能口無遮攔了
不過品德好的人,我相信就算戰力高,品德依然在...
回復 34536028
打這麼多字辛苦了 以後一起加油吧
47509130 發表於 2016-9-7 10:36 
一起加油~雖然越變越多,還是慶幸遊戲中還有一點小確幸,值得追憶...
在彈堂待了5年,雖然有點遺憾沒有從一開始就來,
至少我會陪到最後喇
。・゚・(つд`゚)・゚・
37866828 發表於 2016-9-7 11:27 
我也是這樣...雖然有些不滿遊戲的改變,但我也決定,我會陪伴著到最後...
秒對手有啥技術意義???
25215888 發表於 2016-9-7 13:19 
我也覺得用秒的,實在看不出來技術有多重要
就是要對戰多變、難以預料,才能看出技術的精彩
光是從戰力就可以看的出來了
以前和現在的戰力差距 要用天差地遠 也不違過
跟本像灌水差不多
出一堆無腦靠戰力玩的副本
一堆花點錢 得到的獎勵還比 你狂打一堆高級副本好上數十倍的東西
25215888 發表於 2016-9-7 13:19 
戰力的差距真的已經誇張到...已經有點麻木了
當花錢,就能拿到可以定勝負的東西時,幾乎就注定...這遊戲很難廣受歡迎了
因為再強都不稀奇,都是錢砸出來的而已
DDT 現在感覺像一個墮落的(坑錢)GAME
25215888 發表於 2016-9-7 13:19 
一針見血啊....
技術已經不是遊戲的主流了
坑錢才是...以及絞盡腦汁與費盡心機........(競技反而可以越來越無腦,不用心機與心思....
其實真的每個遊戲都需要賺錢,只是DDT的賺錢方式,不是讓遊戲更好,而是扭曲玩法...
看著一個有趣好玩的遊戲,漸漸地走樣崩壞...
感覺好惋惜 卻也無能為力... |