現在彈彈堂的心態就是:
把台戰當【神】看
把普通玩家當【狗】看
想當年 我剛進到這歡樂的彈彈堂
跟著同學一起玩 一起雙打競技
偶爾去打螞蟻拿卡盒賣點券來玩
那時候真的是很美好的時光
之後漸漸地改版 雖然我的同學都已經退彈
但是我還是留下來
畢竟有些活動雖然坑錢 但是不至於是【必要】
想要的台戰就去碰 不想要就的無視
也只有幾個【特別喜愛】這款遊戲的大哥大姊們
會跟我們普通玩家差距懸殊
大家還是開開心心的玩
直到了這次改版
出現了隨身道具的限制
限制冷卻....限制次數....限制一大堆的鬼東西
這些東西因為競技 秘境 副本一定用得到
變成【必要】被淘米坑的地方
好 我可以原諒淘米小貪一下
畢竟公司營運 還有員工 什麼都要錢
如果只有一點點的點券 被坑也無妨
但是在此 秘境的必要道具【穿甲】
如果只有單單解除鎖定 效果只有可悲的15%穿甲
你勢必要繼續餵食這個無底洞
一級....二級...三級...四級...五級
我才用了這一下就用了15000點券以上
而且可悲的15%變成照樣可悲的35%
面對秘境的高防高傷害BOSS
我們的做法只能降血逼草拚穿甲爆擊
那時候的穿甲可以100%破防
還是打得很靠運氣
現在改成一場只能用一次
還只能扣那少少的趴數??
不要告訴我升到特定級數就可以多用幾次 多扣%數
5升級6 只能40%破防 而且多那樣少的5%破防而已
就要花約18000點券
要坑也要有個限度 到時候如果我們普通野狗跟高級神人比秘境
一天互相差距30顆戰魂丹
一年就差多少?? 屬性又差多少??
強的越來越強 弱的越來越弱
弱的退彈 剛進來的又不知道為何技能永遠比別人爛
剛玩一下就走人
這樣對彈彈堂比較好嗎?? 我就不相信
以下我有些解決方案:
1.把道具回復為原本強度並無限次數 冷卻時間 只能帶三格(跟以前一樣)
2.把秘境的防禦 難度大幅降低
3.把道具的升級經驗減少 不然經驗多到誇張 然後升級的變動又少得可憐
拜託你們聽聽我們這些【普通野狗】的吠聲吧
不然彈彈堂......遲早會被我們咬斷脖子................ |