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發表於 2011-9-6 14:50
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吸收:免除一次攻擊並將原本要扣之傷害轉為補血,為寶珠最高品,越高級可以吸收的血越多。
堅韌:減少一定傷害,但是至少會扣1..,越高減少越多。
減傷:免除一定%數傷害,越高免除越多。
激怒:增加怒氣質100,有可能是反敗關鍵,越高發動機率越大。
免坑:避免被挖坑,周圍地板不受傷害,越高發動機率越大,不過面對亂+攻擊數的人..有時反到成為他們的助力呢。
石膚:增加防禦屬性一定點數,越高增越多。
恢復:回復一定血量,越高回越多,一般不划算...補太少 攻擊力大多超過回復量了...
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