本帖最後由 29596772 於 2016-8-25 09:06 編輯
前言:
因為屠龍快出來了,紀念一下這個龍族的輝煌吧
戰龍哈莫是目前三龍王中朝PVP發展的一個,極高的種族,簡單粗暴的技能和魂印讓其成為非常熱門的滅隊手,雖然因為遠古系的制衡,
以及各種固傷和封屬的關係已經慢慢開始衰退,但在瞬息萬變的戰場尤其是可以禁止精靈的巔峰,個人認為他的光芒並不會減弱,龍系
的尊嚴依舊永存。
目前狀況:依舊是炙手可熱的滅隊手,尤其是龍威最近又被淘米加強,只要禁好妨礙推隊的幾隻天敵,其恐怖的輸出仍然讓人畏懼
,越來越多人為因應團戰開始斟酌降低速度,提高體力和攻擊以增加戰龍的殺傷力,也因此戰龍似乎可以再撐一段時間。
但隨著屠龍完全體,水王和瑞兒子完全體等同時具消耗與輸出為一體的大害級精靈出世,戰龍的時代或許終將成為歷史......
一、種族
體力:160
雙防:108
速度:120
特攻:74
攻擊:130
總和:700 淨含量:626
點評:目前淨含量前三甲,屌炸天的三防就不說了,速度和攻擊都是目前的標準配備,但是特攻壓到74簡直好評如潮
是目前頂級的種族之一。
二、配件
全能:體:73/雙防:27/速度:22/攻擊:28
點評:也是頂級配置之一,雙防非常優秀,速度也是超越目前的標配,攻擊雖然稍低但也還行
魂印-戰:
1.滿體力時造成的傷害提升50%,體力每降低10%,傷害提升效果降低10%
2.每回合開始時若自身體力大於1/2最大HP則免疫異常狀態;若自身體力小於1/2則受到的傷害不超過250
點評:
第1效果是為了配合龍威,無論先手或後手,爆攻戰龍只要開了龍威在滿血狀態砸過去,場面會很壯烈......
第2效果則是免控,比起王哈更加優化,只要保持好血量就是全程免疫,後一個效果不怎麼好觸發,而且對於防禦也沒什麼決定性的作用。
但也是非常高級的魂印,保證生存和火力兼具。
三、技能
然而戰哈技能跟王哈一樣,太過分散,以至於必須因應不同情況調整
先手神技-凌威宇宙:先制+3;隨機附加100-300固定傷害;隨機恢復100-300HP;吸收對手能力上升狀態,吸收成功,下回合先制+1
點評:一個補刀型先手,隨機恢復血量有時能夠起到救命的關鍵,讓戰哈起死回生,吸強先制也是屬於很好的反制效果,
但是一般會動用到這效果龍威基本已經被對方後手破掉,反而不太容易配合。
防禦神技-天震強襲:必中;反轉自身能力下降,反轉成功則恢復自身所有體力;當自身處於能力下降狀態時先制+3
點評:戰哈和王哈都是屬於非常怕弱化的類型,這技能其實算是一種打消耗的戰術,但戰哈格子真的不夠,所以如何調配要花功夫
和強化擇一攜帶
滅隊神技-龍威之姿:使對手下次施放的技能無效(包括必中技能);3回合內每回合恢復250點體力,體力低於1/2則回滿;使自身下2回合的攻擊威力翻倍
點評:戰哈核心神技,前面等同於=封屬+獅盔,讓對手無法使用技能防禦,回血則是配合魂印加傷,傷害翻倍+上魂印能夠讓戰哈一發入魂,
這技能被加強過,前面的封印無法被任何方式斷回合,威力翻倍計算在鎖傷之後,直接讓先手鎖傷的技能廢掉,因為這個修改,還影響到了PVE,
絕對必帶。
強化神技-咆列四方:全属性+1;5回合内免疫异常状态;使自身下2回合先制+2
點評:這技能和泰坦之盔是同類型,打的是後手強化後靠先制反打,但是不太穩定,比較適合低速大砲型戰龍,跟反弱擇一攜帶
大招-龍怒天火斷:消除對手回合類效果;先出手時40%使對手害怕;當自身血量少於1/3時先制+2
點評:戰龍技能實在太散了......但個人認為無論低速高速這招都最好帶著,斷回合的重要性雖然爛大街但是卻是不可或缺
低速戰龍可用這招搭配強化,斷回合然後拚控場也不失為一種套路。
第五-氣臨九淵怒:屬性不會微弱(變為普通);未擊敗對手則使自身下次受到的傷害減少50%,擊敗對手則全屬性+1;造成傷害的60%恢復自身體力
點評:也是個攻防一體的技能,不會微弱有利於推隊,未擊敗對手的減傷能夠有效減少天敵的殺傷力,擊敗全屬性強化則能繼續推下去
,但是說實話屬性+1有利也有弊,最近太多利用消強當跳板的精靈了,使用上必須小心,若是能改成增傷或是吸取體力或許會更好
總評:戰哈的技能面面俱到,又有一個龍威足以決定戰場走向,但是太過分散反而會被天敵鑽空子,如何根據自己的需求去配招是戰龍
非常重要的課題。 |