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本帖最後由 40201159 於 2016-10-18 05:18 編輯

來支持皮皮了,剛好把一些懶的寫太長的解析送來

破滅之戟-白炎

一、種族

體力:150

雙防:102

速度:126

特攻:70

攻擊:130

總和:680 淨含量:610

點評:合格的巔峰總和,每項都是高位配置,白炎事實上技能組比較適合打後手,但速度高達126對其也沒有明顯影響,反而刷法可以更加彈性,就是雙防還是略低,刷法上捨棄一些體力換雙防是可行的


二、魂印

魂印-:戕

1.回合開始時,若自身體力大於1/2,則當回合免疫異常狀態且令對手下回合先制-2;
2.回合開始時若自身處於能力提升狀態,則回合結束後吸取對手250體力

(1)效果1回合判定問題,目前無法免疫皮特薩拉羅魂印與天邪第五效果,先制效果當回合不觸發
(2)首回合獲得強化吸血下回合才觸發,且受固定傷害抗性影響


點評:
在雙龍式的免控魂印沉寂半年後終於再次現世絕對好評,優點簡單說就是縮短了成型的時間和後顧之憂,後面的附帶先制能與強化疊加,因此白炎技能有著大量的續航,只要我方開啟吸血或強化,下回合就有極高的先制權,不過判定似乎有些問題,不像雙龍王的魂印可以免疫癱瘓鳥,還好是特例

第二效果則是進攻型,由於魂印優先於技能,我方即使當回合被偷/消強依舊可觸發,除了首回合的空窗,只要我們能夠保有強化就能吸,即使會被減免還是有200以上的固傷


整體看下來強度真的很高,集防守+進攻+續航於一身,不過缺點看起來也很明顯,就是很依賴強化,目前幾個非控精靈和偷強精靈基本上不虛白炎,我們必須注意其針對





三、技能


先手神技-穿刺死棘


1.先制+3;消除對手能力提升狀態,消除成功則下1次造成的傷害提高100%;
2.3回合內對手無法通過自身技能恢復HP

點評:
如今偷強爛大街的巔峰上消強某方面的確優於偷強,但尷尬的是白炎本身又很需要強化,於是後面的增傷也可解釋為一種補償,理論上
是次數所以不會被斷回合,不過最新測試發現這效果有BUG,然而都一個月了還沒有修復,著實可惜

封回血效果是附加於對方,所以對手精靈無法斷回合,對於某些續航型精靈是很好用的利器


防禦神技-破滅低語


1.5回合內免疫並反彈所有受到的異常狀態;
2.雙倍反轉自身能力下降狀態,反轉成功則獲得200點護盾;
3.下3回合攻擊技能吸取對手1/3最大體力值

點評:

白炎核心技能,雙倍反弱徹底彌補了白炎在弱化方面的短版,還能夠配合魂印先制與吸血造成大量固傷,反轉成功有200護盾,可與神秘王的護盾疊加
,但是要注意由於沒有強化,一般來說不太會起手使用,同時也要防範消回合,這也是前面我說白炎其實比較適合後手的原因



強化神技-流雲飛雁


1.全屬性+1,自身體力大於1/2時強化效果翻倍;
2.4回合內每回合恢復自身體力1/3,自身體力低於1/2時直接回滿;
3.下2回合自身先制+2

點評:

這是一個很常見的樣板強化,若是放在其他精靈身上可能不以為意,但是放在白炎身上就不同了,白炎已經有魂印免控存在,無後顧之憂的情況下這招是最合適的起手技,我方打後手開出來,不僅有魂印+上技能的高額續航,下回合對方就得吃下2層強化+吸血,若是帶了銀翼破壞力更強,而且即使效果結束我方依舊有魂印先制,我方可再進一步掌控戰局


當然缺點依舊明顯,王雷、王布、聖蓋等精靈對於依賴強化的白炎都有很強的針對性,封回血技能重出江湖最近也是影響很大


大招-魔槍·黯滅鎖魂


1.未擊敗對手則有70%概率使其石化,未觸發則自身全屬性+1;
2.使自身下次受到的傷害減少n點,n等於本回合自身造成的傷害

點評:

大招的石化判定為回合後,所以當回合對方還是會有一回合的動作,若是開啟免控這效果就沒了,不是很重要,反而是未觸發全屬性強化能與魂印搭配,極具戰略價值;效果2的減傷與老龍王一樣不受斷回合影響,對於生存有很大的保障,實戰發現先行使用再接第五換血反殺是個很有用的套路



第五-極·逆鱗之殤

1.必中; 消除對手回合類效果;自己出手時若自身體力低於對手則與對手互換體力;
2.擊敗對手則令下只出場精靈2回合無法使用屬性技能

點評:

換血的恐懼在時空界王身上發揮的淋漓盡致,時隔半年又出現在了白炎身上,與時空界王不同,我方的魂印先制實際上不受前面的半血條件制約
如圖,我方的體力降到400,對方全屬性攻速+2,這時我方仍然能比對方先出手
測試1.jpg 測試2.jpg

也就是說我方即使殘血依然有極大的主動性,對方若是無法成功補刀,我方就可起死回生並反殺對方,不過對於白炎的機體要求也很高;後面的封屬針對團戰使用,可被消回合

值得注意的是換血有幾個已知特性:
1.不受抗性影響
2.體力必須低於對方才可觸發
3.換血機制以百分比計算

因此經過實戰後發現以白炎的續航能力使用第五的時機必須要仔細考慮,否則容易和強化衝突,白白浪費輸出

總評:

由於魂印免控與自帶的先制,白炎的出招可以富有變化,不過實戰下來連貫性並不是十分好,許多回合效果基本上後手使用比先手安全太多,也因此
考驗操作,並不是像咤帝或王布那種成型容易的類型





四、培養

由於白炎比較適合後手,因此攻盾與攻體都是常見的主流刷法,這裡我刷的是攻體,不過之後可能就會改攻盾了

BI0-1.jpg BI0-2.jpg
至於癱瘓是為了防誰不用多說

總結

不愧為天葉設計的巔峰精靈,魂印與技能都是非常適應巔峰的類型,在這花式控場氾濫的巔峰擁有白炎這樣一隻保值期長的免控精還是很值得的,非常推薦入手
1

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終極鬥魂-聖甲蓋亞
前言:

聖甲蓋亞為機甲戰聯完全體的打頭陣精靈,其整體設計不僅特色十足,魂印強度也是令人矚目,最近因為固傷型打手的盛行,還發展出了高體高攻的暴力消耗流,到了現在依舊不過時,更重要的是完全平民獲得,性價比很高

【種族值】


體力:144


雙防:105


速度:120


特攻:70


攻擊:136


總和:680 淨含量:610

點評:
屌炸天的總和,144和105的三防並沒有因為魂印而低於水平以下給個好評,速度雖然落伍但正好配合低速玩法,136的攻擊實在太過罕見,在三全能時代高配可以輕鬆達到600攻,只能說現在看來這種族的前瞻性和勇氣讓我想擁抱策劃(之後的就一落千丈了......



【魂印】
魂印-:狂:100級觸發精靈特性:受到致命攻擊時反彈對手造成的攻擊傷害(雙方同時死亡時自己殘留1點體力);每回合恢復1/3最大HP


點評:
先給各位報告個喜訊,聖蓋的魂印回血終於PVE有效了(之前改過一次),後面的彈傷是聖蓋的核心,無視抗性和免疫,只要對手傷害超過聖蓋體力上限
即會被彈死,這是個非常實用的攔截魂印,配合無限制回血讓高體聖蓋在最近的戰場上再次回春





【實用技能】


先手神技-狂絕衝撞
先制+3;吸收對手能力提升,吸收成功減少對手1/3最大HP;使自身下2回合的攻擊威力翻倍

點評:
很有亮點的先手,吸強附加固傷可與封屬配合,更重要的是後面兩回合的無條件翻倍,聖蓋其實輸出是非常暴力的

干擾神技-聖甲氣魄
4回合內都能附加150點固定傷害;2回合內對手使用的屬性技能無效果;吸取對手200點HP,體力低於對手時吸取效果翻倍

點評:
聖蓋的神技,封屬加上一個不低的固傷干擾能力十足,這也是前期低血低防爆速流盛行的主因,不過最近防固傷的精靈也是越來越多,現在其功能主要是消耗,高體聖蓋配合魂印簡直是小強的不得了


強化神技-霸威冠宇
全屬性+1;3回合內若受到攻擊則自身全屬性+1;5回合免疫並反彈異常狀態

點評:
強度不是很高的強化,不過由於有免控在不得不帶,現在抗性對聖蓋這種免控低下的精靈越來越重要了

大招-天威凜怒拳
當回合擊敗對手則對手下只出場精靈隨機進入1種異常狀態;若對手體力不足300則直接秒殺

點評:
拿來充數的大招,效果都非常陽春,可以用技能石代替


第五-破釜沉舟戰
1.必中;消除對手回合類效果,消除成功則攻擊+2、速度+2
2.;附加所造成傷害值40%的固定傷害

點評:

這是個非常暴力的第五,最近消回合附加強化的效果又被淘米重新找回來了,附加的固定傷害事實上跟雷諾第五一樣是紅傷,被處於翻倍狀態的聖蓋砸
一發第五可不是開玩笑的,甚至還可以強攻一些BOSS

總評:

非常高分的技能組,除了免控之外其他完全不落伍,和魂印也能很好配合,聖蓋設計者無疑非常良心,沒有因為魂印而亂做技能


【當前定位】


不得不說黑雪的目光真是長遠又雪亮,最近固傷流大幅度的興起,讓高體聖蓋逐漸流行起來,優點是不會被固傷輕易秒殺,反而消耗能力大幅提升,但碰上一些高強打手又不怕攔截失敗,當然缺點就是怕控,非常依賴抗性


GY.jpg


三全能的出現無疑是高體黨的福音,不過不建議沒配置的這樣弄,如果缺刻印還不如就主流速攻當個純攔截就好


【總結】

目前保值期非常久的老精靈,可打可耗又可攔,PVE也有實用價值,獲得也是平民,基本上是人手一隻了
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本帖最後由 40201159 於 2017-3-7 11:41 編輯

嗯春天第一篇解析,貞德
前言:

普通系,賽爾號的元老屬性,由於其特殊的克制關係導致淘米在設計歷年大害時總是將其冷落,如今快九年才出了泰勒斯以及劍皇等上的了檯面的精靈
但很遺憾的也是不久後就默默的下場,之後普通王的設計中途腰斬的傳言更是再次給這倉庫收納系帶來一次打擊,本來以為今年普通系大概又要出現一堆無卵用的砲灰,然而強無敵的淘米再次發揮無極限的無賴精神......

P.S.普通王要出來了 by1/3 震驚的不妙

樣貌大家都知道了,畢竟我們很多人都有混貼吧的經驗,對於FATE系列在兩岸有多火紅應該都有個概念,他們真的不怕被人蓋布袋(誤)
不管怎樣,由於台版延了一周後直接當成百R上架,貞德強大的實力已經由陸服的小伙伴們親自驗證,120鑽的價格真心對得起其強度,沒多久肯定就在
高玩中爛大街了


一、種族

體力:154

雙防:105/104

速度:126

特攻:70

攻擊:126

總和:685 淨含量:615

點評:

非常平均的種族,感覺意外的適合普通系這種中庸的屬性,加上魂印的額外抗性肉度有很大的保證,攻擊雖然是兩年前的水準但是其技能和屬性都給了很大的彌補,現在極速(除飛王)又被提高了,但反正魂印免控影響也不大

二、配件

魂印-:旗
1.在神的庇佑下,自身不處於能力強化狀態則免疫異常狀態;
2.傷害抗性減免額外提高25%;自身處於能力下降狀態時先制+2(BOSS免疫)


點評:
第一次看到這麼噱頭十足的魂印......

1.第一效果的免控強度很高:
(1)首先這是跟呂布相同的回合前判定,也就是說開始技能倒數若是沒有強化整個回合就是免控,即使當回合你使用的是強化,也會在下回合重新判定,避免被一些控場精鑽空子;

(2)此免控屬於譜尼、戰龍級別,除了被動控外可以擋住大多數的控場拚定,這點要給個好評

2.第二效果可以與抗性疊加,但不顯示於面板,等於無條件的60%固傷減免,對於粉傷流的抗性大幅增加,而後面的效果很顯然是配合第五,連貫度不錯

總結:強度非常驚人的魂印,連貫性佳、實用性強,本身肉度就不低了,還擁有如此驚人的傷害抗性注定貞德是個消耗的能手

三、技能

先手神技-聖旗之下
1.先制+3,反轉對手能力提升狀態,反轉成功則令對手下1次屬性技能失效,反轉失敗則消除對手能力提升狀態
2.2回合內有70%的機率迴避對手攻擊

點評:

恐怖的先手,反轉對手能力附加次數封屬可以完美的坑人,特別是王雷這種中切吸強流,即使失敗還可以消強,迴避攻擊有多煩人大家都懂,一些重要效果在非必中技能上的精靈節奏會受到很大的影響,干擾十足的技能

最近似乎有BUG,此先手可穿一些自帶免弱的精靈,例如2層以上翼娘或是星皇

防禦神技-紅蓮聖女
1.必中,令對手有100%的機率進入燒傷狀態,未觸發則2回合內對手受到傷害提高100%,
2.4回合內每回合回復自身最大體力的1/2,自身體力低於1/2則附加等量固定傷害,
3.下2回合自身所有技能先制+2

點評:
雖然算是個容易被後消的技能,但實戰中發現這招意外的強勢:
1.燒傷是目前三大元素異常中純在感最高也是最實用的異常,對方不僅傷害會被干擾,配合魂印可讓貞德生存大幅提高
2.目前三大元素異常的12%損血無視抗性,單單只看這點並不突出但是當其與第二效果的半血吃月亮搭配就十分可怕了
3.就算被對手免控或者抗性擋掉,也有一個實用的提傷補償,加上技能的先制+2和魂印的條件先制,貞德的主動性十分靈活

算是必帶的神技,使用了紅蓮聖女的貞德無疑是非常難處理的,但要注意目前有幾個精靈力如炎魔和月子是能夠針對的,必須隨機應變

控場神技-逆天改命
1.先出手時令對手隨機進入1種控制類異常狀態,附加自身防禦、特防總和50%的固定傷害,
2.擊敗對手則對手下只出場精靈2回合內先制-1

點評:
高速貞德的開場技能,雖然有先出手的條件限制,但好在還有個無條件固傷,不過由於非本系本攻,後面的擊敗效果對於團戰沒什麼大作用
(也很少有對手會傻傻任由貞德控死吧......)

強化神技-天主啟示
1.必中,技能使用成功時,全屬性+1,3回合內每回合附加280點固定傷害,若自身體力高於對手則造成的固定傷害翻倍,
2.使自身獲得一個可以吸收500點傷害的護盾(不可疊加),護盾消失時對對手造成250點固定傷害且有50%的機率使對手失明

點評:
雖然是個很暴力的強化,但由於魂印的免控條件,不是個隨時都能開的技能,相比紅蓮聖女而言比較容易被特定精靈中場切出來坑,當然除卻時機問題也是個集輸出與生存為一體的良好成型技

大招-同等慈悲
1.光系物攻,3回合內免疫並反彈所有受到的異常狀態,
2.下2回合,每回合攻擊技能造成的傷害不少於280,技能命中後消除自身能力提升狀態

點評:
可惜的大招,3回合彈控應該放在強化上的,雖然有個消除自身強化可以保證魂印觸發但技能實在太散......這大概也是強度限制的一環吧

第五-聖·神明裁決
1.必中,消除對手回合類效果,消除成功則使對手隨機2項技能PP值歸零;
2.每次出手時造成的傷害提高20%,最高60%;
3.解除自身能力下降狀態,解除成功則免疫下1次受到的攻擊

點評:
主力輸出技能,消回合消PP很噁心,而且觸發率不低;還有可怕的遞增增傷,最後一個不是反弱而是解弱所以不會因此坑到自己,後面據說不是獅盔而是龍威

總評:
這強度真是出乎意料,有續航、增傷、控場、有肉有輸出,而且跟咤帝一樣是平均得分布在各個技能上,所以看似分散連貫性卻很高,一但成型對面將要面對的是一個粉傷紅傷都很恐怖的免控大肉盾,簡直無情。

四、屬性分析

普通系最大的優勢就是不被屬性倍數影響輸出及生存,可想而知若是這屬性出了一個大害將會有多大的震動,然而普通系卻因為過於保守的策劃而被選擇性的冷藏了許久,這次要不是淘米鐵了心要往所謂"電競化"發展突然飆升精靈強度,我才不信貞德的出現只是巧合,淘米總是在走極端.....
總之貞德的出現無疑是將普通系的特點推到了最高峰,本身生存就已經有魂印和高三防的加持了,現在卻連唯一可以影響的屬性因素也沒了,我想普通系之後想再出大害機會應該低於0......


3/3號更新:嗯普通王要出來了,期待

五、刷法定位

速度為主,剩下的分配很自由,看是要純體或是三防平均分配走固傷,還是刷攻增加紅傷輸出都好


攜帶技能

本人刻印有限,偏偏還不同步更新......等到下下周再來搞好配置
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本帖最後由 40201159 於 2017-3-5 07:34 編輯

接上篇......
六、實戰

V.S.刀神、鬥神、英靈劍聖等

單精靈我就不多寫了,遇到的都是低配以及免控差的,控一控就差不多了,貞德要在團戰才有看點
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今天鼓起勇氣,打著不管段位純刷幣的主意去巔峰練練手(上次為了上上個月的槍呆打到心態爆炸,決定先弄個典獄長穿穿再說),打了好幾場,貞德的表現非常亮眼,拿其中2場對手配置較高的來獻醜
第一場的對手血量都在7 800以上,都是熱門巔峰精靈,對方首發飛王,但眼看固傷和控場奈何不了我們就切換了龍皇消回合,可惜被我方先手回避掉,控場拿下,之後對方上了好幾個免控很差的精靈,王卡想用強化來坑我們卻反被我們搶先反轉封屬,之後一樣控住解決,這裡我故意使用強化來補刀,果不其然對面上了王雷吸強,被同樣的反轉套路坑死。

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第二場也差不多,不過運氣實在太差,好幾次貞德都是死於咤帝的歐皇超重力下,好在攔截帶的多......
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基本上現在高配都差不多精靈配置,從這裡也可看出貞德面對目前的巔峰熱系造成的衝擊有多大,因為不太依靠強化推隊,可能連攔截都要些運氣

總結:

強大的站場能力和輸出,加上普通系的PVP優勢讓這個低迷多年的屬性終於再次甦醒,雖然台版當成百R米幣精出售,但在某大佬已經連買2隻的情況下表示這價格絕對不虧,這次的貞德可以算是2017的新時代第1砲(除了年費和其他神獸完全體),擁有免控魂印和不依賴強化的特色就注定她的保值期肯定不短,當然面對之後玄武、靈神、索倫森等大害的陸續出現我認為還是可以樂觀一點

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