返回列表 發帖

【閒聊】數年的改變,離散摩爾莊園後

本帖最後由 46638195 於 2014-12-28 16:10 編輯

小弟不知道這是幾次發這類文章

同數年以上的老玩家,
我很慶幸這遊戲跟我當年想像一樣健在,
只是找到朋友的辦法只剩下用照片摸索記憶。

以其他遊戲來講,真的開設討論區供玩家討論,並提出建議的遊戲真的很少,因為這會使遊戲控制權被限制,而且不代表支持率高的建議會為未來帶來效益。

但我希望官方能更重視老玩家,連個老人津貼都沒有,反倒親年們被抬到最高端,還有那些招募老手回歸的政策,怎麼掌握老手上線的時機…?必須再思考思考

絕版,再次販賣,可能是為了繼續支撐遊戲營收。但是富有任務取得性或紀念性的裝備,更不應該再次擺上架,這反而有損玩家當初收集的意義。

我很懷念舊時光,現在的莊園也是為新玩家創造新印象,就讓這遊戲深深烙印在我們心底吧!:)

其實現在的莊園會出現「畫風跳脫」,

Ex: 一個可愛3D畫風,又一個2D油畫風格
以前之所以會被喜愛,是因為簡潔、清楚、有條理。
大概風格都不變,一直維持到「牧場開放時期」吧!

物件、家具開始出現變化,有的不合舊家具比例,畫風有突破
服裝套件也跟著變得複雜,但這不會影響過多~
你可以發現椅子從一個屁股大,大到整個人都能當床睏;)
個人空間(包括天使園、肥肥館),其實跟舊家園、牧場有著超脫出來的大變化。

對於簡單風格,可以比較賞心悅目,讓心靜下來!

TOP

本帖最後由 46638195 於 2014-12-31 13:30 編輯

8# 25947552

我記得開放順序是,家→家園→牧場
然後每個摩爾都因為擁有小空間滿足!

然後再加入餐廳,
依然感到自滿~~

肥肥館、天使園、海妖館、地下城收藏室……
這是每天逼死人模@口@

受不了了,沒時間放棄,放棄,我需要跟朋友聊天相處的時間呀……接著,服裝店任務化,任務精簡化,商品金豆化(摩爾幣)

怎麼變動這麼大……還是跟老朋友打打玩玩,嘻嘻鬧鬧過自己的摩爾日子吧~   又或者街上逛逛……

然而,街上似乎變得比以前喧囂,街上拉姆可愛,小動物,龍騎士、車駕手、天使妖怪都出來了,真是多元的社會啊!我的電腦正躺在病床上…

TOP

本帖最後由 46638195 於 2015-1-3 15:01 編輯

12# 23037298

居民A:懇請莊園政府,遏制莊園通膨加劇呀!

居民B:新聞局能否管控現在「總白癡化」的報紙狀況!

居民C:陸路交通變得壅塞難以行走,交通局呢?

居民D:各種物品交易被各種壟斷呀!沒有新商品!

感覺摩爾莊園帶給我們真實社會的實境 :)
真棒!
Galileo505.jpg

TOP

15# 36086057
14# 23037298

薪資水準其實無降反升,但商品售價開始受到層層剝削,物價水漲船高,對於我們這些老人來說,是個非常明顯的衝擊,但政府對於老人沒有任何措施、補助款,官官相護,層層剝利,人民心聲根本傳不進去,政府也把報章雜誌極權管控,貧富差距逐漸拉高,吶喊卻似有似無沒辦法入耳,唉~

TOP

本帖最後由 46638195 於 2015-1-13 17:06 編輯

19# 23893004

我們可以因此滿足中年齡層人士,

為此增進摩爾政府收益。
也輔導產業轉型(#

不錯不錯!

TOP

24# 22520510

大家都是,我們都是摩爾莊園的熱愛者!我們花了近半輩子來認識它呢!呵呵

TOP

返回列表