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本帖最後由 47612974 於 2013-11-22 04:27 編輯

雖然說每種寵物都有好壞

但是不由分說
人人拿鳳凰,競技少人玩

已經是不爭的現實

嚴重破壞平衡的技能出現
競技遊戲都不再是競技了!!
已經變成拼身家遊戲


所以,我寧願鳳凰屬性強一點,把其他技能也調強一點,也不要一招必殺,一招獨霸
然後人人靠那招就可以輕鬆無腦獲勝


PS:補充一下,看了一下上面的留言,什麼時候,玩家已經被洗腦成這個樣子了
一個技能的失衡,大家首先考量到的不是這個技能是否設計得當,而是說,那你怎麼不花錢

我怎麼記得,以前的彈彈堂,技術好也可以玩的很開心,但現在怎麼變成,沒花錢,請你不要玩下去的遊戲了?
鳳凰的一擊,無關技術,就算打的在不准,只要4回合過去,技能開下去,反敗機率一等一,誰還管你系不系

如果說鳳凰的一擊,開下去,威力降低40%,但是附帶引導和爆擊,讓技能不至於無敵,那玩家還可以接受
但現在的玩家,怎麼都被洗腦成,你打不贏鳳凰?那你去買之龍,買之萌小貓,就可以打贏了?

這是官方的勝利?還是玩家正義之聲的沉寂?


那建議官方下次可以出個寵物,8回合過去,使用技能可以直接扣敵方全體999999的血量
這樣保證寵物大銷,因為誰沒有這寵物誰就贏不暸

然後大家就開始大開旗幟,一起砸身家

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本帖最後由 47612974 於 2013-11-22 17:30 編輯
16# 47612974


不過能贏鳳凰的人代表技術更勝一籌不是ˊˇˋ??
還有 並不是拿鳳凰人人都贏
還是有人屬性低到爆 然後一擊斃殺打不死人- -

鳳凰的一擊 也不一定要那些花錢寵
只要自己屬性夠高 挺過去也輕而易舉

...
39956531 發表於 2013-11-22 12:26


你說的問題,全部基建於裝備!!

也就是說,在你的思想裡面,有裝備的一定贏

這也是目前彈堂的生態

有裝備一定贏,有技術你不一定贏


用個最簡單的比喻來說

拿鳳凰的你,PK拿四寵物的你
你認為哪個你會贏
(這個才是公平比較法)

不是說我20萬戰力拿豆芽贏過5萬戰力拿鳳凰
代表鳳凰沒怎樣,一般一般,這個叫做沒得比


鳳凰這隻寵物的強度全部集中在一個技能,一擊必殺心得
有這個技能鳳凰有用,沒這技能鳳凰廢物

最主要的原因,就是這個技能沒有副作用,而且絕對無腦
這就是問題

完全撇除技術這個字眼的存在,讓這個技能成為一個不平衡的存在

但,為什麼我們不能用不同的思考模式去思考,為什麼這隻寵物,要一招獨大
不能招式都平均強,甚至屬性也和另外四寵屬性差不多,讓它成為有特色的寵物,而不是一招技能獨大的寵物

這才是玩家真正該去思考的方向

而不是,你沒花錢你活該<<<這個叫做腦殘想法

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本帖最後由 47612974 於 2013-12-17 16:25 編輯

有一級斃殺,屬性有差嘛(挖鼻

有這技能,這隻寵物不要給我屬性我也照樣幹道裝備強的玩家~~

上面那個37萬戰力還是有機會反擊,一般裝備好的,一開始搶出手,丟的準,連三回合丟冰塊,讓你連反擊的機會都沒有
就馬上存滿40魔法值放一擊斃殺了

一擊斃殺這技能,配任何攻擊寶珠都是王道
別說穿甲,就連配冰凍都可以直接用挖的挖死,被瞄準外加大噴血

這技能不霸道我不知道哪個技能霸道
這技能幾乎比蛇比龍還要霸道了

還屬性?

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