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如果說鳳凰能秒人,怎不說蛇又硬又會人品又加3000血,就算你出一擊,也扣不到用蛇一半

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我家愛愛說  有帶鳳凰的人必先殺之 沒等他有必殺引導 先把他滅了唄
彩之羽最最最恩愛的夫妻財寶寶深藍夫婦是也~

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你沒鳳凰   你當然批評    每個寵物都有他的好處      有人說你不能用鳳凰??    那魔蛇?   龍?   不也要換  什麼都你說

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還戰場用鳳凰   哈   你用用看?
   能的話   就不見戰場了    叫   屠殺場

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每個寵物都有好有壞
不要只想著別人用的多好
去想想你自己打的怎樣吧

60等

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本帖最後由 47612974 於 2013-11-22 04:27 編輯

雖然說每種寵物都有好壞

但是不由分說
人人拿鳳凰,競技少人玩

已經是不爭的現實

嚴重破壞平衡的技能出現
競技遊戲都不再是競技了!!
已經變成拼身家遊戲


所以,我寧願鳳凰屬性強一點,把其他技能也調強一點,也不要一招必殺,一招獨霸
然後人人靠那招就可以輕鬆無腦獲勝


PS:補充一下,看了一下上面的留言,什麼時候,玩家已經被洗腦成這個樣子了
一個技能的失衡,大家首先考量到的不是這個技能是否設計得當,而是說,那你怎麼不花錢

我怎麼記得,以前的彈彈堂,技術好也可以玩的很開心,但現在怎麼變成,沒花錢,請你不要玩下去的遊戲了?
鳳凰的一擊,無關技術,就算打的在不准,只要4回合過去,技能開下去,反敗機率一等一,誰還管你系不系

如果說鳳凰的一擊,開下去,威力降低40%,但是附帶引導和爆擊,讓技能不至於無敵,那玩家還可以接受
但現在的玩家,怎麼都被洗腦成,你打不贏鳳凰?那你去買之龍,買之萌小貓,就可以打贏了?

這是官方的勝利?還是玩家正義之聲的沉寂?


那建議官方下次可以出個寵物,8回合過去,使用技能可以直接扣敵方全體999999的血量
這樣保證寵物大銷,因為誰沒有這寵物誰就贏不暸

然後大家就開始大開旗幟,一起砸身家

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16# 47612974


不過能贏鳳凰的人代表技術更勝一籌不是ˊˇˋ??
還有 並不是拿鳳凰人人都贏
還是有人屬性低到爆 然後一擊斃殺打不死人- -

鳳凰的一擊 也不一定要那些花錢寵
只要自己屬性夠高 挺過去也輕而易舉

還有 小貓剋死鳳凰 技能根本- -
不過屬性還是最重要的.

官方如果出了您所說的那種寵物
那我看那間公司也要倒了吧.
在星城˙3˙
戰力13W~~~~~

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只能說 鳳凰有好處也有壞處-.-
又愛又恨 這樣子.
喜之慶

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本帖最後由 47612974 於 2013-11-22 17:30 編輯
16# 47612974


不過能贏鳳凰的人代表技術更勝一籌不是ˊˇˋ??
還有 並不是拿鳳凰人人都贏
還是有人屬性低到爆 然後一擊斃殺打不死人- -

鳳凰的一擊 也不一定要那些花錢寵
只要自己屬性夠高 挺過去也輕而易舉

...
39956531 發表於 2013-11-22 12:26


你說的問題,全部基建於裝備!!

也就是說,在你的思想裡面,有裝備的一定贏

這也是目前彈堂的生態

有裝備一定贏,有技術你不一定贏


用個最簡單的比喻來說

拿鳳凰的你,PK拿四寵物的你
你認為哪個你會贏
(這個才是公平比較法)

不是說我20萬戰力拿豆芽贏過5萬戰力拿鳳凰
代表鳳凰沒怎樣,一般一般,這個叫做沒得比


鳳凰這隻寵物的強度全部集中在一個技能,一擊必殺心得
有這個技能鳳凰有用,沒這技能鳳凰廢物

最主要的原因,就是這個技能沒有副作用,而且絕對無腦
這就是問題

完全撇除技術這個字眼的存在,讓這個技能成為一個不平衡的存在

但,為什麼我們不能用不同的思考模式去思考,為什麼這隻寵物,要一招獨大
不能招式都平均強,甚至屬性也和另外四寵屬性差不多,讓它成為有特色的寵物,而不是一招技能獨大的寵物

這才是玩家真正該去思考的方向

而不是,你沒花錢你活該<<<這個叫做腦殘想法

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19# 47612974


不過目前這之寵最大的用處就只有那招
也是他的最大用處
特色也是.
在星城˙3˙
戰力13W~~~~~

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