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《從淘汰賽判斷漫畫家實力》配角對決要畫得好不簡單?

在強調對戰的動漫作品當中,作者經常會採用淘汰賽制,讓主角群們一步步朝向冠軍邁進。然而不論是運動比賽或是超能力戰鬥的作品,每當進入淘汰賽篇章的時候,很容易就會出現省略配角之間的對決,或是省略主角群跟路人對決的情況。雖然說讀者和觀眾的確對於主角群跟勁敵之間的對決比較感興趣,但是反過來說,如果能夠將路人參與的比賽畫得好看,是不是也代表作者具備超凡的實力呢?以下就跟著宅宅新聞一起來看看,日本漫畫家曾山一壽(曽山一寿)對於這種現象的看法吧~~能領錢的遊戲

「我所敬佩的漫畫家,就是能夠把這裡的比賽場次畫得很有趣的漫畫家。」

日本資深搞笑漫畫家曾山一壽(曽山一寿)最近聊起了漫畫作品的淘汰賽篇章當中,作者很容易偏重主角、夥伴或勁敵出賽的場次,省略配角對戰的現象。

曾山一壽雖然能夠理解,這算是無可能領錢的遊戲厚非的選擇。畢竟漫畫的篇幅有限,而且讀者對於主角群跟勁敵之間的對決,的確會比較感興趣。但是如果能夠將配角或是路人參與的對戰發揮得相當有趣,他就會非常尊敬這種漫畫家啊!

針對這個話題,日本網友們也紛紛舉出了心目中符合這套理論的作品或是對決……

「初代《七龍珠》的天下第一武道大會,真的是漫畫版和動畫版都相當有趣。照這個理論來看,鳥山老師真的是很厲害的天才。」

「我馬上想到《幽遊白書》的忍者VS殺手。雖然只有短短3頁,但是除了殺招之外,全程都在黑暗當中進行。營造出非常緊張的氣氛,可見富樫義博真的很厲害。甚至可以說是《忍者與極道》的能領錢的遊戲先驅,也讓我覺得值得讚賞。」

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比起人我还是喜欢手机,起码手机会告诉我电量不足,但人总是一声不吭的走掉。 查看排列3  ,假如我不能,我一定要;假如我一定要,我就一定能。
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