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那個「神」字只是為了配合神職硬裝上去的而已
所以前面要再加字串的話省略那個字應該比較好
畢竟叫「超級 ...
29212196 發表於 2018-5-23 11:53


乾脆直接神『級』英雄好了(?

好啦,開玩笑的。

基本上目前如果想要以PVP或著PVE為主,傳說伏妖和法納斯陣是比較推薦。
如果想拿崑崙的也可以,只是打崑崙前請先準備好一大堆BOSS團隊。

目前推薦的精靈還是先是能夠主打雙面的(如無憂,能打BOSS又能打競技(?),是唯一目前沒有被改技能特效於BOSS戰中的競技精靈(雖然說他是唯一但其實還有很多,但是撐場都不比無憂好。)

不然就是白澤,能補血也能抗。

當然法納斯最好了(欸
好久沒回歸,但想念以前。
消逝的過去,還能再次追尋嗎?

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本帖最後由 29212196 於 2018-12-23 00:58 編輯

關卡挑戰及BOSS剋星



目前精靈的獲得方式有遊戲、關卡挑戰等等方式,
其中又以「關卡挑戰」佔了很大一部分,
因此擁有足夠的戰力以及佈陣能力是很重要的,
以便透過挑戰獲得新精靈。


破陣關卡

破陣類型的關卡中,關卡內會有許多官方佈下的陣型,
當玩家根據完成通關條件才算成功破關。
而最常見的就是擊倒陣型即可,
部分比較刁鑽的會有通關限制條件,
甚至有些只要滿足條件就算沒擊倒敵陣也算通過。
此外,大部分挑戰會有對玩家的Debuff、對敵人的Buff等等,
這類需要具備更完備的戰力及破陣能力才有辦法破關。
不過也有一些關卡會有給玩家的Buff。

詳細的關卡特效都要到遊戲裡面查看,
類型太多在此無法一一說明。


BOSS關卡

在BOSS關卡中,裡面會有高血量的BOSS應戰,玩家需要以多打一的情勢進行破關。
通常會有一定挑戰次數,在次數內擊倒BOSS或總傷害達一定數值才能破關。
而少數會有比較刁鑽的條件,例如控制給BOSS的傷害在範圍內等等。

挑戰中的BOSS身形會比一般精靈巨大,
失去原本的所有技能特效及職業、職業能力,
並不受降氣勢、負面狀態、控制技等等效果影響,
而且單次造成傷害上限為3萬,
此外,釋放超殺技時造成的傷害相當高。
在BOSS挑戰中,有些精靈的技能特效次數還會被削減或無效。
還有,神職BOSS每次出手命中時必定造成暴擊,
除了最早期的幾位傳說BOSS外,傳說BOSS為神屬性,有些精靈無法打出神強效傷害。

而BOSS關卡除了有高血量的BOSS站場外,
部分BOSS關卡會有關卡特效,
而有些BOSS關卡會超過一隻BOSS出現,
或者會攜帶小兵作戰,有時候小兵也會有受到的傷害上限,
且不受傷害上限提升效果影響。


BOSS剋星

對BOSS有特化型技能的精靈統稱為BOSS剋星,在打BOSS時有顯著傷害及效果。
而其他精靈則被稱為競技精靈,以對戰和破陣為主。

BOSS剋星單次造成傷害上限可達6萬,搭配BOSS剋星的神英雄、超級英雄可打出更高傷害。
此外BOSS剋星的技能效果BOSS無法防禦,都對BOSS有效。
而且BOSS剋星有專屬背包,在背包調整和進行佈陣時不會與競技精靈衝突。

在基礎的BOSS剋星陣型上,和一般佈陣相同,
也會放置BOSS剋星的神召喚師和BOSS剋星的神英雄或超級英雄,
兩者都能有效提升輸出。
此外,目前也有BOSS剋星的神巨人和神通靈師可獲得。

關於BOSS剋星可以透過左上方精靈大全→BOSS剋星來掌握相關資訊。
目前BOSS剋星主要分為兩大團隊:喵隊和犬隊。
喵隊屬於平民精靈,都可以透過玩遊戲和挑戰獲得,
不過其中的超級英雄雷冥喵需要VIP到紅鑽商店才能購買。
而犬隊屬於課金精靈,需要在商城用鑽石購買才能獲得,
犬隊唯一的平民的武當‧三豐也至少需要免費VIP才能玩遊戲獲得。
除了這兩團外還有一個BOSS剋星超級英雄兔神,可以透過遊戲獲得。


防禦擔當——傳說‧壁巖喵&逍遙‧星河

屬性:神草系,土系/神暗系,武系
職業:神盾/神平衡
傳說‧壁巖喵必定格擋BOSS攻擊扛住BOSS普攻,且被動能扛下BOSS一次高傷攻擊,
超殺使BOSS中毒持續扣血並使最後一位BOSS剋星額外出手一次,
此外根據傳說技,每次出手可以附加自身最大血量一定比例的傷害。
逍遙‧星河能吸引BOSS攻擊,可較自由的調整布陣位置,
且免疫前兩次受到的BOSS攻擊,並且出手時能給予附加傷害。


強效控場——傳說‧烈火喵&武當‧三豐

屬性:神火系,火系/神草系,武系
職業:神平衡
傳說‧烈火喵超殺命中時有一次機會把BOSS變成烤魚一回合,變成烤魚期間BOSS無法攻擊,
此外變成烤魚後能給予燒傷傷害,並可根據傳說技等級使超殺技一定概率使另一隻BOSS也變成烤魚。
武當‧三豐超殺命中時則有一次機會能讓BOSS自己攻擊自己,爭取一回合時間並增加傷害,
此外,武當‧三豐每次出手也能給予部分附加傷害。


閃避撐場——傳說‧靈影喵&峨眉‧若襄

屬性:神光系,幻化系/神水系,武系
職業:神速/神速型召喚師
傳說‧靈影喵在作為契約精靈登場時,釋放超殺後可以使全陣獲得兩次機會大幅提升閃避率以閃避BOSS攻擊,
且根據傳說技等級使超殺技一定概率群攻。
峨眉‧若襄可以契約少林‧無名,在召喚契約精靈時,直到下次受到攻擊前都能大幅提升閃避率。


增傷強化——傳說‧空影喵

屬性:神水系,水系
職業:神速型召喚師
傳說‧空影喵可以契約傳說‧靈影喵,每次釋放超殺時,能使BOSS受到傷害加深,
且根據傳說技等級使超殺技一定概率群攻。


強攻連擊——暗影巨神‧獵魂喵&少林‧無名

屬性:神暗系,風系/神光系,武系
職業:神速型神巨人/神攻
暗影巨神‧獵魂喵每回合可以根據順位出手總共兩次。
少林‧無名普攻可以連擊2次,超必殺可以連擊3次,
此外作為契約精靈登場時,單體的單次傷害上限能提升至15萬。


上限突破——傳說‧雷冥喵&華山‧風清&月火傳說‧兔神

屬性:神暗系,電系/神光系,武系/神火系,火系
職業:神攻型超級英雄/神速型神英雄/神速型超級英雄
傳說‧雷冥喵、華山‧風清、月火傳說‧兔神能將傷害上限提升至12萬,
全陣皆為BOSS剋星時,傳說‧雷冥喵更能將上限提升至14萬。
而月火傳說‧兔神領袖技還能增加暴擊,傳說‧雷冥喵則能提升傷害。
月火傳說‧兔神和華山‧風清超殺都能使BOSS受到傷害加深,傳說‧雷冥喵超必殺攻擊BOSS必定暴擊,
另外,月火傳說‧兔神超殺能攻擊2個目標,傳說‧雷冥喵則可以攻擊4個。


通靈強攻——傳說‧喚靈喵

屬性:神靈系,武系
職業:神平衡型神通靈師
BOSS剋星目前唯一的通靈師,每次BOSS剋星出手才能增加通靈魂。
通靈時只提升單體傷害上限到20萬並強化技能特效,且通靈後每次出手會給予附加傷害。


除了BOSS剋星以外,也有具有跟隨和騎乘特效的競技精靈能給予BOSS對戰加成,
相關資訊也能夠到精靈大全→BOSS剋星獲得。
此外,也有少數競技精靈在BOSS戰中也能有不錯的發揮

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關卡挑戰及BOSS剋星

目前精靈的獲得方式有遊戲、關卡挑戰等等方式,
其中又以「關卡挑戰」佔了很大一部分 ...
29212196 發表於 2018-5-23 12:33



關卡挑戰類型太多,最棘手的還是限制精靈陣亡類型。以前Boss有限定傷害的部分。

雖然這樣說,但boss有些特定負面似乎會吃,像是王修或修爾的回氣勢。只是沒什麼用,Boss出手就是一招秒。

目前以傳說型態Boss難打,因為已經神屬,使得神強效方面只剩下1~2隻能觸發。

(超煩傳說神屬Boss(#
好久沒回歸,但想念以前。
消逝的過去,還能再次追尋嗎?

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關卡挑戰類型太多,最棘手的還是限制精靈陣亡類型。以前Boss有限定傷害的部分。

雖然這樣說,但boss有 ...
22891682 發表於 2018-5-23 20:53

神職修爾的好像不會吃,只有王修才會
應該算是官方沒注意到的疏失

目前有些BOSS我會用王修+傳說玄武打
透過玄武高防高格擋和大招免疫特效可以撐很多次BOSS的小招
耀☆羽

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是說白澤基本地位很高,放boss比土貓還好用
工口的骸
自大.中二.傲嬌
都是偶的代名詞
By:小骸

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我都用無憂喔,能擋傷也能撐場,也能攻擊。

且感覺上無憂還是比較好用的說(?
每個人意見不同owo
好久沒回歸,但想念以前。
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目前沒時間玩畢竟只能用手機玩,早時間在把大聖跟敷藥鑽石打過
工口的骸
自大.中二.傲嬌
都是偶的代名詞
By:小骸

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目前沒時間玩畢竟只能用手機玩,早時間在把大聖跟敷藥鑽石打過
21868796 發表於 2018-5-23 13:29


火猴我過不了⋯但鑽石伏妖已過。

不過目前情況還好,很煩陸版一堆帶王龍的(幾乎一招就滅全團)
好久沒回歸,但想念以前。
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本帖最後由 29212196 於 2019-2-2 20:44 編輯

神通靈師詳細介紹



在職業部分已經提到神通靈師是目前的主流趨勢,
因為在通靈時通靈能獲得大量全能力、生命和技能效果加成,並能立即獲得一次出手機會,
通靈時會清除身上所有狀態,且若存活會回滿血,若已陣亡時則會滿血復活後才通靈。

而所有通靈師都只能通靈兩次,兩次後通靈魂計量表會消失。

傳說世代前的六大主流神通靈師分別是六種不同神屬性的通靈師,
除了這六位通靈師外,還有一位夢之隊通靈師和BOSS剋星通靈師。
夢之隊通靈師需要跟著夢之隊精靈上陣比較能發揮實力,
但他與神職夢之隊同時即使上陣實力也不及六大通靈師完善的陣型。
BOSS剋星通靈師則是對抗BOSS專用,
是目前唯一無法強化全能力、生命且無法透過陣亡獲得通靈魂的通靈師。

介紹六大神通靈師的原因是因為他們在神職時代引領主流,
因此可以先選擇一位有興趣或喜歡的神通靈師進行培養並獲得搭配精靈作戰,
這樣子在遊戲中比較有目標和樂趣,在戰鬥中也比較容易取勝。
除了這六位通靈師及BOSS剋星通靈師外,
目前已經有屬性通靈師—哈雷、夢之隊通靈師—暗黑及三色通靈師—諾雅登場,
關於他們的介紹請點我
而六大神職通靈師也只剩下女帝和蘭德斯尚未傳說進化了。

六大神職通靈師搭配精靈點我

無上神‧無敵&無上傳說‧無敵

屬性:神光系,光系
職業:神平衡型通靈師
極限戰力:12700/14500(裝備通靈師專屬源獸)
通靈師特色:群攻
技能次要特色:吸收全能力
通靈技:星宇通靈/浩宇通靈
己方每隻精靈首次因攻擊被擊倒時,獲得1個通靈魂;
己陣精靈出手目標為多個時,獲得3個通靈魂(包含群體攻擊和群體治療)。
集齊8個通靈魂時進行通靈,
無上神‧無敵通靈後擁有通靈前140%的全能力及200%的生命,
無上傳說‧無敵通靈後擁有通靈前150%的全能力及250%的生命。
無上神‧無敵成長故事:
無敵神屬性覺醒,擁有無盡的通靈之力能夠通靈出黃金戰神‧正義,與正義共用通靈之瞳,你就是我的眼,我為你而戰。
無上傳說‧無敵成長故事:
無敵傳說進化,浩宇獨尊,無上天神,無敵的我又回來了!化身為戰神的他,擁有無盡通靈之力,誓要橫掃一切黑暗!

奧奇第一位神職通靈師,原本只有12600戰力,之後被強化到與大部分通靈師持平,
目前則是擁有傳說型態。
通靈前的超殺可攻擊2位精靈,通靈後每次出手都可攻擊3位精靈,攻擊擁有強大的破壞力。

無敵的第二項通靈條件必須實際目標為多個才能增加通靈魂,
如果敵方只剩一隻精靈而我方使用群攻技能依舊無法增加通靈魂。

傳說進化後傳說技增加降低氣勢效果,可避免群攻無法擊倒對手時白白幫對手增加氣勢。
此外輸出和吸收全能力的效果格外明顯,一出手就能對敵陣造成大量傷害,
缺點在於沒有任何抗性,可能會被反彈盾反死或者被定身。

命運神‧女帝&命運傳說‧女帝

屬性:神靈系,幻化系
職業:神平衡型通靈師
極限戰力:12700/14600(裝備通靈師專屬源獸)
通靈師特色:免疫
技能次要特色:睡眠(神職型態)/吸引攻擊(傳說型態)
通靈技:自由‧命運通靈/女帝通靈
己方每隻精靈首次因攻擊被擊倒時,獲得1個通靈魂;
己陣精靈每次免疫攻擊時,獲得2個(神職型態)/3個(傳說型態)通靈魂。
命運神‧女帝集齊7個通靈魂時進行通靈,擁有通靈前140%的全能力及200%的生命。
命運傳說‧女帝集齊8個通靈魂時進行通靈,擁有通靈前150%的全能力及250%的生命。
命運神‧女帝成長故事:
命運女帝鑽石版,擁有最強大的通靈之力,可以通靈出命運天使來幫助她進行戰鬥,自身實力深不可測,傳聞只有無敵才能跟她抗衡匹敵。
命運傳說‧女帝成長故事:
傳說·女帝鑽石進化,集齊命運之輪、正義、節制、世界4張預知一切命運的塔羅牌,通靈傳說神輪天使降臨,傳聞她與命運之主梵天有著不同尋常的關係!

和無敵不同,主要是走防禦路線。
免疫盾能夠完全免除攻擊造成的傷害,並使雙方無法因當次攻擊獲得氣勢。
而女帝的通靈前的超殺以及通靈後的每一次出手都能給自己一層無法疊加的免疫盾。

除了免疫盾之外,通靈後的女帝有強力的輸出能力和命中率保證單次攻擊的輸出,
神職型態通靈後的女帝每次命中對手,可以使敵陣1~2隻精靈進入睡眠狀態。
睡眠是一種定身的負面狀態,能降低氣勢到1並使睡眠的精靈無法攻擊,直到被攻擊前狀態均無法解除。
因為擁有這個定身能力,通靈後的她在面對沒有抗性的敵陣時仍可用免疫盾、高輸出和定身特效強勢擊倒對手。

傳說型態則沒有定身能力,轉為能在因自身效果獲得免疫盾時同時吸引攻擊,
能防禦對手攻擊並干擾對手群攻。

是通靈師銀光版與鑽石版的開端,
銀光版通靈師挑戰難度不高,實力只比鑽石版略弱一些而已,
因此銀光版通靈師是對全民的福音,
而六大通靈師中只有無敵和昆侖沒分銀光版和鑽石版。


創界神‧昆侖&創界傳說‧昆侖

屬性:神草,草系
職業:神速型通靈師
極限戰力:12700
通靈師特色:連擊
技能次要特色:單體額外傷害
通靈技:創界‧時空通靈/創界無盡通靈
己方每隻精靈首次因攻擊被擊倒時,獲得1個通靈魂;
己陣精靈每多連續出手1次時,獲得2個通靈魂。
集齊8個通靈魂時進行通靈,
創界神‧昆侖通靈後擁有通靈前140%的全能力及300%的生命,
創界傳說‧昆侖通靈後擁有通靈前150%的全能力及300%的生命。
創界神‧昆侖成長故事:
昆侖神屬性覺醒,能夠利用空間的能力,在瞬間將人將敵人切割成碎片。
創界傳說‧昆侖成長故事:
昆侖傳說進化,擁有對空間的絕對掌控,能夠通靈出創界神獸,對敵人連續造成毀滅打擊。

昆侖是六神職通靈師中唯一非神平衡類型的神通靈師,也因此通靈時有較高的生命加成。
通靈前的超殺及通靈後的每次出手,都能讓自身多額外出手一次(不連續觸發)。
此外通靈前超殺後的額外出手及通靈後的每次出手都能根據自身超物攻給予大量附加傷害,
因此就算攻擊沒擊倒對手,也能透過附加傷害補刀,
在通靈後,有機會造成兩擊擊倒兩隻精靈的局面。

此外,昆侖擁有非直接傷害抗性,
通靈前受到非直接傷害不會陣亡,通靈後則直接免疫非直接傷害。

傳說進化後昆侖主要在於提升命中以及降低閃避,
對於閃避型精靈能提高命中機率並透過非直接傷害給予重創。

昆侖的第二項通靈條件只要同一隻精靈在不被打斷的情況下再次出手都可以算是連續出手,
此外,連續出手多次也可以累加計算,連續出手3次則可以根據條件增加2次共4個通靈魂。

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本帖最後由 29212196 於 2019-2-2 20:43 編輯

虛無神‧伏妖&虛無傳說‧伏妖

屬性:神火,火系
職業:神平衡型通靈師
極限戰力:12700/14600(裝備通靈師專屬源獸)
通靈師特色:定身
技能次要特色:全體額外傷害
通靈技:喚魔通靈/虛‧喚妖通靈
己方每隻精靈首次因攻擊被擊倒時,獲得1個通靈魂;
敵陣精靈每次被給予無法行動的狀態時,獲得2個通靈魂。
集齊7個通靈魂時進行通靈,
虛無神‧伏妖通靈後擁有通靈前140%的全能力及200%的生命,
虛無傳說‧伏妖通靈後擁有通靈前150%的全能力及250%的生命。
虛無神‧伏妖成長故事:
虛無‧伏妖鑽石進化,能夠通靈出強大的火之靈——天邪,與無敵、女帝和昆侖並肩的存在,實力強大無比!
虛無傳說‧伏妖成長故事:
傳說‧伏妖鑽石進化,雖然與赤妖王常拌嘴吵架,但是卻很關心赤妖王;最近玩耍都看不見赤妖王了,不知道赤妖王去了哪裡。

奧奇第一位傳說進化的通靈師,傳說前就擁有不錯的實力。
通靈前的超殺及通靈後的出手能定身目標,使目標無法被攻擊且下次出手時無法攻擊並引爆大量傷害,
此外,通靈後的出手能對敵方全陣造成爆炸傷害,適度削減敵陣生命並補刀血少精靈。

伏妖的第二項通靈條件必須要成功附加才有用,
因此如果技能能定身對方但對方有抗性,此時無法獲得通靈魂。

傳說進化後,技能效果方面強化了命中率,且在傳說技增加了免疫降氣勢效果的能力。
雖然通靈後減少了定身和全陣燒傷的效果次數,
不過在適當的定身精靈搭配下速戰速決,其實影響並不大,
因為定身的效益,很適合用來破陣。


吞天神‧蘭德斯(絕版)

屬性:神水,水系
職業:神平衡型通靈師
極限戰力:12700
通靈師特色:變身
技能次要特色:復活
通靈技:吞天‧浩宇神臨
己方每隻精靈首次因攻擊被擊倒時,獲得1個通靈魂;
己陣精靈每次變身(變回原型態不計),獲得2個通靈魂。
集齊8個通靈魂時進行通靈,擁有通靈前140%的全能力及200%的生命,
成長故事:
吞天‧蘭德斯鑽石進化,不經常以神自居,比起某個中二的家夥好上不少;但是低調的他,卻從來不吝嗇在敵人的面前展示自己的實力。

變身是奧奇中的一種特效,變身後能型態和技能都會改變。
有些精靈能短暫變身成其他精靈展開強力攻勢,有些精靈能變身並弱化全能力後復活,
有些精靈則能使其他精靈變身一回合使原本技能無效並弱化全能力(對有抗性的精靈無效)。

蘭德斯和女帝相同,主要是走防禦路線。
蘭德斯通靈前的超殺以及通靈後的每一次出手都能復活己陣精靈,增強續戰力,
並有機會能復活已陣亡的輸出精靈展開另一波攻勢。
此外,當蘭德斯首次被擊倒時,能變身成小龍蝦弱化全能力並滿血復活。


毀滅神‧法納斯&毀滅傳說‧法納斯

屬性:神暗,光系
職業:神平衡型通靈師
極限戰力:12800/13900
通靈師特色:閃避
技能次要特色:令最後一順位精靈額外出手
通靈技:毀滅‧生滅雙神/傳說‧生滅神尊
己方每隻精靈首次因攻擊被擊倒時,獲得1個通靈魂;
己陣精靈每次閃避時,獲得2個通靈魂;
己陣神光或神暗精靈釋放超殺或超必殺時,獲得1個通靈魂。
集齊10個通靈魂時進行通靈,
毀滅神‧法納斯通靈後擁有通靈前140%的全能力及200%的生命,
毀滅傳說‧法納斯通靈後擁有通靈前150%的全能力及250%的生命,
毀滅神‧法納斯成長故事:
毀滅‧法納斯鑽石進化,堅信毀滅代表著更好的新生的道理;可以通靈出代表毀滅和代表新生的神,實力強大無比。
毀滅傳說‧法納斯成長故事:
傳說·法納斯鑽石進化,嘗試將新生與毀滅兩種強大力量融合在一起,創造出一種全新的力量,聽說這種力量可以毀天滅地。聽聞他的最強搭檔很快會跟大家見面。

是六大主流通靈師未傳說進化前戰力最高的通靈師,亦攻亦守,搭配得宜的話攻勢相當驚人。
通靈前的超殺以及通靈後的出手能大幅增加自身閃避率,沒強化命中的精靈基本上無法打中他,
在強化閃避的同時,也能使己陣最後一順位的精靈立刻出手一次,讓後方輸出精靈搶先並額外攻擊強力打擊對手。
此外,與他同橫排的敵陣精靈會受到無法復活的效果壓制。

在布陣上,建議最後一位出手順位擺放有特殊技能效果的精靈或強攻精靈,
利用額外出手特性壓制或者強力打擊敵陣。

傳說進化後追加免疫負面效果,能防止被伏妖定身造成極大劣勢。

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