【分享】賽爾號關卡分析及應對精靈(9/10微更新)
本帖最後由 29596772 於 2016-9-10 13:00 編輯
近期的關卡設定上悄悄地產生變化,
不知道各位是否有查覺到,
然而目前曾經推出過的那些煩人特性組合,
很有可能將成為未來主流的特別設定,
皮皮並不是什麼pve大神,但姑且被稱為皮神(遭打
不敢說有甚麼錦囊妙計,不過套路略懂略懂(自刪
讓我們跟著不專業的皮皮來準備下對應措施吧。
在開始正文前再來一句
看似不正經但實際上很正經的作者一言
作者的一句話:賽爾號絕對不是什麼瞬殺號,因為怎麼可能那麼單純呢...,呵呵。
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先粗略地提及較常見的特性並將其分類成下列種類型
一.現今常見的恐怖特性:僅列舉只需單獨出現就能打亂攻略行動的部分特性。
1.封印我方所有的屬性招式:
俗稱的封屬,對於仰賴屬性招式主打的精靈很傷。
2.每回合對我方造成固定傷害:
俗稱的固傷,最常見為220固定傷害,加上原有輸出能有效打擊沒有傷害抗性的精靈。
3.每回合敵方回復一定數值的血量:
常見為當前體力的1/10或是上一次我方造成傷害,延長攻略成功的時間,增加相關風險。
4.機率讓我方進入特定異常狀態:
相信不需要多加解釋,如燒傷、害怕、失明等等,常見於敵方受到我方攻擊時,有些被設定成無法免疫,有效阻攔攻略節奏。
5.條件吸取/消除我方強化狀態:
相信不需要多加解釋,常見有受到攻擊時或是每回合開始/結束時觸發,有效阻攔某些強攻精靈,甚至反滅我方。
6.每次攻擊必定秒殺我方:
俗稱的必秒,玩家的永遠夢魘,某段時期曾綁上必先成為主流關卡設定,因此促成玩家發展所謂不死瞬殺應對。
7.每回合敵方強化或弱化我方:
相信也無需多言,拖延攻略成功時間,增加相關風險。
8.反彈部分我方造成的傷害:
一種超高體力的敵我同傷概念,能順利帶走我方強攻精靈。
二.現今常見關卡特性:列舉幾乎十之八九關卡都會有的設定。
1.天生攻擊+2等級:
相信不用多說...,某方面消除與否可以左右攻略的整個戰局,有時會成為攻略的一線希望。
2.免疫能力下降;免疫異常狀態;PP無限;所有技能必中
3.體力較一般玩家精靈高:
呃...不要說我講廢話,不過若設定數值夠高再綁上其他特性的限制,其實...很噁心。
4.先制+N:
敵方每次出招天生附加某個數值的先制效果,某些設定是在敵方狀態並非全滿體力時觸發。
5.必定先制:
俗稱的必先,即上述先制效果高於玩家所能達成的上限,無論如何敵方出招速度肯定比我方快的狀態,某段時期曾綁上必秒成為主流關卡設定。
三.未來可能出現的關卡特性:現在或過去曾經出現過,逐漸又被拿出來的特性。
1.免疫瞬殺:
字面上的意思,狠狠的打了瞬殺流一巴掌,毫無疑問遲早會被拿出來大做文章。
2.傷害極高:
字面上的意思,敵方對我方造成的傷害大幅度提升,導致我方高機率重創或是直接被秒殺,相信各位在台版專屬鑽石任務已經有體驗過了。
3.必須於X回合內擊敗:
直接限制我方擊敗對手的回合數,必須在受限的情形下擊倒對手,配合其他的特性能大幅度減少我方獲勝機率。
4.一般攻擊無法對敵方造成傷害:
針對我方的進攻加以限制,常見的有物理攻擊/特殊攻擊/固定傷害/致命一擊/特定屬性招式/先制攻擊才有效等等,一種能封鎖特定主攻精靈的特性。
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讀者表示:呃...說好的套路咧(不 作者人...不對,作者皮呢,給我出面解釋
皮皮說:別急別急...繼續往後看
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首先根據那些我們可以挖掘出新主流的魂印/技能/特性及相關配置,
待我一一來解釋.....
各類實用的效果:
1.我方受到的傷害降低N%/我方受到傷害不超過某個數值
2.特定條件恢復我方1/N體力/特定條件恢復我方多少體力/特定條件吸取敵方多少體力/造成敵方傷害恢復我方體力
3.特定條件我方強化某個屬性能力
4.特定條件給予敵方多少固定傷害/將下次受到傷害反饋給對手/附加敵方已損失體力的傷害
5.特定條件我方免疫異常狀態
6.免疫下次受到的攻擊
7.特定情況技能威力翻倍/特定情況技能威力提升多少/機率造成N倍傷害/自身下次攻擊必定致命一擊
8.無視對方防禦(或特防)提升效果
9.將受到傷害N倍返還給對手
10.特定情況清除對方強化狀態及回合狀態
11.特定條件下不會進入異常狀態
12.解除自身能力下降狀態/反轉自身能力下降狀態
一.魂印:
特定精靈天生或後天獲得的專屬特性,顯示於精靈面版右上角,實際應用的大前提是沒有註明PVE無效。
二.技能:
大部分關卡綁定封屬特性,所以建議為攻擊型技能綁定相關效果為好,不論是否為本攻,有綁定必中更好。
三.特性:
相信不用多解釋,就是利用特性開啟晶片等等給予精靈的一種特性,以下陳列放眼未來也用的到的特性。
1.瞬殺:還是主流,配合相關續航足夠應對大部分關卡。
2.頑強/回神:毫無疑問未來新代主流,配合有反彈或是反饋的精靈,有效應對免疫瞬殺的那部分,回神最佳。
3.帶電/陰森:對戰的毒特性,未來主流之一,對抗特定關卡也是同理的有效果。
4.吸血:新一代特性,未來主流之一,只能透過晶片取得,適合強力主攻精靈有效配合輸出續航。
5.反擊/反攻/會心/精神/強襲:不解釋...強攻使用。
四.配置:
1.加成道具:
舉凡正能量、減傷珠、致命珠、能量珠...相信不用多提,根據情況做選擇,注意每隻精靈至多只能加裝2個。
瞬殺珠千萬不能配合減傷珠...額外話題
2.全能刻印:
刻印寶石...主要是加成寶石,不解釋,根據情況做選擇。
3.技能石:
同上...建議使用技能石D。
4.火焰:
普遍綠火/紫火/金火/藍火,不解釋,根據情況做選擇。
5.套裝:
當然是有加成效果的裝備,不解釋,自行看裝備文字敘述,根據情況做選擇。
6.抗性:
近期精靈必備,不解釋,最完美應對自然是傷害抗性全滿,異常抗性則視情況調整。
7.能力稱號:
又稱屬性稱號,不解釋,根據情況配合。
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呃...本文章到此為止,
未來的關卡沒意外需要花許多時間,需要更專業分工的精靈,
反正這篇只是當作名詞定義外加實用精靈開發教學,
順便來水帖,這篇文章已經寫很久了,決定還是發下,
最後推薦下很優秀又很耗時的六界神王...,宣傳下周活動頑強也是不錯選擇,給瑞爾/魯斯王等...
by皮皮 |