本帖最後由 32791340 於 2016-7-1 00:37 編輯
【堅硬】: PVP·通用首選
使用於PVP精靈 (玩家VS玩家 對戰之間),
由於因為%數較 【強襲】、【精神】高,又不牽涉到精靈的屬性,故成為首選良效。
【強襲】、【精神】: PVP·雙屬性精靈首選、PVP·單屬性精靈次選
因為雙屬性精靈不能使用單屬性精靈的加持特性,
所以如果要選擇的話增加傷害的話,就只能使用【強襲】和【精神】了。
【強襲】是專門給物攻精的,記得要給物攻精哦~
【精神】則是專門給特攻精,記得要給特攻精哦~
如果你的精靈 是 單屬性精靈 ,卻洗到了,
記住,最好不要再洗去,除非你藥劑非常多+有把握,不然建議留著。
對了,補充一點,
單屬性精靈龍系以後的屬性,都是沒有屬性本系加持特性的屬性,
如果是要PVP的話,也是只能裝了。
除非淘米後續會推出相關的新特性,不然一律洗到的話,都留住。
【葉綠】、【流水】、【炎火】、【飛空】、【蓄電】
、【碎裂】、【冰霜】、【機能】、【魔幻】、【戰意】
、【平衡】、【黑夜】、【光環】、【奇異】、【威嚴】: PVP·15種各屬性系別加持特性
記住,要洗到跟你精靈屬性系別相對應的特性,不然洗到的都是無用的。
【瞬殺】: PVP、PVE·通用首選特性
最主要使用PVE精靈 (玩家攻打BOSS),
但是隨著時代的轉變步伐前進,一些精靈開始出現有了 PVP&PVE 兩者兼備的功能,
例如最典型的例子 : 次元系精靈王 — 弗里德、重生之翼
精靈的技能開始變得更多樣性,所相對的,對戰時遇到難纏的精靈,會形成持久戰,
這時候,瞬殺就發揮作用啦~
其實最主要原因,是在於 PVP&PVE 兩者兼備的精靈 開始出現,
造成精靈攜帶有瞬殺的局面,進一步成就了瞬殺在PVP的價值性。
如果你PVP精靈洗到瞬殺不知道該留不該留,那就留著,不要洗掉了,除非你有藥劑和信心。
【會心】 : PVP·高致命率精靈首選、PVP·無佳或無從可選者候選
使用於PVP精靈 (玩家VS玩家 對戰之間),
由於因為%數關係,在遊戲中是無法得知的,所以當然★數越高越好。
致命率 又稱 暴擊率,
因為當打出時,對戰畫面中可所得知。
暴擊率的產生 大致上可分為兩種:
一種 是 技能效果、精靈魂印效果、道具效果 產生
一種 是 戰鬥時 天然出現 產生 (不依靠任何技能、魂印、道具情形下)
在遊戲中,有許多精靈的致命率極高
很適合搭配【會心】特性
根據多年的經驗與整理
整理出了以下幾隻精靈 可以做為價值性的依據:
本身天然高致命率 代表精靈 - 譜尼、拿鐵聖尊
魂印高致命率 代表精靈 - 幻天·薩格羅斯、賽伯斯塔、錦·馬超...等等
技能高致命率 (隱藏效果類) 代表精靈 - 重生之翼 (銀霧之翼)、天邪龍王 (狂龍爆裂襲)
先說譜尼,你不管用什麼技能,用久了一定會感受到暴擊率很高
這是因為譜尼本身就帶有非常高的暴擊機率
拿鐵聖尊也一樣 幾乎每場爆
剩下的類型都是被所用條件限制,自行看過就好
另外說明一下 重生之翼 適合使用瞬殺特性 這裡就盡量不要裝置會心特性
【吸血】: PVP、PVE·通用奇佳特性
這是2016年元旦節期間推出的兩個特性中之一的新特性,
以下為必須知道的兩點整理:
①、更新的兩個特性【吸血】、【反彈】
目前無法通過 "特性重组藥劑"、"特性指定轉化藥劑" 洗出來
"特性開啟芯片" 也無法出現,只能仰賴 "特性生成晶片 - 吸血" 進行裝置
②、目前【吸血】特性的獲得管道:
1.活動
2.道具 "特性生成晶片 - 吸血"
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在 PVP & PVE 中,很明顯的,就是用來彌補戰鬥時,失去的HP上的不足
對於PVP和PVE上有影響戰局的作用,
尤其是PVE上,打BOSS時,
這時就可以用在 高輸出、技能傷害高額的精靈上,
前提是BOSS能夠強攻致死,不須用瞬殺。
舉例: 萬妖王·摩哥斯
(建議打完 光明異能王 — 聖光·奧爾德
再來考慮要不要洗成【吸血】特性,或考慮保留【瞬殺】。)
PVP上,可以選擇給予一些 體力多、高輸出的精靈,或者有特殊情況者,亦或個人抉擇與想法。
例如: 飛行系精靈王 — 凡爾斯、王·薩格羅斯 。
在這裡特別說明 王·薩格羅斯 【吸血】特性 搭配原因
我們先來看它的魂印
薩:每一次恢復體力,使自身下回合造成的傷害提升30%,
並且下回合解除並免疫異常狀態和能力下降狀態;對手使用屬性技能消耗的PP翻倍
很明顯的我們可以看到,透過恢復體力,
使下回合造成傷害30%↑,並且解除和免疫異常狀態和能力下降狀態
意思也就是說,可以通過特性效果使用攻擊招式來達到目的,
而且攻擊招式上的回血只有先手,
假如多了【吸血】特性,
只要是攻擊招式,通通都可以透過【吸血】特性 達到目的,
攻擊上不用只是依靠先手觸發魂印效果,
也不用擔心屬性技能效果的免疫異常狀態和能力下降狀態
被對手斷回合,來不及使用回頭防範的問題
搭配上各種各類的技能,要讓對手找到縫隙也變得難上加難
光靠這點,就非常重要了
【吸血】特性 在使用攻擊招式時
回復所造成傷害的特性%數 顏色是粉紅色
所以是 攻擊時等到雙方回合過招完回復自身造成傷害的特性%數。 |