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本帖最後由 24660396 於 2016-4-7 19:57 編輯

九天聖龍 第5命
特性
:HP12000。損血強制先手(回滿血後效果消失)。每回合轉移我方強化。

利刃之主魯斯王場合(★推薦)
攻略精靈
:格雷姆在「不出手攻擊」的情況下故意被打死→利刃之主魯斯王

【攻略流程】
先:
亂流洶湧(先手)1次
接著以後就:
亂流洶湧(先手)→海王之罰(大招)……不斷循環直到觸發瞬殺

補PP步驟如下:
亂流洶湧→海王之罰→
亂流洶湧→補PP→
亂流洶湧→海王之罰→……

【攻略解說】
第5命建議改用利刃之主魯斯王來打,因為第5命是最難纏的,連一向自認為耐心一流的筆者都受不了牠。切記!格雷姆一定不能出手攻擊,設法猛吃「補PP藥劑」來自殺,免得觸發第5命的「損血強制先手」特性,不過,就算真的不小心觸發了,也不用太擔心,以魯斯王的雄厚實力,就算被多打一擊還不至於斃命。

以「亂流洶湧→海王之罰→」循環來打,其實就是藉著「瑣傷→補血」的無限循環過程來設法觸發瞬殺。不過,面對九天聖龍,魯斯王雖然瑣傷280,但每回合只能補血220左右,其實是逐漸在微幅流失體力中!只不過,前面筆者已經提到過,九天聖龍使用屬性技的頻率算高,而這項對格雷姆要命的特性面對魯斯王來說卻反而是「大利多」!只要九天聖龍一使出屬性技,就是魯斯王賺到一次補血的機會,筆者使用利刃之主魯斯王來打第5命、第6命還從未失手過,體力始終保持在2/3以上。

這裡有一件注意事項要玩家們特別注意!如果你是使用利刃之主魯斯王來打第5命,但不幸因為某種原因(打瞌睡)而陣亡或是中途決定要換精靈的話,接下來要上場應戰的精靈會是「昭烈帝劉備(自殺)→魂鎮猛虎王」這個精靈組合,但這時絕不能讓九天聖龍處於「損血後強制先手」的階段。如果是要換精靈就比較好辦,只要停止攻擊幾回合,拖到九天聖龍回滿血之後,確定速度不再先制時再換精靈。但如果是因意外而陣亡的話,接下來的情況就充滿變數,因為處於強制先手階段的九天聖龍並不會因為劉備成功使出「白帝托孤」自殺就能讓下回合登場的鎮魂猛虎王第一擊先手。
九天聖龍--第5命--魯斯王.JPG

鎮魂猛虎王場合
攻略精靈
:格雷姆在「不出手攻擊」的情況下故意被打死→昭烈帝劉備「白帝托孤」自殺→鎮魂猛虎王

【攻略流程】
先:

不屈雄心1次
接著以後就:
不屈雄心→第5技……不斷循環直到觸發瞬殺
※註:鎮魂猛虎王對九天聖龍的傷害值一次約1000~1200(非爆擊)。

補PP步驟如下:
不屈雄心→第5技→
不屈雄心→補PP→
不屈雄心→第5技→……

【攻略解說】
第5命使用鎮魂猛虎王來打也是「即穩定又安全」,只不過觸發瞬殺的機率沒利刃之主魯斯王來得快。在攻略的過程中,如果九天聖龍強化的話,鎮魂猛虎王可以把「不屈雄心→第5技」的組合技中將第5技換成大招「萬獸嘯天吼」來消強對方,之所以要消強是因為猛虎王每一擊的傷害值在「1000~1200」,運氣好的話也能強攻得手,所以不能讓九天聖龍有強化防禦的機會。

有玩家會問到九天聖龍的「損血後強制先手」的特性會不會破壞掉鎮魂猛虎王「兩招循環」的組合技,這點請玩家們放一百個心,猛虎王因為速度刻意壓低,在這場攻略的所有敵人中,就只有「五大守衛--摩爾卡洛」的速度會比牠慢。九天聖龍沒觸發特性時的速度就比猛虎王快,就算觸發「損血後強制先手」的特性之後仍然比猛虎王快,完全沒打亂掉快慢節奏,這就是「慢的優勢」!鎮魂猛虎王打九天聖龍第5命最穩,比利刃之主魯斯王還安全(只是耗時較久)。
九天聖龍--第5命--鎮魂猛虎王2.JPG

格雷姆場合
【攻略流程】
宿敵之命→太古玄氣→霸天屠龍斬→
宿敵之命→劍氣擬神→霸天屠龍斬→(交互循環)

【攻略解說】
第5命因為不再攻擊先制+1,形成格雷姆的大招攻擊力無法翻倍,讓戰鬥無法快速結束,再加上會很頻繁使用回血技,結果就是形成「長期戰」。這時就要抓準時機,在體力幾乎全滿的情況下,可冒險連續使用2個循環的「宿敵之命→劍氣擬神→霸天屠龍斬」來加大殺傷力,只不過這是險招,必需僅慎用之。

有關九天聖龍的獨特特性「損血後強制先手、回滿血後恢復正常」的規則會嚴重影響到格雷姆出招的組合,請仔細觀看上文的「九天聖龍的神奇特性!」單元解說。
九天聖龍--第5命2.jpg


九天聖龍 第6命
特性
:HP12000。出場全屬性+1。損血後強制先手(回滿血後效果消失)。每回合複製我方強化,但我方強化不弰失。克制系攻擊無效(但能觸發瞬殺)。我方克制系精靈的攻擊值均為「0」,得用非克制系精靈,所以格雷姆在這場戰鬥完全失去效用。

利刃之主魯斯王場合(★推薦)
【攻略流程】

先:
亂流洶湧(先手)1次
接著以後就:
亂流洶湧(先手)→海王之罰(大招)……不斷循環直到觸發瞬殺

補PP步驟如下:
亂流洶湧→海王之罰→
亂流洶湧→補PP→
亂流洶湧→海王之罰→……

【攻略解說】
第6命由於有「克制系攻擊無效」的特性,所以屠龍者格雷姆對牠也沒輒了,建議改由利刃之主魯斯王來瞬殺。雖然水系也是克制系,但可以觸發瞬殺,所以由魯斯王來打還是第一首選。

這裡會有個有趣的現象,因為魯斯王打第6命的九天聖龍因「克制系攻擊無效」特性的關係,魯斯王每一擊都是傷害值「0」,這反而讓九天聖龍不會觸發「損血後強制先手」特性,所以萬一魯斯王在這場戰鬥中不幸陣亡的話,接下來能順利的用「昭烈帝劉備(自殺)→魂鎮猛虎王」這個精靈組合來接續下去攻略。
九天聖龍--第6命--魯斯王瞬殺2.JPG

鎮魂猛虎王場合
攻略精靈
:昭烈帝劉備「白帝托孤」自殺→鎮魂猛虎王

【攻略流程】
先:
不屈雄心 1次
接著以後就:
不屈雄心→萬獸嘯天吼(大招)……不斷循環直到觸發瞬殺

補PP步驟如下:
不屈雄心→大招→
不屈雄心→補PP→
不屈雄心→大招→……

【攻略解說】
鎮魂猛虎王的第5技是地面系(克制系),雖然傷害值是0,但仍然可以成功觸發瞬殺,這方面本人已經過實戰證實,請放心。不過,在此戰筆者採用的是「不屈雄心→萬獸嘯天吼(大招)…不斷循環」的方式來攻略。利用猛虎王大招會「攻擊+1」以及九天聖龍第6命沒有「MISS率高」的特性,讓攻擊累積成「攻擊+6」,在「攻擊+6」的情況下,猛虎王的大招「萬獸嘯天吼」每一擊的傷害值約1000,可以瞬殺兼強攻。
九天聖龍--第6命--第5技瞬殺.jpg
↑鎮魂猛虎王使用第5技「鎮魂猛虎嘯」觸發瞬殺的照片。
九天聖龍--第6命--大招瞬殺.jpg
↑鎮魂猛虎王使用大招「萬獸嘯天吼」觸發瞬殺的照片。
寧為蘭摧玉折斷
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本帖最後由 24660396 於 2016-4-7 19:13 編輯

青龍真身攻略(5條命)
真身--開始.jpg

哈克薩斯(物攻)(龍系)
特性
:HP11000。受到攻擊後強制先手。每回合回復500點體力。會弱化我方(滅世龍之咒)。

攻略精靈:幻影蝶使出「竭血殘蝶」自殺→格雷姆

【攻略流程】
宿敵之命→太古玄氣→霸天屠龍斬→(不斷循環)

※註1:約3個循環就能結束戰鬥。
※註2:我方對哈克薩斯的傷害值一次約3000~3200(非爆擊)。
※註3:由於下一隻出場的「摩爾卡洛」有控場的特性,所以在打死哈克薩斯到摩爾卡洛登場這段時間必需是在「太古玄氣」保護的回合數內,因此筆者建議採用「保險式組合技」打法。

真身--第1命--屠龍者.jpg (144.76 KB)

真身--第1命--屠龍者.jpg

真身--第1命--魯斯王.jpg (140.31 KB)

真身--第1命--魯斯王.jpg

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本帖最後由 24660396 於 2016-4-7 19:16 編輯

摩爾卡洛(特攻)(龍系)
特性
:HP12000。我方強化無效。受到攻擊後強制先手。「始祖龍王震」技能有25%的機率讓我方「疲憊」(可免疫)。不會回血。

攻略精靈:格雷姆

【攻略流程】
宿敵之命→太古玄氣→霸天屠龍斬→(不斷循環)
※註:我方對摩爾卡洛的傷害值一次約2800~3000(非爆擊)。

【攻略解說】
由於不像在五大守衛那樣有固傷的特性,所以可以由格雷姆來打。摩爾卡洛的大招擁有控身的特性,必需採用「保險式組合技」。雖然技法較保守,但因摩爾卡洛不會回血,所以仍然能穩定致牠於死地。

真身--第2命--屠龍者.jpg (143.21 KB)

真身--第2命--屠龍者.jpg

真身--第2命--魯斯王.jpg (136.48 KB)

真身--第2命--魯斯王.jpg

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本帖最後由 24660396 於 2016-4-7 19:19 編輯

八部天龍(特攻)(遠古系+龍系)
特性
:HP13000。受到傷害後強制先手。高攻擊及高暴擊率。MISS率高。不會回血。

攻略精靈:格雷姆

【攻略流程】
宿敵之命→太古玄氣→霸天屠龍斬→
宿敵之命→劍氣擬神→霸天屠龍斬→(交互循環)
※註1:八部天龍偶爾會使用「神龍光烈彈」來消強我方。
※註2:我方對八部天龍的傷害值一次約2000~2300(非爆擊)。

真身--第3命--屠龍者.jpg (150.47 KB)

真身--第3命--屠龍者.jpg

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本帖最後由 24660396 於 2016-4-8 01:32 編輯

九天聖龍(物攻)(火系+龍系)
特性
:HP13000。開場全能力+1。受到傷害後強制先手(回滿血後效果消失)。每回合消強我方。

格雷姆場合(★推薦)
【攻略流程】
宿敵之命→太古玄氣→霸天屠龍斬→
宿敵之命→劍氣擬神→霸天屠龍斬→(交互循環)
※註:格雷姆對九天聖龍的傷害值一次約2000(非爆擊)。

【攻略解說】
打法與「兩大護法:九天聖龍(第5命)」的攻略相同,想使用格雷姆來打此戰的玩家應該先前已經在「兩大護法」關卡中累積了豐富的經驗才是,筆者就不再贅述。因為利刃之主魯斯王還可以在蒼魂青龍真身戰中充當「救火員」的角色。因此玩家最好不辭辛苦使用格雷姆來打九天聖龍。
筆者在此戰沒有使用首選的「利刃之主魯斯王」其實有點矯枉過正,太執著於要把鎮魂猛虎王當成最壞狀況下的後援才會這樣建議,一般會發生張飛反彈之後補刀精靈MISS的機率實在是低之又低,所以如果玩家們的張飛有保留到最後都沒動用的話,其實面對九天聖龍,玩家儘管使用利刃之主魯斯王來打沒關係。
真身--第4命--屠龍者.jpg

利刃之主魯斯王場合
攻略精靈
:格雷姆在「不出手攻擊」的情況下故意被打死→利刃之主魯斯王

【攻略流程】
先:
亂流洶湧(先手)1次
接著以後就:
亂流洶湧(先手)→海王之罰(大招)……不斷循環直到觸發瞬殺

補PP步驟如下:
亂流洶湧→海王之罰→
亂流洶湧→補PP→
亂流洶湧→海王之罰→……

真身--第4命--魯斯王2.JPG (145.34 KB)

真身--第4命--魯斯王2.JPG

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本帖最後由 24660396 於 2016-4-7 20:00 編輯

蒼魂‧青龍(特攻)(水系+龍系)
特性
:HP20000。速度普通。開場全能力+1。每回合恢復1000血。第5技「蒼茫龍魂擊」的特性「後出手則50%機率讓對手冰封」(可免疫)。新增「每回合我方釋放技能所消耗的PP量為2倍」。※「反彈我方造成的傷害」的特性現已取消。

使用張飛反彈的場合
攻略精靈
:原在場精靈故意被打死(方法不拘)→萬人敵張飛

【攻略流程】
萬人敵張飛使用「萬夫不當」反彈→利刃之主魯斯王or鎮魂猛虎王使用「先制+2」或「先制+3」的先手技補刀。

※優先使用利刃之主魯斯王來補刀。

【攻略解說】
從一開始就保留到現在的萬人敵張飛就是等這時刻要一擊送蒼魂青龍歸西。其實蒼魂青龍並不難打,使用鎮魂猛虎一樣可以穩定安全的擊敗牠,所以如果玩家們在攻略的過程中遇到麻煩有需要用到張飛解危的話儘管先使用(例如:五大守衛--摩爾卡洛),使用張飛來打蒼魂青龍的唯一好處就是「快速解決」。

至於補刀精靈需要用先制多少的招式?經筆者實際測試,分別使用鎭魂猛虎王帶「速爪(先制+2)」和帶「鋼鐵獠牙(先制+3)」來打最後一擊,證實都能搶先攻擊得手,證明蒼魂青龍並沒有「損血後強制先手」的特性。

筆者刻意在張飛上場之前沒有派昭烈帝劉備上場先自殺,其實是為了後續的變局舖路。萬一,玩家們真的當天的人品太差,張飛反彈之後,下個登場的補刀精靈最後一擊竟然「MISS」!或是張飛已經在先前的關卡中用掉了,接下來就得讓鎮魂猛虎王來完成最後的任務,請看下文的「沒有張飛可用或補刀失敗的應對方法」!
張飛反彈1X.JPG

真身--第5命--張飛反彈--魯斯王補刀.JPG
真身--第5命--張飛反彈--猛虎王補刀2--用這張.JPG


沒有張飛可用或補刀失敗的應對方法
出場精靈:昭烈帝劉備使出「白帝托孤」自殺→鎮魂‧猛虎王

【攻略流程】
先:

不屈雄心 1次
接著以後就:
不屈雄心→第5技……不斷循環直到觸發瞬殺

補PP步驟如下:
由於蒼魂青龍的特性讓PP值的消耗是平常的2倍,所以要視PP值的變化「5→3→1→」來安排補PP的流程!
不屈雄心(PP5)→第5技→
不屈雄心(PP3)→第5技→
不屈雄心(PP1)→補PP
不屈雄心(PP5)→第5技……交互循環

【攻略解說】
使用鎮魂猛虎王來打蒼魂青龍其實是即穩定又安全,筆者的勝率是100%,從沒失手過,只是在剛開打時,因為蒼魂青龍的獨特特性「每回合我方釋放技能所消耗的PP量為2倍」會讓玩家短暫陷入恐慌,但習慣之後就沒大礙了。
屠龍者打青龍一次才935.jpg
↑格雷姆打出的攻擊傷害只有935,無法利用強攻過關。

號稱「屠龍者」的格雷姆在這關就真正吃鱉了,因為蒼魂青龍的速度普通,讓格雷姆的大招攻擊力無法翻倍。經過實測,格雷姆每一擊的傷害力約只有950~1000,蒼魂青龍又常使用「怒濤震天」這招消強技,所以無法透過提升攻擊力來加大傷害輸出,最狠的是「每回合回血1000」,已確定強攻無望,只能冀望瞬殺。
真身--第5命--鎮魂猛虎王瞬殺2--用這張.JPG


利刃之主魯斯王場合
【攻略流程】

首回合如果蒼魂青龍處於強化狀態的話,則先:
亂流洶湧(先手) 1次   ※萬一此回合蒼魂青龍使出第5技的話,有50%機率被「冰封」。
接著以後就:
翻湧逆鱗(屬性)→亂流洶湧(先手)→海王之罰(大招)→亂流洶湧(先手)→……不斷循環直到觸發瞬殺
※註:只有「海王之罰」回合能補PP、吃200補血藥劑。

【攻略解說】
其實按照筆者的攻略流程安排,是輪不到利刃之主魯斯王來打蒼魂青龍的,此戰只是筆者的「假想戰」,嚐試使用利刃之主魯斯王如何來打蒼魂青龍。

第1回合就非常關鍵,如果是接續前面陣亡的精靈而上場的話,例如鎮魂猛虎王的攻擊模式是不會消強的,如果鎮魂猛虎王陣亡的話,蒼魂青龍必定已經累積不少能力加成,因此利刃之王魯斯王一上場第一件事就是「消強」,但這會有被控身的風險。只要順利撐過第1回,接下來就是「翻→先→海→先」四招組合技不斷循環直到觸發瞬殺。但筆者實測發現勝率並不高,四招的組合技本身沒有問題,但因為每回合損血280、只回血220,本身是逐漸在損血中,再加上PP值消耗率是2倍,要抓準「補PP的節奏」並不容易,如果蒼魂青龍使出屬性技的話,就能讓我方喘一口氣,但不幸的是,蒼魂青龍不像九天聖龍那麼喜歡使用屬性技。第一循環過後,就會忙於在「海王之罰回合」補PP以及吃補血藥劑,讓筆者打的左支右拙。除非利用「特權月卡」活動期間,讓戰鬥火焰的持續時間延到為2小時,帶著「藍火」來打,就能讓魯斯王的勝率提高到70%。

真身--第5命--魯斯王瞬殺.jpg (143.73 KB)

真身--第5命--魯斯王瞬殺.jpg

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本帖最後由 24660396 於 2016-4-18 16:32 編輯

後記
筆者曾在2014年12月公開第一版的「蒼魂青龍 詳細攻略」,事隔一年多,當已全數撰寫完四聖獸超進化攻略之後,再回過頭來檢視第一版的攻略,越看越不滿意,遂有重寫攻略的打算。本攻略筆者是刻意全程「不帶火」也不帶「能力加成盔甲」的情況下來進行攻略的,希望能撰寫出讓玩家們在沒有火焰加持下也能順利過關的攻略文。

有關蒼魂青龍攻略所需的時間,我大致將三大關卡平均耗費的時間列表於下:
五大守衛:約40分鐘 ~1小時
兩大護法:八部天龍約30分鐘、九天聖龍約1小時
真身5命:約30~45分鐘
基本上來說,抓3個小時比較適合,因此每天的「18:20~18:40或19:20~19:40」這兩個時段都很適合。

筆者在寫這次的更新攻略時,精心選定了6隻固定班底的精靈,可從頭打到尾、並儘可能活用這六隻精靈以達到能應變各種突發狀況。依筆者的攻法為各位設下三道保險,即:「格雷姆(陣亡)」→「利刃之主魯斯王(再陣亡)」→「昭烈帝劉備→鎮魂猛虎王」,只要玩家們不要玩到連打三次瞌睡,應不至於被連破三道屏障才是。

在第一版的攻略中,筆者所擬定的是比較保險的「三招循環組合技」,雖毫無死角、但缺點就是太耗時間,本次的更新攻略筆者在某些已經一再測試過證明對手絕不會有「速度變化」的關卡中,會大膽採用「四招循環組合技」以縮短攻略時間。再者,如果是在「特權月卡」活動期間,將火焰時間延長為2小時,並帶「藍火」來攻略的話,很多「險關」都能快速解決,像在打九天聖龍時就能採用較有風險的連續兩循環「劍氣凝神」爆擊、以及用利刃之主魯斯王來打蒼魂青龍真身時的勝率能提高到七成。


其實本攻略文早在兩周前就已擬妥,但又多花了兩周的時間來測試「如果XXX死了,如何利用後續的精靈來攻略」的各種補救方案。連玩家有可能玩到打瞌睡導致誤按滑鼠的風險也都計算進去了。在這後面兩周期間裡攻略不斷的增修、重打。從筆者發表天尊白虎、熾凰朱雀到北冥玄武攻略以來,一直深受某事困擾著,就是每隔一段時間遊戲公司就會更改攻略中某一部份的規則,這種變動究竟是遊戲公司刻意為之?還是因為程式衝突所造成?但這樣的變動會讓部份攻略文失去效力,這是讓人最難以忍受的事。

所以當筆者在撰寫這篇攻略時,每當寫完一關的攻略,腦子就開始想「那萬一玩家不小心打瞌睡,或之前曾有的特性又恢復了?或將來規則又修改了?那該怎麼辦?」於是心中就開始盤算有什麼補救之法或設下兩道、三道的救火隊來上場救援,隔天就開始針對這些理論重玩該關卡,試圖寫出毫無死角的攻略。

筆者本著圍棋的理論「打出這一子要預想後三著」,希望能讓本篇攻略的有效期長一點,最好以後都不用再修改了。但「患得必有患失」,本人很清楚這世上沒有什麼都能面面俱到的事,顧此一定會失彼,這如果不是筆者最成功的攻略,就將會是最失敗的攻略……

結束.jpg (85.39 KB)

結束.jpg

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本帖最後由 24660396 於 2016-4-7 19:47 編輯

附錄1  讀取上次進度的記錄
蒼魂青龍攻略提供了兩種可供玩家們讀取上次攻略進度記錄的方法,雖然都要付費,但相對於其他三隻聖獸攻略來看,算是比較貼心的設計。一種是「原地復活」,另一種就是下次重打時可「讀取上次攻略進度」。

【原地復活】
當你在攻略中途不幸失敗時,會出現「原地復活」訊息,詢問玩家是否願意原地復活,一天有2次機會,每次復活必需花費5鑽石當場購買「青龍挑戰復活令」就能從失敗的關卡重新挑戰。
※註:如果你是陣亡在「蒼魂青龍真身:蒼魂青龍(第5命)」的話,當你原地復活後是從「蒼魂青龍真身:哈克薩斯(第1命)」重新開打。
中途復活1.jpg 中途復活2.jpg


【讀取上次攻略進度】
當你已完全跳出攻略,或是明天再重啟攻略時,畫面會出現「讀取上次記錄」的訊息,詢問玩家是否願意花費15鑽石來讀取上次的攻略進度記錄。
※註:如果你是陣亡在「兩大護法:八部天龍(第5命)」的話,當你原地復活後是從「兩大護法:八部天龍(第1命)」重新開打。
讀取上一次的進度.jpg


附錄2  有關張飛反彈的BUG已經修復
蒼魂青龍攻略剛開始因為可以「卡背包」,所以很多玩家都是利用卡背包的BUG來每場使用張飛反彈藉以快速通關。但好景不常,後來張飛反彈的效果突然被修改,變成每次反彈僅能損血約1/2~1/3,原本以為這是官方為了反制「卡背包」的BUG所做的規則修改,但沒想到就在約1個多月前,官方突然宣布這其實是BUG並予以修復,此舉讓筆者傻眼,這長達半年以上的BUG竟然以這麼無厘頭的理由修復了!?如今筆者重啟攻略,順便也去測試張飛反彈的效果,確實已經修復。
張飛反彈--塔西格.jpg 張飛反彈--塔克西姆.jpg
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蒼魂青龍 詳細攻略(2016更新版)
戰前準備【道具】200體力藥劑:100個以上初級活力藥劑:500個以上中級活力 ...
24660396 發表於 2016-4-7 16:31



    推,原廠設定時有改變,攻略update到最新~難能可貴!
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感謝分享 已過

只是張飛換成博士-缺乏劉備+鎮魂的備用計畫

不過運氣沒很糟 成功補刀
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