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【攻略】各系強力多比屬性解析,不定時更新中

本帖最後由 32497194 於 2013-4-24 18:05 編輯

水系:
NO·1:佩波·晶多比
生命:4540
魔法:350
物攻:1649
魔攻:688
治療:792
物防:772
魔防:1228
暴擊:942
閃避:1123
命中:1100
速度:1950
①配招:專屬,寒冰刺,激流破(沒有可用重水彈,建議手速快使用,其效果可超越激流破)、暴擊被動(至少LV4)、力量祝福(LV3或者以上)、力量滋養LV(3~5)
解析: 個人解釋下該配招原因:專屬,寒冰刺、激流破(重水彈)就暫時不做解釋了,大眾配招,其次,力量祝福,因為水晶騎士基礎物攻較高,所以不需要過高的物攻被動,個人舉個例子,蜘蛛多比與水晶騎士滿級攻擊相差了300左右,這就差了一個五級物攻被動了,所以把這個技能格留下發展暴擊。力量滋養,本人暫時介紹一下力量滋養的效果,一級力量滋養:根據多比的每一點物攻提升物攻值X0·2的血量,二級為0·4,以此類推,因為力量滋養比生命激增和強壯體魄效果更好,一個三級力量滋養給水晶騎士所加的血甚至比四級的生命激增還要多,與四級的強壯體魄幾乎一樣甚至還要多出幾點,四級力量滋養給水晶騎士所加的血已經超過了五級強壯體魄和五級生命激增200~300左右,所以,高級的強壯體魄和生命激增給水晶騎士划不來。(注:力量滋養對應的物攻數值不包括附魔與被動提升的數值),力量祝福不用解釋了,物攻多比增加物攻很正常,一個五級的力量祝福加上少量的物攻附魔物攻屬性即可突破2000,這樣是最為均衡的配招,同時發展了物攻、生命、暴擊
②極端水晶騎士配招:專屬、激流破、團團圓圓、物攻被動345,這樣的話技能傷害高,被動可以把物攻達到2600左右,但局限性較大,對付土係水系效果不好。
以上屬性我相信大家可以看出處了超高的攻擊力水晶騎士還具有一項幾乎所有輸出多比都不存在的優勢,對,那就是治療屬性,接近八百的初始治療可以說是所有輸出多比中最高的存在,本人接下來介紹一種配招方式,可以至少保證輸出足夠,同時自己的血量不會受到太大威脅
③以上屬性我相信大家可以看出處了超高的攻擊力水晶騎士還具有一項幾乎所有輸出多比都不存在的優勢,對,那就是治療屬性,接近八百的初始治療,在所有輸出多比中排行第三,本人接下來介紹一種配招方式,可以至少保證輸出足夠,同時自己的血量不會受到太大威脅
專屬、寒冰刺、恢復、暴擊被動、力量滋養、力量被動(治療被動)
本人解釋一下為甚么既可以使用力量被動也可以使用治療被動,這個與附魔有關,附魔治療高的可以選擇裝備物攻被動,相反,附魔物攻高的可以裝治療被動。
本人親測,以上配招若不暴擊,輸出和恢復的傷害都可以保持在900左右,若暴擊,直逼2000,但這樣唯一不好的就是不適合PK,但至於打BOSS神馬的非常實用,持續戰鬥力可以加強
NO·2:埃迪·渦多比
生命:3397
物攻:597
魔攻:1364
治療:678
命中:1100
速度:2100
魔法:350
物防:721
魔防:771
暴擊:709
閃避:943
      渦多比的速度在所有多比位居第一,風多比速度與渦多比相同,但渦多比整體屬性比風多比高一大截,渦多比的初始速度達到了2100,其次是風多比,2100並列第一,然後就是龍多比、悟空多比等,渦多比其實是一款很有速度優勢的多比。個人建議配招:專屬、速度被動3、4、5、魔力滋養4、5(三級速度可換成疾風翼或者急凍,這樣可以稍微緩解被動和附魔的壓力)渦多比是一款高端玩家適用的多比,同時需要有一點點的遊戲經濟基礎與手速,需要有高速度的服飾,個人介紹下配招的原因:
      渦多比的攻擊屬性低,專屬就是雞肋,你用一個技能的時間都可以用兩次普通攻擊了,速度被動345是必不可少的,速度被動可以將速度推至2340,至少還需要附魔50點速度才能發揮出該多比的效果。魔力滋養四五,因為這個多比血量少防低,所以需要加血,但是魔力滋養給這個多比確實有點糟蹋技能,魔力滋養能讓多比血量達到6000左右,算是非常高的了,幾乎翻了一倍,本人親測,用一個9700血的肉盾和一個6800血的渦多比開三燈打邪力王,兩分鐘解決,肉盾不打。實爲一款實用的多比
NO·3冰·空多比
生命:4061
魔法:350
物攻:711
魔攻:1628
物防:742
魔防:1046
治療:802
命中:1100
暴擊:847
閃避:1305
    這款多比是本周出的一款新多比,同水晶騎士一樣,這款多比剛出大家就被他的屬性所驚訝,而且百分之五十的吸血讓我們大流口水,接下來介紹一下配招及其解析
    ①配招:專屬、魔能吮吸(邪力王不開燈爆出,爆率極低,魔攻版吸血打擊,沒有的用冰針術)、流水破(既沒有魔能吮吸又沒有流水破的苦逼娃子只能用聖誕快樂了)魔力滋養4、5、智慧祝福5
    專屬不解釋,魔能吮吸就是魔攻版吸血打擊,吸血百分之五十,設想一下,當你和對手PK时,突然吸了對手一千多滴血,對手不就會悲催了,流水破,高威力技能配高攻多比,不解釋,但是呢,沒有流水破也沒有魔能吮吸的娃子悲催了,苦逼的把聖誕快樂和冰針術換著用吧- -魔力滋養4、5,魔攻高所以加血多,這個多比的血又不是太多,所以如此,智慧祝福5,不解釋,加魔攻,若附魔高的話,魔攻直充2300到2400.注重魔攻的可以把滋養四換成魔攻4
     同水晶騎士一樣,這個多比也有極端輸出,所以沒必要寫了
     ②這個多比除了高輸出以外還有高閃避,建議配招:專屬、閃避被動3、4、5、魔力滋養5、魔能吮吸或者流水破(可以把三級閃避換成海市蜃樓)
      這樣的配招可以使該多比的閃避格外高,從而導致對手很难打中你,然後又有高威力的技能打對手,是不是很爽呢?然後看著對手高威力技能一個又一個打在自己身上閃避,是不是會讓對手欲哭無淚呢~~~~~~
     還是要說一下,這個多比是輸出多比最高的治療擁有者,但是這個多比不適合同時發展治療和輸出,因為這個多比沒有水晶騎士那樣的高暴擊做後盾,所以一不小心就會造成攻低加血低
     這款多比對技能的要求很高,但是一旦有了極品技能,便所向披靡
火係:NO·1
炎·凌多比
生命:4081
魔法:350
物攻:1645
魔攻:705
治療:799
物防:731
魔防:1066
閃避:1276
命中:1100
暴擊:851
速度:1950
        這款多比和水晶騎士一樣,物攻幾乎是極限的存在,只是這隻多比相對於水晶騎士和冰空多比無論是攻擊還是閃避都要稍遜色一些,一下簡介配招,原因神馬參照水晶騎士和冰空多比
         配招:專屬、炎凌咆哮、吸血打擊、物攻被動4、5、力量滋養5,喜歡血多一點的玩家可以把物攻4換做滋養4,喜歡攻高一些的玩家就按前面的方法配招。
火係強力多比很少,真正強力的多比还沒出,白采火多比並沒有什麼亮點,個人白采火多比是玩萬血肉盾的(不太建議)
風系
NO·1:溫德·冽多比
       沒有弄到渦多比的玩家不用沮喪,因為我們還有風多比,配招解析神馬请參考渦多比
白采多比除了攻擊稍微比別的多比高一點以外無亮點,故不做解析,想知道的可以專門來問我- -
        有屬性的多比没幾個強悍的,無屬性以及光暗多比才是王道,以下是無屬性以及光暗屬性強力多比解析
PK榜排行:NO·1:斯帕爾多比
        高攻高血高爆高防,這只多比兩點很多啊,潛力很大啊,無論是發展輸出、肉盾、暴擊都是一款極品多比啊
屬性:
生命:5183
魔法:350
物攻:635
魔攻:1530
治療:749
物防:1124
魔防:1164
閃避:975
命中:1100
暴擊:1067
速度:1900
        這款多比的生命排行在所有多比中位居榜首,魔攻屬性排行第三,物防第一,魔防第二,暴擊第一,唯一的弱點便是速度,全遊戲最慢速度擁有者,但是有這麼強悍的其他屬性,先手神馬是浮雲~~~~~
       這款多比可塑性很強,可以同時兼修多個屬性,如血攻,暴擊攻擊,暴擊血量等等,下面對該款多比做出解析。。。
       ①配招:專屬、魔攻被動4、5、魔力滋養5、凝气弹、見錢眼開
        暫時放棄暴擊,大幅度提昇血量,高威力技能配上高攻多比,凝气弹是防止因為冷卻過長没技能用才裝的,魔攻被動可以充分提昇自己的攻擊,一個魔力滋養5再加上一點點附魔瞬間提昇自己的血量到7000!!!!!
        ②配招:專屬、暴擊被動3、4、5、魔力滋養5、見錢眼開
        暴擊是一個RP屬性,系統對暴擊的設定也很嚴格,PK的時候單純發展暴擊暴擊也不會太高,野怪和BOSS则會偏高,PK时高血高防抗攻擊,從而輕鬆等待技能冷卻過去,見錢暴擊,傷害絕對是超級高的

輸出多比最高的治療擁有者
有沒有測過他普攻威力

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哦對了
普攻有人測出來了
是(物攻+魔攻+治療)/3作為基礎值
這也能夠解檡為何治療系普攻高
因為在雙攻低情況下技能打不出威力
而普攻因為有算治療值,拉平後就...

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3# 21043709 [/b這個算式完全不成立,官方說的- -然後普攻傷害貌似真的有個公式- -我去找找

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怎麼都是水系的OAO
這3隻是在講水系的比較強的多比嗎@@
目前屬性:超能
抄功課威能(?)

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怎麼都是水系的OAO
這3隻是在講水系的比較強的多比嗎@@
29632402 發表於 30-3-2013 14:28

你真的抽中了OwO
VXXV.png
3# 21043709 [/b這個算式完全不成立,官方說的- -然後普攻傷害貌似真的有個公式- -我去找找
32497194 發表於 30-3-2013 12:04

可是和另一攻真的有關阿(?

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本帖最後由 32414632 於 2013-3-30 08:22 編輯

其實說來因該只能說物攻魔攻治療三者等比例貢獻普攻攻擊值
因為你無法測試出到底是三者平方除以三或者是三者開根號乘以係數等等的公式
為了方便了解我才用三者除以三

另外我合理懷疑閃避值因該是沒有實裝效果的即使你閃避撐到2100以上對上同等級多比命中1100
閃避率仍不到30%(經實測)
所以我認為當前閃避值未開放實際效果  閃避率目前只跟雙方等級差及命中有關

不過版大有提到全閃配法有很高機率閃躲敵方攻擊
請問這是推測的情況還是有實裝後測試的情形
畢竟以台版來說似乎無法隨機五個合到閃避的技能目前只能透過打王和命運水晶任務及五個相同等級的閃避技能合成
暫時不可能有閃五閃四都有的神人

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5# 29632402


不定時更新

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7# 32414632



關於多比普通攻擊數值的解釋官方給出的答案與多比自身數值無關,所有多比的普攻數值都在一個特定的範圍內,其次,多比的普攻與BOSS的設定有很大關係,所以對於普通攻擊無法給出一個詳細的說法,至於閃避確實忘了,因為國服閃避神馬的被動還有有很多,命中與閃避的關係不大,閃避率的計算大概是(閃避值-命中值)/15左右,當然協同還有閃避隨機設定,永遠不會出現絕對閃避與絕對命中,以上僅限於多比PK,打BOSS無論是閃避率亦或是暴擊率都會高出許多,這些普攻傷害閃避之類的東西很大部分是與BOSS属性有關

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本帖最後由 32414632 於 2013-3-30 10:15 編輯

9# 32497194


謝謝告知啊
但上述內容與實際使用狀況不同
1.普攻測試是直接把陣型或三級被動更換  明顯普攻與物攻魔攻治療有關(同角色同boss測試三十次以上所得)
2.閃避即使使用海市蜃樓撐到2100以上與同等級玩家(該方命中1150)pk閃避率低於二成五

不知是否台陸板有所差異

另外邪力王的技能魔能允吸台版因該仍是被鎖的狀態吧

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