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【轉載】技能配搭解析以及戰術應用

並不是屬性相克表,這是技能傷害效果表,來解釋一下這個圖:
拿最後一行的毒來說明:黃色的笑臉表示毒系多比使用無屬性,火屬性,水屬性,土屬性,風屬性為正常傷害無傷害加成或者減成
藍色的哭臉表示毒系多比使用光系技能傷害會減成(哪怕你打的是光系克制的怪物傷害也會降低)
紅色的笑臉表示毒系多比使用暗系和毒系技能有傷害加成優勢。

所以我們無論怎樣配搭技能,都不要離開這個原則,就是盡可能的使用有加成的技能避免使用減成的技能。

(文字版)
攻擊\防禦  無     火     水     土     風     毒    暗     光
           普通  普通   普通  普通  普通  抵抗  普通  普通
           普通  抵抗   抵抗  普通  克制  普通  普通  普通
           普通  克制   抵抗  抵抗  普通  普通  普通  普通
           普通  普通   克制  抵抗  抵抗  普通  普通  普通
           普通  抵抗   普通  克制  抵抗  普通  普通  普通
   毒        克制  普通   普通  普通  普通  克制  抵抗  克制
           普通  普通   普通  普通  普通  抵抗  抵抗  克制
          普通  普通   普通  普通  普通  克制  克制  抵抗

解釋一下,我們還用毒系來舉例子,仍然橫著看這個,首先毒系技能打無屬性的有傷害加成,是「克制」
毒系技能與土水火風沒有互克關係,傷害結果是「普通」也就是正常傷害
毒系技能打暗屬性怪物是抵抗,傷害會有所減少

之後明白了這個原則,談起下面的話題就容易多了
技能呢我將其分為3大類別:輔助系,攻擊系,被動系
其中輔助系可細分為:恢復系,輔助系(和總分類輔助不同,這個是不包含直接治療技能的又可更細化分為治療輔助以及buff輔助)
攻擊系分為:單體攻擊技能,群體攻擊技能,buff單體攻擊技能,buff群體攻擊技能
被動系:這個沒有什麼好說的,基本都是被動加成,如暴擊,體力上限等,不需要使用,自動發揮效果


這三個類別的優缺點以及組合方法將在以後的攻略放出。今次我們要做的是熟記技能屬性工作表,不要犯那種派出毒多比一身光系技能的低級錯誤,(或者說火多比攻擊高,聖誕快樂輸出高你給火多比學個聖誕快樂……想想都悲催……)
知道了技能分類,我們來說實戰:
一個好的玩家不會把自己的某一個多比一直使用同一套技能,根據需要應對的對手和戰術環境,也要適當的做調整,記住,戰術不是唯一的,所以技能組合也不是唯一的,沒有最強的技能搭配,只有最強的玩家和多變的戰術!


舉個例子:
目前很多人喜歡的配搭是這樣:一個專屬,一個本系單體輸出,一個本系全體輸出,一個治療,一個結印技能,最後加上一個單體或者群體技能等


下面假設一下,首先是單p(1v1玩家實戰):
開場呢我們看到對方是速度比自己快的某多比,我們很習慣的使用了最強的本系單體技能,但是對方先出手,輸出也很高打到了自己,而自己也打到了對方(這時假設兩邊都是半血了,對方速度比自己快,考慮加血技能回血一下),結果第二回合對方仍然在拼命攻擊,你雖然補血了但是血量仍然維持在半血以下,這時戰術運用就凸顯出來了,你不回血就意味著被秒,回血將會無止境的惡性循環......
初步應對辦法:如果說對方速度比你快,攻擊和防禦相當,本身自己就吃虧的狀態,這是沒有辦法的事情,所以如果真的遇到這樣的情況,我們真的只能祈求自己的rp夠不夠好了(不要打我......好吧好吧,說認真的......),如果實戰遇到這樣的對手,rp本身很重要,這就需要用到被動技能的搭配,比如怒火中燒,這個技能是增加暴擊的,這樣你的暴擊率高了,輸出自然就提高了(表示明天會不會有一堆人詢問這個技能來源......)當然這只是一種舉例而已,畢竟實戰情況是多變的,對面的也不會是傻子,不會站在那一直輸出毫無戰術的。這類情況的應對也將在以後的攻略慢慢給大家講解。


之後來講團p(玩家vs玩家組隊對戰)
這個就不是你的個人秀了,再強的玩家如果沒有好的戰術配合在一起也將會被有組織紀律的團隊擊敗,個人預計開放團p後各個戰隊也將陸續組建,一個好的團隊搭配也影響了一個隊伍整體的實力,按照以往經驗隨便寫幾鐘可能大家更好理解:
(1)1治療+3輸出
(2)2治療+2輸出
(3)4治療小強組
(4)4輸出火力組
拿起其中一個組別來說明,比如4治療這樣的組合,每個人的最低要求呢是必須有1格全體治療,1個單體治療,假設對方集中火力攻擊某一個多比,所有人依據情況給其單體加血(如果受到傷害本身不高的話其中一個甚至更多可以考慮輸出),如果對方採用狂轟亂炸的戰術我們可以4人輪流群加其他人輸出,活活把對方拖死。


所以技能不是一成不變的,要根據情況不同在隨機應變的。



原貼轉載于多克多比官方論壇(陸版)
原作者:悟吉塔

原文網址:http://tieba.baidu.com/p/1781003125
懷念

感覺光還頗吃香的(?
話說我忘記這要在哪看了(掩面

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謝謝分享~
以後我要找技能傷害效果表不用在上網查了(不
幾年不見,感覺多了好多東C

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我都還沒搞懂發攻略就有人轉載了0A0..

真是的 遊戲內部一點說明也沒有
https://www.youtube.com/watch?v=Aw225pBkLbU

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我是專屬+結印+單體攻擊+非本系單體攻擊
剩下兩個是另外一個不同的非本系招和回魔招
正在想改成2個被動好還是1被動1群體攻擊好

順帶提醒:多排版有益眼睛健康
Mr.black,通稱布萊克,自號黑鐵龍
手遊ID一律黑鐵龍布萊克

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哪一招是回魔的????
凱薩!出來吧.....

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哪一招是回魔的????
27885493 發表於 2013-2-2 13:19

激活,水屬性,9回合每回合回復5點魔法值
搖搖樂有機會抽到
Mr.black,通稱布萊克,自號黑鐵龍
手遊ID一律黑鐵龍布萊克

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5# 40277322
這要看你想專打哪個的.想打很強的王就要2被動.1被動不夠
懷念

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7# 40277322
感謝
凱薩!出來吧.....

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光技能打毒系克制。

我昏了= =
閃耀.
各種黑歷史。
RC:RC_UIUYTTING

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