34327250 當前離線
開拓者
這就對了,所以這告訴我們 不要輕易的把確定會發生的事以機率來描述 這會出現許多奇怪的矛盾 我會以自然機率來看,也是從你的敘述方式下手的~ (死,倒地... ... 22471313 發表於 2012-3-9 10:55
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22471313 當前離線
我說的20% 是5場內一定撿到的另一種說法 45193483 發表於 2012-3-9 18:50
你是個好人AWA((不 35477130 發表於 2012-3-9 18:52
35477130 當前離線
你講的是建立在"5場內確定會掉寶"的條件之下的機率,用條件機率的概念來看 令"5場內確定會掉寶"為事件A",5場內任一場掉寶"為事件B 則「在A條件下B的機率」為20% 沒錯,但這適用在未打任何一場之前,也就是不知道未 ... 22471313 發表於 2012-3-9 10:34
45193483 當前離線
= = 機率不可測 對啊 那5場內不可測啊!!!(可是限定5場就是20%啊! 誰規定不能縮小不可測的範圍!!!! 誰!!!! 踹共!!!(等等 45193483 發表於 2012-3-9 18:07
"5場內一定隨機一場掉",那5場是必定發生的條件 怎麼換算成機率呢? 機率就是機率,不可測、未知的結果才是機率 如果知道未來一定會發生,那還算什麼呢? 我只能說"每5場內打到的機率是100%" 我不敢說"每1場打到的 ... 22471313 發表於 2012-3-9 10:06
35336667 當前離線
我的意思是:在5場內必定掉 所以就是5場內一定隨機一場掉 所以換算成機率也是20% 45193483 發表於 2012-3-9 17:55
官方發言: 增加一個神話模式嗎? 聽起來蠻有挑戰性的~ 超版會將您的意見上呈 並非常感謝您的建議 功夫派管理處 38640560 發表於 2012-3-9 03:42
我覺的應該再多加一項 全體怪物免疫技能傷害 這樣才好玩 22471313 發表於 2012-3-9 07:59