【建議】有關貴公司的服務及遊戲品質的個人意見(未完
本帖最後由 37511423 於 2012-7-9 17:14 編輯
綜合了平時的更新
遊戲內的設計
以及何解遊戲不受歡迎
我都會寫在這裹
在下是 隱居、毛玉 (37511423)
希望貴公司可以轉話至上海總公司的研發組
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一.遊戲內容
1.故事予盾
e.g:
大陸板有一個原作冰系氏族的故事劇情
大概是講解
賽爾們發現了冰沁氏族,那裹只有冰冷的氣紛...毫無一人
當中..卡尼婭是一隻[被封印著],是一隻會食人的怪物
不是甚麼冰系氏族守護者
當中沁靈獸,不是九尾狐型的
何解現在會出現第二隻沁靈獸?
不解釋了
2.設計性問題
在上年七月..
賽二開服的時候
所以精靈設計平衡(除水墨)
何解日佔不平衡
甚至有部分精靈破壞平衡?
設計佔佔惡劣下去
以下,是真的會破壞平衡的總合名單
雷神
破壞平衡點:技能配上種族值,造成破壞平衡
雷神現在跟休羅斯同為速度最高的精靈
但是技能遠遠比休羅斯強勁
破壞平衡技能排名
no,1:雷神覺醒
雷神覺醒何解強勁?
因為35怒氣收益+每回合15怒
是50怒
剛好回夠了..
這可以配合高傷技能
例如:順雷天閃
45怒 150力
先計算
有雷覺的情況下
50-45+35+15+15
=5+35+15+15
=40+30
=70
70-50
=20
高傷技還有5怒收益
重點
雷覺是雙向強化技
物攻和速度
這意味著
沒有弱化技可以一次性弱回去
除消弱
就算有這樣的的弱化技
也要20怒(雙向弱化)
還有屬性技能無擊中怒氣
所以計算
20-20+15
=15
但雷覺可以無限強化(上方雷神覺醒計算式)
按照現在的弱化技
你可弱化其物攻..
但是..可以更換精靈
就算被-防,先手技也是可以預防
也不怕高速高攻精靈..
因為沒有其他精靈可以攻跟速一起強化
所以
火狗只有攻
就算有速,也少可能有攻
就算其他種類的精靈提速後..會有攻擊力嗎?
是沒有的
極光刃帶有消弱效果
重點
普通系攻擊
本身難被弱化的物攻速度
現在還有這招
地系除格爾牛..全殺
但是,難道因為一隻雷神..要大量玩家練這隻牛?
建議:
1.不要出現拼運氣的情況
如:小巴10%昏迷
因為這種運氣問題,令原本可以勝利,變成對手勝利...這方法不可行
2.技能更改命中點改為
對手沒有技能效果影響的情況下,所以技能必中
不會出現miss情況
因為這種運氣問題,令原本可以勝利,變成對手勝利
3:技能不會無故暴擊
把技能更改為,沒有技能效果影響下,技能不會暴擊
4:有關影響命中類技能
拼運氣的技能,設為對手沒有技能效果影響的情況下,100%有效 可是都要有高怒氣消耗,副作用和特定條件
5:平衡
上述建議,因被改為100%有效的,所以不同精靈,要有不同的也條件
如命中類.速度低的精靈
怒氣消耗會較低
6:合體必殺
這種遊戲不應該出現合體必殺
因為合體必殺,在高攻精上使用.會直接撕破聯防
像火狗..
火打水=微弱
本系必殺
160力+50%
=240
240打下水系=120...
可是合體必殺呢....
強化2秒殺所有水系...
不解釋了
最雜譜的設定是這個
上述建議,是貴公司這遊戲不受歡迎的其中原因
未完 |