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【閒聊】美與醜

本帖最後由 39480818 於 2016-9-7 18:08 編輯

不好意思  這篇文章排版很爛

傷到各位尊貴的眼睛真是不好意思

>>>>>>以下正文












當我意識到 彈彈堂正在退化



我目前待過7個線上跟單機遊戲

我知道遊戲數據的快速膨脹意味著遊戲壽命的衰亡

論壇看到現在  也看過不少抱怨競技公平性的問題了

當我4月回來玩的時候活動一點開

三排的圖示讓我眼花撩亂



修煉  戰魂 圖鑑 神廟  魔石 高級的寶珠 更高級的寶珠......

要新增這些系統需要幾個步驟??

選這些道具的圖又需要幾分鐘?(圖鑑例外)

這裡可是大陸






他膨脹了四屬的數據

增加了商品的項目卻不對遊戲本質做提升

已經大違曹凱本意

你們都知道暢遊在做什麼

只是你們還在自欺欺人


這還比較像是死八婆的購物大會

誰買的多買的好誰就贏







我還不夠強 我所理解的未必是全貌

也許我要玩到更多活動 有更多培養角色的經驗才具有說服力

但是一顆大樹的腐朽從局部就可以窺見了吧


.

..

...


而心得的出現更是成為壓倒駱駝的最後一根稻草


我曾經跟別人同戰力對打過

他站右邊(站右邊比較好應該懂什麼意思)

四回合我空打中他四下(廢話我是選手)

17距的距離我還從30度換到65度也沒失手

他摸都沒有摸到我


但是第四回合到了


12心得開下去把我打的半死 就結束比賽

看不懂就算了我不想解釋

這是為甚麼有人說心得需要準度我會大為光火的原因









比起遊戲的玩法

你們顯然更喜歡圍繞在數據的提升與購買

即便判斷活動性價比也需要思考

但我想這不是曹凱想要的彈彈堂賣點吧

戰力提升了

好讓你們不需要背力度表

在競技的時候讓心得帶你們蠢豬一般的表現贏得勝利


身為一個是明年選手的人 背好力度表跟練習看距是必須的  而第一次出手沒有打中對手是不可饒恕的過失  ef的冠軍連70度15打法都有背有些人則醜到開心得還沒打到



我明年比賽會除掉所有擋在我面前的人

沒有了心得和戰力 在座的各位大部分都是垃圾


打個比喻吧

大家有喝過全冰的飲料嗎?

彈彈堂現在就像你喝到剩⅓的時候

衛生冰塊開始融化稀釋飲料本身的感覺


.

..

...


什麼是美呢?


我剛回歸的時候戰力不到10萬

卻有一個拿真馬雅的好夥伴願意陪我玩

試煉他字母彈用的很爛

我高拋幻影也是亂丟一通

我們當時都好傻

但是我們玩的很快樂

我懷念起那種純粹的遊戲

不為了變強 只為了好玩


-------------------

以下開始扯一些廢話

你們知道2012智慧型手機剛出的時候有*個遊戲叫做靈異陰陽錄嗎?

我告訴你2015遊戲公司結束營運之前數據突然爆長了快兩倍

他媽的就像迴光反照一樣

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評分人數

  • 24027025

出一堆無腦靠戰力玩的副本
一堆花點錢  得到的獎勵還比 你狂打一堆高級副本好上數十倍的東西
這就是副本沒人打 +  副本的寶物變得不稀有的原因
使那些不儲值的,天天刷副本的人少了一大截生存空間(就算在副本抽到神武等等的也難賺
要倒沒有啊

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呵呵  某幾樓的觀點好怪喔
同樣有鳳凰就不會不公平嗎?
心得在現在看來跟本是 一開即死 的死技吧?

自己 ...
25215888 發表於 2016-9-7 21:19



   這個讚~
要倒沒有啊

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老實講
15不怎麼好用..
銀河.

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回復 25# 42141782
那死老哥去幫周星馳QQ就好

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#23 現在感覺靠提升戰力等來獲得成就感,其實也是不錯的阿,也不一定要花錢,用心玩,不然哪來那些很強的0台玩家,然後用詞真的不要太過分 ˙ˊ˙ 每個人喜歡的不同吧,可以提出意見,但用詞還是收斂點吧...

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本帖最後由 34536028 於 2016-9-7 15:10 編輯
至於台戰會嘴人....我想這就不會是這個遊戲的問題了 這是教育要努力了阿阿
33205837 發表於 2016-9-7 10:15

蠻同意的,這跟玩家的素質有很大的關係,真的是教育要努力阿...
不過遊戲玩法也似乎是一部份的原因,造成他們能夠囂張,因為他們知道自己會贏,所以就能口無遮攔了
不過品德好的人,我相信就算戰力高,品德依然在...
回復  34536028

打這麼多字辛苦了 以後一起加油吧
47509130 發表於 2016-9-7 10:36

一起加油~雖然越變越多,還是慶幸遊戲中還有一點小確幸,值得追憶...

在彈堂待了5年,雖然有點遺憾沒有從一開始就來,
至少我會陪到最後喇
。・゚・(つд`゚)・゚・
37866828 發表於 2016-9-7 11:27

我也是這樣...雖然有些不滿遊戲的改變,但我也決定,我會陪伴著到最後...

秒對手有啥技術意義???
25215888 發表於 2016-9-7 13:19

我也覺得用秒的,實在看不出來技術有多重要
就是要對戰多變、難以預料,才能看出技術的精彩


光是從戰力就可以看的出來了
以前和現在的戰力差距  要用天差地遠 也不違過
跟本像灌水差不多

出一堆無腦靠戰力玩的副本
一堆花點錢  得到的獎勵還比 你狂打一堆高級副本好上數十倍的東西
25215888 發表於 2016-9-7 13:19

戰力的差距真的已經誇張到...已經有點麻木了
當花錢,就能拿到可以定勝負的東西時,幾乎就注定...這遊戲很難廣受歡迎了
因為再強都不稀奇,都是錢砸出來的而已

DDT 現在感覺像一個墮落的(坑錢)GAME
25215888 發表於 2016-9-7 13:19

一針見血啊....
技術已經不是遊戲的主流了
坑錢才是...以及絞盡腦汁與費盡心機........(競技反而可以越來越無腦,不用心機與心思....


其實真的每個遊戲都需要賺錢,只是DDT的賺錢方式,不是讓遊戲更好,而是扭曲玩法...
看著一個有趣好玩的遊戲,漸漸地走樣崩壞...
感覺好惋惜    卻也無能為力...
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評分人數

  • 33205837

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本帖最後由 47066690 於 2016-9-7 22:48 編輯
心得 的確破壞了競技的平衡 不過在別人開心得失誤之後
你要如何利用這3回合去秒掉對手 這不就是另類的技術了嘛。

心得可能真的不太需要什麼準度 不過你如果沒"相當"的技術的話 開了也是白開阿
譬如:你跟對手隔10距 你拿65度角40力去打 沒有其他結果 就是放槍。這也是為什麼心得需要相當的技術
33205837 發表於 2016-9-7 18:15



有引導的心得取勝所需的技術準度和耍心機只是沒引導十分之一,甚至百分之一而已

而且有引導的容錯率極高


沒引導的幾乎不容有失
要倒沒有啊

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心得雖然是很可怕的技能,
可是現在鳳凰人人在手,不必談甚麼公平性吧,
只要你錯過幾次不去抓  領限時任務 ...
35013235 發表於 2016-9-7 17:03



樓主所說的 不是指有些人有鳳凰有些則沒有這樣
而是指鳳凰的心得技能(引導)。。。
要倒沒有啊

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本帖最後由 42141782 於 2016-9-7 13:59 編輯

回復 24# 25215888


   是呀~ 幫老弟QQ
可能是他們不喜歡周星馳的梗

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