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【閒聊】美與醜

本帖最後由 39480818 於 2016-9-7 18:08 編輯

不好意思  這篇文章排版很爛

傷到各位尊貴的眼睛真是不好意思

>>>>>>以下正文












當我意識到 彈彈堂正在退化



我目前待過7個線上跟單機遊戲

我知道遊戲數據的快速膨脹意味著遊戲壽命的衰亡

論壇看到現在  也看過不少抱怨競技公平性的問題了

當我4月回來玩的時候活動一點開

三排的圖示讓我眼花撩亂



修煉  戰魂 圖鑑 神廟  魔石 高級的寶珠 更高級的寶珠......

要新增這些系統需要幾個步驟??

選這些道具的圖又需要幾分鐘?(圖鑑例外)

這裡可是大陸






他膨脹了四屬的數據

增加了商品的項目卻不對遊戲本質做提升

已經大違曹凱本意

你們都知道暢遊在做什麼

只是你們還在自欺欺人


這還比較像是死八婆的購物大會

誰買的多買的好誰就贏







我還不夠強 我所理解的未必是全貌

也許我要玩到更多活動 有更多培養角色的經驗才具有說服力

但是一顆大樹的腐朽從局部就可以窺見了吧


.

..

...


而心得的出現更是成為壓倒駱駝的最後一根稻草


我曾經跟別人同戰力對打過

他站右邊(站右邊比較好應該懂什麼意思)

四回合我空打中他四下(廢話我是選手)

17距的距離我還從30度換到65度也沒失手

他摸都沒有摸到我


但是第四回合到了


12心得開下去把我打的半死 就結束比賽

看不懂就算了我不想解釋

這是為甚麼有人說心得需要準度我會大為光火的原因









比起遊戲的玩法

你們顯然更喜歡圍繞在數據的提升與購買

即便判斷活動性價比也需要思考

但我想這不是曹凱想要的彈彈堂賣點吧

戰力提升了

好讓你們不需要背力度表

在競技的時候讓心得帶你們蠢豬一般的表現贏得勝利


身為一個是明年選手的人 背好力度表跟練習看距是必須的  而第一次出手沒有打中對手是不可饒恕的過失  ef的冠軍連70度15打法都有背有些人則醜到開心得還沒打到



我明年比賽會除掉所有擋在我面前的人

沒有了心得和戰力 在座的各位大部分都是垃圾


打個比喻吧

大家有喝過全冰的飲料嗎?

彈彈堂現在就像你喝到剩⅓的時候

衛生冰塊開始融化稀釋飲料本身的感覺


.

..

...


什麼是美呢?


我剛回歸的時候戰力不到10萬

卻有一個拿真馬雅的好夥伴願意陪我玩

試煉他字母彈用的很爛

我高拋幻影也是亂丟一通

我們當時都好傻

但是我們玩的很快樂

我懷念起那種純粹的遊戲

不為了變強 只為了好玩


-------------------

以下開始扯一些廢話

你們知道2012智慧型手機剛出的時候有*個遊戲叫做靈異陰陽錄嗎?

我告訴你2015遊戲公司結束營運之前數據突然爆長了快兩倍

他媽的就像迴光反照一樣

1

評分人數

  • 24027025

心得很無腦
但我覺得準度還是非常重要
如果以差不多戰力 我有自信能打到別人沒角度開我心得
大部分啦 會不會玩還是差很多
NICE

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打的準的人還是不少啦 比如說上面那位你可能就不行了
世界的變數很大  
其實也未必....你知道
就是可能海選你就沒過了
或是第一場就輸掉
放話到這樣沒做到不太好喔

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本帖最後由 34536028 於 2016-9-7 05:25 編輯

我很認同你這篇要表達的主旨,下面我引用你的句子
他膨脹了四屬的數據
增加了商品的項目卻不對遊戲本質做提升
47509130 發表於 2016-9-6 17:14

增加四屬的數據基本上所有玩家都很高興
但是很多人只覺得變強了,可以更好打地穴、魔穴、世界B、謎島、副本等等,就很高興
卻沒想到,你變強的同時,別人也變得更強了
想要超越對手,只能投入更多時間以及最重要的"金錢"
大家爭著提升屬性、變強,投入更多時間、金錢,可是大家玩得快樂嗎?
遊戲的初衷我相信不是爭著變強投入大量金錢與時間吧
而是享受遊戲對戰本身、或認識其他玩家

舉個最簡單的例子,大家知道為什麼LOL這麼受歡迎嗎?
因為它不需要你花一堆金錢及時間才能享受遊戲,就算很久沒上線了
只要心血來潮一上線,就可以去玩了,花錢也不保證你對戰就會贏
所以也不用看一些囂張台戰的臉色(當然DDT也不是台戰就囂張,但囂張的台戰,無疑很多,呵呵)
那請問為什麼LOL玩法沒一直增強你的帳號,卻還是受歡迎?
因為它注重的不是你帳號多強戰力多高,他注重的是對戰本身與技術!!


而DDT呢,比別人更花錢花時間你就可以贏了,技術?靠心得即可
所以是錢多的人可以囂張的地方,不斷拚增強,拚屬性拚戰力,整天花大半時間去變強了
就像你說的

這還比較像是死八婆的購物大會

誰買的多買的好誰就贏


47509130 發表於 2016-9-6 17:14

還有多少時間好好享受遊戲?而競技常常要忍受台戰囂張的嘴
這樣的玩法與LOL可以說是天與地的分別


比起遊戲的玩法

你們顯然更喜歡圍繞在數據的提升與購買

即便判斷活動性價比也需要思考

但我想這不是曹凱想要的彈彈堂賣點吧

戰力提升了

好讓你們不需要背力度表

在競技的時候讓心得帶你們蠢豬一般的表現贏得勝利


47509130 發表於 2016-9-6 17:14

這段不得不由衷佩服你驚人的中肯
DDT算是我看過最需要心機的遊戲,爭著變強的過程需要算盡心機與其他玩家鬥
具體方式較噁心我就不多說了
反而是競技意外地不必費盡心機,只要你帳號人物非常強,還沒開打就可以預測輸贏
有些人則醜到開心得還沒打到
47509130 發表於 2016-9-6 17:14

這樣的準度並不令人驚奇,不過他只要帳號比你強很多,多開幾次心得,一旦打中你
再難看的表現也能贏得勝利


當然,並不是技術差就不是好玩家,很多技術差的人,品德也很好,只是競技會被欺負得很慘
但品德差技術差又只會嘴,又靠心得贏的人,實在令人討厭
而DDT的玩法不斷讓這樣的人囂張下去,遊戲人氣高不高相信大家心裡有數


DDT的對戰方式,說實在我認為是很有趣很直接明瞭,卻又有趣味的深度
只可惜其他系統不斷增加
已經把遊戲玩法扭曲到它爸媽都快認不得了

彈彈堂現在就像你喝到剩⅓的時候

衛生冰塊開始融化稀釋飲料本身的感覺


47509130 發表於 2016-9-6 17:14

如雞肋,食之無味,棄之可惜,大概就是這樣的感覺....


雖然很認同你說的,不過文章內容有些過於偏激與不妥,應該做修改,才能尊重大部分網友
畢竟準度差,不代表品德就差
沒有了心得和戰力 在座的各位大部分都是...
47509130 發表於 2016-9-6 17:14

或許該說,"沒品德"才是最像....的


最後,這段你說出我的心聲了.....
    什麼是美呢?


我們玩的很快樂

我懷念起那種純粹的遊戲

不為了變強 只為了好玩


47509130 發表於 2016-9-6 17:14
1

評分人數

  • 24027025

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會講彈彈堂忽然莫名奇妙就講到廷廷的人....
應該沒有第二個了
老弟是你!
有沒有哪位大爺要來屏蔽老弟的文啊?
他最後一句話罵髒話
還有"在座的各位"那個是周星馳電影的梗
老弟應該沒有罵人的意思吧哈?
不過這種題材的抱怨文已經夠多了  不要再發了拜託~

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回復 5# 42141782


   想要他們不發抱怨文是不可能得=>=
一步一腳印大家向前走Οωο

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心得雖然是很可怕的技能,
可是現在鳳凰人人在手,不必談甚麼公平性吧,
只要你錯過幾次不去抓  領限時任務的寶貝球、甜食
就能免費抓到了,我相信會有人說:轉經驗呢?不用錢?
多刷點英龍,13寶珠、11寶珠賣一賣,1千點卷不是問題吧
如果有人說: 可是我在卡等耶
那我告訴你  分身不卡等  狂刷不必怕><
有隻柴很帥(ゝ∀・)

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回復 7# 35013235


有沒有心認真玩才是重點
獲得管道變多啦 甚至免費也可以0.0
Never one without the other.

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東西該賣多少..就是多少啦..
不會因為這篇文就嚇到便宜賣啦
被嚇到就不是玩彈彈堂的料啦
請每天準時來一發
這樣垃圾就會嚇出來賣了
PS:我的垃圾也跟樓主的垃圾是一樣的喔

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本帖最後由 47509130 於 2016-9-7 18:35 編輯

回復 5# 42141782
老哥好白目●︿● 我以後盡量不講話了

回復 7# 35013235
我又不是沒鳳凰
只是出來唉一下
謝謝你用心的解說=)

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