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帶領有兩種

一種是讓碰到的隊友動起來
例:拿破崙  龍馬

另一種是驅動  所有成員不必碰撞就會一起動(往同個方向前進)
這種比較少  目前只有八岐跟路西法是這種

39063300 發表於 2015-7-16 07:18
原來拿破崙跟龍馬都是喔O口O

龍馬我一直以為只是攻擊力提升之類的=w=


(?

我記得海盜也是第一種吧OAO

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原來拿破崙跟龍馬都是喔O口O

龍馬我一直以為只是攻擊力提升之類的=w=


(?

我記得海盜也是第一種吧OAO ...
36967575 發表於 2015-7-16 07:21

海盜不清楚  沒看過

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海盜不清楚  沒看過
39063300 發表於 2015-7-16 07:23

記得第一次用海盜技能的時候

真的蠻像那種帶領技能的~


但是後來去查發現好像比較不像帶領技能...

海盜是撞到同伴後,遭撞的同伴會飛去打一下敵人然後就沒了OAO

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記得第一次用海盜技能的時候

真的蠻像那種帶領技能的~


但是後來去查發現好像比較不像帶領技能...

海盜 ...
36967575 發表於 2015-7-16 07:35

原來如此啊

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為什麼多人這麼難湊= =

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為什麼多人這麼難湊= =
21089589 發表於 2015-7-16 07:58

現在正在更新啊

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21089589 發表於 2015-7-16 07:21

不考慮任何原創或抄襲之類的問題

單就技能上的創意來說

相較之下我覺得神魔真的比較有創意一些

樹王的回復攻擊、毒龍EJ的百分比回復等等

另外希臘的落珠攻擊跟二消這兩個,如果再弄得穩定點就是有新意又不太破壞平衡的一線強隊了OAO

最近過度強勢的巴比倫玩法其實也很有新意

只不過強度的拿捏一直是mh不太會做的事=w=(不過都是把東西搞爛居多)

還有龍刻、合體等等的東西就不多說了


總之單論技能或是系統上的創意個人認為mh真的不錯~只是在強度的拿捏上比較差

只要能把這缺點搞好,我想往好的方向發展應該是ok的OwO

原來如此啊
39063300 發表於 2015-7-16 07:40


嗯~對呀OAO

而且我現在才發現原來野貓進化就是海盜=w=

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不考慮任何原創或抄襲之類的問題

單就技能上的創意來說

相較之下我覺得神魔真的比較有創意一些

樹王的 ...
36967575 發表於 2015-7-16 08:05

抽不到R

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求會面還被踢*0*

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