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本帖最後由 37866828 於 2016-9-7 11:30 編輯

推這文章哦~心得之前已經吵過了,現在沒力氣消耗腦袋(`・ω・´)


不過如果現在淘米把鳳凰刪除,並給予寵物菁華液的話,
我4不會反抗啦..有點懷念以前的豆芽/螞蟻RRR
不過現在去拿那些輸的風險就會大一點ˋˇ˙

心得的確是不平衡,
但是至少有認真做點功課的人,
至少像我,高拋沒什麼問題,但是...看看競技場,
所以當有想要心得被改的聲音才會很多人講話...
"好久不用腦了現在跟我說沒U引導!?"

不過幾乎每個遊戲都是這樣吧?
彈堂已經6(?)年了,
系統推陳出新也...沒有個創意出來,
如果再這樣,就等著要收攤了嘎.

在彈堂待了5年,雖然有點遺憾沒有從一開始就來,
至少我會陪到最後喇
。・゚・(つд`゚)・゚・
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本帖最後由 25215888 於 2016-9-7 13:26 編輯

呵呵  某幾樓的觀點好怪喔
同樣有鳳凰就不會不公平嗎?
心得在現在看來跟本是 一開即死 的死技吧?

自己去翻翻以前的遊戲競技影片吧
一切玩技術  哪像現在無腦心得,幾乎是4回合左右就差不多分勝負了
一場雙方幾乎前3~4回合空打 互搶回合 等到自己第4回合就可以開心得 秒對手有啥技術意義???

假如 想反駁我說  可能第4回合他的心得打不到 之類的

我只想說  :
對方通常都是在等魔法值40用心得秒你
幾乎很少用飛機+隱形的

都沒用上述的, 了前面3回合 你是在旁邊玩沙嗎?
有3回合的時間 還沒辦法抓到 那"大概"可讓引導有作用的距離
( 3回合還抓不到  你直接棄坑算了

假如又想說  人家是新手之類的
拜託....有鳳凰的  幾乎不是你肯砸錢 不然就是花時間用free 的活動換的
技術上通常都是有一定程度的好嗎?



DDT 本來就膨脹一堆了



光是從戰力就可以看的出來了
以前和現在的戰力差距  要用天差地遠 也不違過
跟本像灌水差不多

出一堆無腦靠戰力玩的副本
一堆花點錢  得到的獎勵還比 你狂打一堆高級副本好上數十倍的東西

DDT 現在感覺像一個墮落的(坑錢)GAME


((想反駁就來吧  反正我也只打出我"個人主觀"的關點而已  要砲就砲 那是因為你觀點和我不同
道不同 不相為謀 ,志不同 不相為友
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  • 33205837

一個骨灰級玩家
從遊戲的開始 到 遊戲的巔峰
最終隨著遊戲的沒落 而一起消失

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一個用儲值就拿到比一堆遊戲中  的高級副本還好上數十倍的GAME
我只能說
一個骨灰級玩家
從遊戲的開始 到 遊戲的巔峰
最終隨著遊戲的沒落 而一起消失

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我還是不懂 這篇打的那麼動人 的文章怎那麼多噓
是有哪個小屁孩 用分身來灌水嗎~?
一個骨灰級玩家
從遊戲的開始 到 遊戲的巔峰
最終隨著遊戲的沒落 而一起消失

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本帖最後由 42141782 於 2016-9-7 13:59 編輯

回復 24# 25215888


   是呀~ 幫老弟QQ
可能是他們不喜歡周星馳的梗

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心得雖然是很可怕的技能,
可是現在鳳凰人人在手,不必談甚麼公平性吧,
只要你錯過幾次不去抓  領限時任務 ...
35013235 發表於 2016-9-7 17:03



樓主所說的 不是指有些人有鳳凰有些則沒有這樣
而是指鳳凰的心得技能(引導)。。。
要倒沒有啊

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本帖最後由 47066690 於 2016-9-7 22:48 編輯
心得 的確破壞了競技的平衡 不過在別人開心得失誤之後
你要如何利用這3回合去秒掉對手 這不就是另類的技術了嘛。

心得可能真的不太需要什麼準度 不過你如果沒"相當"的技術的話 開了也是白開阿
譬如:你跟對手隔10距 你拿65度角40力去打 沒有其他結果 就是放槍。這也是為什麼心得需要相當的技術
33205837 發表於 2016-9-7 18:15



有引導的心得取勝所需的技術準度和耍心機只是沒引導十分之一,甚至百分之一而已

而且有引導的容錯率極高


沒引導的幾乎不容有失
要倒沒有啊

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本帖最後由 34536028 於 2016-9-7 15:10 編輯
至於台戰會嘴人....我想這就不會是這個遊戲的問題了 這是教育要努力了阿阿
33205837 發表於 2016-9-7 10:15

蠻同意的,這跟玩家的素質有很大的關係,真的是教育要努力阿...
不過遊戲玩法也似乎是一部份的原因,造成他們能夠囂張,因為他們知道自己會贏,所以就能口無遮攔了
不過品德好的人,我相信就算戰力高,品德依然在...
回復  34536028

打這麼多字辛苦了 以後一起加油吧
47509130 發表於 2016-9-7 10:36

一起加油~雖然越變越多,還是慶幸遊戲中還有一點小確幸,值得追憶...

在彈堂待了5年,雖然有點遺憾沒有從一開始就來,
至少我會陪到最後喇
。・゚・(つд`゚)・゚・
37866828 發表於 2016-9-7 11:27

我也是這樣...雖然有些不滿遊戲的改變,但我也決定,我會陪伴著到最後...

秒對手有啥技術意義???
25215888 發表於 2016-9-7 13:19

我也覺得用秒的,實在看不出來技術有多重要
就是要對戰多變、難以預料,才能看出技術的精彩


光是從戰力就可以看的出來了
以前和現在的戰力差距  要用天差地遠 也不違過
跟本像灌水差不多

出一堆無腦靠戰力玩的副本
一堆花點錢  得到的獎勵還比 你狂打一堆高級副本好上數十倍的東西
25215888 發表於 2016-9-7 13:19

戰力的差距真的已經誇張到...已經有點麻木了
當花錢,就能拿到可以定勝負的東西時,幾乎就注定...這遊戲很難廣受歡迎了
因為再強都不稀奇,都是錢砸出來的而已

DDT 現在感覺像一個墮落的(坑錢)GAME
25215888 發表於 2016-9-7 13:19

一針見血啊....
技術已經不是遊戲的主流了
坑錢才是...以及絞盡腦汁與費盡心機........(競技反而可以越來越無腦,不用心機與心思....


其實真的每個遊戲都需要賺錢,只是DDT的賺錢方式,不是讓遊戲更好,而是扭曲玩法...
看著一個有趣好玩的遊戲,漸漸地走樣崩壞...
感覺好惋惜    卻也無能為力...
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#23 現在感覺靠提升戰力等來獲得成就感,其實也是不錯的阿,也不一定要花錢,用心玩,不然哪來那些很強的0台玩家,然後用詞真的不要太過分 ˙ˊ˙ 每個人喜歡的不同吧,可以提出意見,但用詞還是收斂點吧...

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回復 25# 42141782
那死老哥去幫周星馳QQ就好

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