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【分享】盤點無規則、規則、平民戰 60大實用精靈

本帖最後由 21308033 於 2015-5-10 16:21 編輯

附註:

1.本排名並非絕對,由於許多精靈實用性差異不大,排名相近者不必拘泥於排名

2.學習力 極速為最高速度、超車為300以上、爆攻為本攻刷高、特調為隨個人感覺均衡發展、低速為不刷速度、三防為雙防體力

3.若在 無規則、規則、平民戰 中無用途的精靈不在本次考慮範圍內

4.規則戰指非咤克斯、天邪、鬥神、神哈迪斯、不動明王、聖異能、暗異能、天蛇、英靈

排名開始:
1

評分人數

  • 29164391

本帖最後由 21308033 於 2015-5-10 16:09 編輯

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60.雷神雷伊

用途:平民、PVE

魂印:雷系傷害+5%

學習:極速特調

雷神的超高速種在平民戰中屬一屬二,控場能力足夠,續航
綁變相定身及翻倍,兼顧輸出與生存,強化免疫也還可以,
其他絕招就真的較沒亮點,尤其消強普通到不行,對付微弱
系也是大問題。主要靠速度掌握局面或定身,在平民戰中才
能有選用的機會。

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59.聖甲永夜

用途:平民、規則

魂印:無

學習:速體、極速特調

永夜的強化引爆封屬是最大的亮點,限制對方行動同時又增
加輸出,配合先手防止對方控場,續航閃避在生存上有了不
少的提升,其他絕招在目前相對較差,速種也有點可惜,成
功引爆後才能發揮價值,在無規則中弱點很多更別提了。

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58.貂蟬

用途:規則、PVE

魂印:減少25%雄性造成傷害

學習:極度特調、超車特調

強化附帶獅盔及五技對雄性的高傷害是貂蟬
的價值所在,續航及先手組合回復血量的能
力也有一定的水準吸強限制了對方的強化,
其他的絕招就相對平凡很多。速種在高速精
靈中略低,無規則中幾乎不用考慮選帶的可能。

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57.布恩穆尼

用途:規則、PVE

魂印:每次攻擊附加對方當前體力10%傷害

學習:三防、低速特調

續航簡傷免疫的超強生存力是最大的亮點,為生
存能力奠定了良好的基礎,先手附加傷害條件爆
擊在補刀方面非常凶殘,大招的後手翻倍更提供
了穩定的輸出,解弱及消強也同是兼具,遇到閃
避就真心悲劇了。規則戰中還有一定的實用價值
,但無規則就沒有使用的空間了。

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56.創世聖翼


用途:平民

魂印:體力+15雙攻雙防速度+10

學習:極速特調

由於擁有夥伴加乘速度在平民中排名出色,
五技的先手完全定身讓創世聖翼有一招闖天
下的可能。但其他技能較差,續航能力也非
常低落,屬性問題也壓制了創世聖翼的活躍
。無規則中由於先制免疫的存在創世聖翼沒
有使用的空間。

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本帖最後由 21308033 於 2015-5-10 02:09 編輯

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55.火舞天尊

用途:平民、規則

魂印:減少15%傷害

學習:速體、極速特調

續航減傷強大的生存能力好評,五技的先手附加傷
害非常暴力,必中消強也有一定的價值,也有減命
中的玩法,彈控效果相對單一有點可惜。平民戰中
仍有非常多喜愛火舞天尊的玩家,無規則中速度無
優勢且絕招普通就不推薦了。

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54.渾沌大天使

用途:規則、PVE

魂印:強化時30%自身傷害轉化為體力

學習力:超車特調、極速特調

在剛出的時候引起玩家的強烈關注,但事實上並沒
有想像中的強大,主打miss戰術,現在的必中
極多但部分實用的附加效果都沒有必中,規則戰中
還有一試的機會。無規則中缺點在於邪冥的普及跟
miss戰術遇到定身、必中或封屬就難以發揮。
PVE中強化後的吸血效果也有一定的實用性。

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53.神官雷霆龍

用途:平民

魂印:無

學習力:速體、雙防體

壓低攻擊後先手帶70%定身根本是平民版的阿勇,
不過其他絕招並沒有任何亮點,免控後就完全無用
武之地了。生存力非常薄弱,無續航減傷招也非常
雞肋。只能說靠著先手定身打天下與獲得方式簡單
才在平民戰中擁有一席之地的。無規則因為定身率
雖尚可但未觸發效果完全是送死因此不推薦。

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52.冥王夜刃

用途:規則、平民

魂印:無

學習:速體、超車特調

常常被忽略的好精,封屬在燒傷的加持下間接提
高生存能力,回血分散在強化、免疫、消強上續
航能力尚可,五技效果提高輸出一個很大的層級
,強化除了回血還有定身的功能,在對方遭封屬
的情況下限制對方攻擊技能的使用。


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51.佐伊

用途:平民、規則

魂印:無

學習:速體

常常被忽視的平民精,強化致命續航一體成形的絕招
好評,五技配合先手在輸出方面擁有一定得基礎,封
印屬性在對付低速對手的時候也有使用的價值,舊大
招的控場機率也還不錯。無規則中同樣因為低速等問
題在現今難以生存。

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沒圖片沒圖片poi
鴨嘴獸

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本帖最後由 21308033 於 2015-5-10 16:19 編輯

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50.傲世戰魂

用途:平民、規則

魂印:對手命中-6%

學習:極速特調、超車特調

先制免疫傷害是傲世的成名招,在面對許多對手時都
能發揮作用,續航免疫也提高了傲世的保命能力,先
出手附加傷害後手會增加速度讓戰魂即使速度低輸出
方面不必擔心,操作能力要求較高。無規則的話無法
發揮及同時具備很多弱點不考慮。

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49.驚天戰魂

用途:平民、規則

魂印:傷害提升10%

學習:超車特調

強化引爆配合五技的吸血效果讓戰魂在輸出及回
血能力都還可以,但其他絕招相對較差,控場也
因為速種較低無法發揮,驚天戰魂的崛起在於屬
性,規則戰及平民戰中的戰鬥系精靈從來不少,
讓絕招平平的驚天還是能佔有一席之地。


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48.滅世戰魂

用途:規則、平民

魂印:對方凍傷附加150傷

學習:極度特調

常常被忽略的精靈之一,平民戰中不低的速種讓強化封屬的實
用性大大提高,續航雖少但提升雙防彌補了生存的不足,先手
帶二回合一定機率的閃避有不錯的評價,五技在不同情況都能
增加輸出,技能簡單但有效。無規則中破綻百出完全不推薦。


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47.伊澤瑞爾

用途:規則、平民

魂印:攻擊傷害為0時吸取對方1/3體力

學習:極度特調、超車特調

魂印專剋獅盔,可惜目前有bug。先手解弱定身,續航
同時帶有消強在生存能力上不算太差,大招在強化時的
輸出非常暴力,五技效果觸發的條件容易達成配合弱化
戰術有不錯的效果。無規則中有封屬、屬性、速度種族
值、絕招相對平凡的問題。


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46.司馬懿

用途:規則、平民

魂印:本回合能力發生變化時恢復1/6體力

學習:極度特調、超車特調

第五技能的操作能力大,配合特性更是複雜,但若熟悉
如何使用肯定相當出色。續航綁弱化在回血同時增加輸
出還不錯,強化附帶變相定身在對方未免疫的情況下非
常實用,先手帶有一定的害怕機率有一定價值。無規則
中缺點多的就不一一列舉了。

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本帖最後由 21308033 於 2015-5-10 16:17 編輯

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45.魔化克雷斯

用途:平民、規則

魂印:處於異常則速度+1

學習:極速特調、特調

五技在輸出及回復方面都有所幫助,吸血強化又減傷非常實用
,迴避綁弱化、免疫除了閃避戰還能干擾對手,五技面對雄性
的傷害提升也有看頭,配招方面可有許多不同的選擇。無規則
方面速種問題及不夠強悍不推薦。

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44.神炎

用途:規則

魂印:?

學習:極度特調、超車特調

五技在續航盛行的現代擁有引爆的條件容易達成,但跟免疫
免弱附帶地引爆就相對多餘,大招或特攻大招的附傷在增加
輸出方面都值得考慮,強化綁續航普遍但好評,魂印在燒傷
方面封印屬性相當不錯,但燒傷招是相對被動發揮的情況較
少。無規則漏洞百出不適合上場。


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43.冥帝修羅

用途:平民

魂印:無

學習:極速特調

速度不算太低的種族配合定身在平民戰中還算不錯,封屬
綁續航限制對方同時生存能力有了保障,五技的斷回合及
二個小特效也算修羅的亮點,先手吸強面對推隊時實用性
高。無規則中速種及絕招明顯不足壓制了修羅的活躍度。


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42.雷霆虎衛


用途:平民戰、PVE

魂印:無

學習力:攻擊速度

平民戰中速度排名不錯,鎖傷綁控場、強化綁回血
、弱化綁免疫、大招的低體力翻倍能力可以玩出非
常多不同的戰術,但必須放只有單純消強的消強絕招
非常可惜。PVE中翻倍效果偶爾會使用到。無規則的

速度就不太能看而且技能相對是較簡單的因此並不盛

行。


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41.神諭龍騎

用途:平民、規則

魂印:?

學習:超車特調、極速特調

無視獅盔的攻及技能絕無僅有,速種在平民中也還能看,
回血部份有點分散但湊一湊還是有一定的生存能力,大招
的邪神式附加傷害是輸出的主要來源,迴避減傷提供龍崎
閃避戰的可能,無規則中速度、及絕招相對不出色幾乎沒
人選用。

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本帖最後由 21308033 於 2015-5-10 16:14 編輯

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40.噬神狂天

用途:規則、平民

魂印:每回合受到傷害增加20%,50%閃避對方對方攻擊

學習:超車特調

技能非常中規中矩,沒有太差但也沒有太大的亮點,
強化綁續航、免疫在算是唯一較突出的。狂天比較
出色的在於魂印,自身魂印天生的迴避能力對無必
中的精靈會是個非常大的麻煩,能發揮不錯的迴避戰
術,無規則中因為迴避戰術沒有特別的威脅性因此狂
天不適合。


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39.冥王破天

用途:規則、平民、PVE

魂印:無

學習:低速特調

五技有了伙伴的三回合封屬的加持,就算後手也能一定性
的限制對方的出招,先手弱化對方防禦讓破天完全沒有輸
出不高的煩惱,續航在危急時更是能直接起死回生。無規
則戰中高速控場的問題依然使破天這隻低速精靈無法活躍。

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38.朵瑞斯特

用途:規則、PVE

魂印:自身處於強化或對方處於弱化時30%miss

學習:超車特調

先手抵擋二回合傷害是最大的亮點,五技的效果以及強化綁高
回復續航奠定了蛟龍一定的生存能力。弱化綁免疫在我看來是
比較可惜的,無規則中因為無法免疫攻擊招式效果、高速定身
、屬性等問題目前鮮少人使用,大陸規則戰中聽說使用的當蠻
厲害的。


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37.神威馬超

用途:規則、PVE

魂印:出場致命率增加並先制

學習:超車特調

魂印及屬性是最大亮點,出場先制+1面對規則戰中不少
的戰鬥系精靈推隊的情況很實用,持續強化及五技讓馬
超的輸出不俗,續航回血數略低但還尚可,獅盔是馬超的
特點之一,當初馬超崛起時完全得助於獅盔。隨著時代轉
換馬超在無規則中已經漸漸衰弱了

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36.女神雅典娜

用途:平民

魂印: ?

學習:極速特調

入手方式非常之難,我不太相信台版有人獲得。絕招上增加
了永夜式強化,使雅典娜的暴力得以發揮,續航上回血較少
比較可惜,五技附帶的先出手50%控場也有使用的機會。無
規則中速度算低下的且招式上無法抗衡不推薦。

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本帖最後由 21308033 於 2015-5-10 04:03 編輯

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35.艾恩斯

用途:規則

魂印:處於燒傷傷太提高1.5、回復1/3體力

學習力:極速特調、超車特調

雖然擁有精靈王的美名但實際上沒有特別突出。種族
值相當耀眼,主打燒傷戰術,減傷效果、燒傷特效及
強力續航生存力還算不錯,魂印確保了自身燒傷時輸
出不會過低,五技降低命中玩miss戰術也有一定的可
行性。無規則戰中因為免疫及燒傷並沒有控場實用,
現階段不推薦。

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34.布魯克林

用途:規則、平民

魂印:無

學習:速體

續航封屬確保即使對方出攻擊招也擁有一定的回復能
力,五技擁有夥伴特性降低對方1/3體力及持續強化
讓布魯克林沒有輸出的問題。但規則戰中布魯克林的
速度處劣勢且消強後的減傷方面非常低落是一大問題
。無規則在現今高速滿天飛的時代更不用說了。

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33.格林其

用途:規則、平民
魂印:無
學習:雙防、三防

格林奇主打固傷戰術,屬性招的固傷輸出非常可觀,
技能非常的肉,續航跟雙防強化都綁定在固定傷害中
使格林奇在生存方面無後顧之憂,攻擊招式的亮點不
多,種族也是低速,缺點很明顯懼怕控場及封屬,無
規則的話真的上不了臺面。


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32.梵天

用途:規則、PVE

魂印:首回合抵擋1/2'傷害

學習:超車特調、極速特調

梵天的輸出及生存能力都很出色,鎖傷續航面對高輸出精靈不
必擔心,五技的附加傷害也讓人很頭疼,強化引爆更大大的提
升了輸出。魂印擁有一定的保命能力,梵天最大的缺點就是對
付閃避類型比較無力,無規則中還有防控的問題。


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31.乾坤戰神崑崙

用途:規則

魂印:能力提升時致命率提升8&

學習:超車三防、超車特調

凝神一擊有了必中刻印的加持後能更加穩定地發揮了,配合強化吸
血的效果在輸出方面就有了保障,第五技能的特效使崑崙高攻低攻
各有優點,高攻流能越打越痛,低攻流多了一個減傷,整體的使用
上是需要技術的。對於封屬的強況不會帶無力,曾家專門用來打瑞
兒子,無規則因為高速定身的悲劇同樣不建議上場。

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本帖最後由 21308033 於 2015-5-10 03:55 編輯

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30.震天猛虎王

用途:規則、PVE

魂印:8%使對方攻擊落空

學習力:低速攻體

五技後攻翻倍非常恐怖,且消強的引爆也常常讓人
防不勝防。不屈雄心的刻印出來後生存力又上升了
一個級別、有人想用高速不屈的玩法但考慮到封屬
及速種不推。缺點是怕弱化、鎖傷、miss戰術
。無規則中的高速定身使震天退出無規則的舞台。
PVE的不屈對付高傷類型好用,也是天尊白虎的主要
攻略精靈。

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29.玄風元神

用途:  PVE、平民、規則

魂印:處能力下降回合結束給予對方150傷害

學習:  超車特調、極速特調

第一隻自然系精靈,屬性打擊面不錯。魂印及部份絕
招完全不用害怕弱化。天法歸元吸血免疫綁定對方使
用屬性招爆擊確保一定的生存力,且有一定壓制對方
使用屬性招的實力。在攻擊招方面天地玄黃隨機降機
清空對方2項技能值更是配合的天衣無縫。無規則中
速度種族值低無法發揮,但在大陸的各種規則戰中都
是不錯的主將。近期PVE也常常需要使用到風神。


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28.神魚龍王

用途:規則

魂印:出場抵擋150傷害,持續三回合

學習力:超車爆特攻、特攻速度

魂印確保上場時擁有一定的保命能力,大招的可怕輸

出是最大的特點,連續使用非常凶殘,且不怎麼懼怕
封屬性。先手的消強消回合淨場能力及幾乎使用立即

回復至滿血的續航都非常值得稱讚。缺點是非常懼怕
控場及弱化,在無規則中是一大硬傷。


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27.聖光奧爾德

用途:平民、無規則

魂印:減少1/4傷害

學習力:速體、極速特調

當時技能表出來五技觸發機率100%完全讓人傻眼
,後來證實實際上只有50%。雖然靠著五技與大招
的條件定身以及極高的種族值使對方無法出招非常容
易,但最大的缺點在於輸出非常低,回血藥劑完全能
全數補回。另外還有沒有必中及屬性差的缺點,因此
無規則中暫時不推薦,但平民戰中就非常有看頭

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26.究極魔天

用途:規則、平民

魂印:反彈對方三分之一傷害

學習:速度特調、超車特調

續航、閃避、強化自身雙防降低對方雙攻一體成形讓摩天的生
存能力一直不低。攻擊技能出色面對封屬毫無懼怕,五技控制
好攻擊數值定身能力非常好,先手的二回合引爆外加下回合先
制坑人好用,舊大招更可以配合回復血量。魂印的反彈效果也
非常獨特,平民戰非常具有淺力。

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25.邪惡魔神

用途:規則、平民戰

魂印:出場三回合附加50傷害

學習力:速體、雙防體、攻體

殘血邪神先手附加傷害輸出是最大量點,刷個高體
先手出招後不死也殘。搭配五技的引爆二回合邪神
造成的傷害絕對是非常可觀的,即使封屬也無法降
低邪神的威脅性。缺點是技能格子略緊,解弱與消
強無法共有,且先制+3的盛行及定身當道也壓制
了邪神的發揮舞台。

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本帖最後由 21308033 於 2015-5-10 16:24 編輯

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24.劍皇

用途:平民、規則、PVE

魂印:無

學習:特調

規則戰中可怕的存在,絕招中規中矩但是五臟俱全,在封屬
情況下仍有一定的發揮空間,消強附帶強化、五技的爆擊能
力及強化在輸出上都有不錯的選擇,生存方面則是提升雙防
及續航的攻擊絕招及鎖傷,閃避招在運氣好時也能坑人。無
規則中同樣被控場的問題所限。


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23.格雷姆

用途:規則、PVE

魂印:攻擊時30%使對方流血

學習:攻體

PVE的必備精靈、PVP中就稍微遜色了點,五技後攻翻
倍的輸出還不錯,鎖傷、回血、免疫、消強、解弱兼
具,只要沒有斷回合及封屬格雷姆強大的生存力會是
場惡夢,然而除了前面二點還有面對高速控場無力的
問題,因為解法非常多因此在PVP中已經很少使用了


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22.蒼魂青龍

用途:規則、平民

魂印:出場時對方2回合屬性無效

學習:特攻體力

自從魂印改了後整體強度降了一個等級,絕招方面並
非非常華麗,但基本上都俱備,但在屬封的情況下還
是能有所發揮,五技配合特性讓人防不勝防,另外還
有一個優勢就是極高的種族值。無規則中目前因為高
速封屬及攻擊技能效果的多樣化,就算有蒼魂也不推
薦使用。


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21.熾鳳朱雀

用途:規則、不定

魂印:自身速度提升時降低對方1/8血量

學習:極度特調

台版幾乎沒有人擁有的精靈,挑戰難度有史以來最高。
極高的速種使朱雀掌握場面的能力不差魂印配合持續強
化不必擔心輸出的問題,五技的必中先手有一定的實用
性,強化綁回血好評,引爆帶變相封屬及免疫相當出色
,先手機率控場燒傷尚可。無規則中技能相對簡單。

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