【討論】星辰系列任務 超瘋狂大解析w (吐槽論文?)
本帖最後由 49988502 於 2016-3-1 06:42 編輯
提醒您:本文含有星辰系列任務劇情劇透,
請了解後再決定是否閱讀
前言
對於勇氣國系列任務劇情,我經常是不吐(槽)不快。
我覺得歸根究底,都是編劇硬要將過多的劇情安排在勇氣國相關人物身上,
提高了矛盾(劇情bug)發生的機率。
雖然我會以相當認真嚴肅的態度吐槽(???)(##
但也請大家別誤會,我並不是有多討厭官方劇情。
我也跟大家一樣會對NPC發廚(咦)www
我只是覺得,無論看什麼故事都應該要有反思的習慣。
稍微動動腦想東想西會更有趣~ (謎之音:妳腦補過多了###
而不是不加咀嚼,對方給什麼都囫圇吞下。
最後提醒您,相較於我以前寫吐槽帖的那種搞笑風格,
這次篇幅會很長很長很長,內容嚴肅不好笑,而且沒有改圖,
不願意陪本有病阿姨一起動(發)腦(瘋)的人請盡速離開 AwA
那麼要開始了。
一、時空跳轉與平行宇宙
時空跳轉並不是新概念。
穿越到過去或未來的情節,是人們經常在各類作品中加入的幻想。
但重點是,時空跳轉的概念與平行宇宙的概念往往是密不可分的。
為什麼?
因為一旦可以任意在時空中轉換,就很容易製造出矛盾。
例如:40歲的A君回到20年前,把20歲的自己殺死了。
那麼接著事態會如何發展?40歲的A君也會跟著消失嗎?
如果40歲的A君消失了,那到底是誰把20歲的A君殺了?
為了避免類似這樣的矛盾,所以學界才發展出平行宇宙的概念。
根據平行宇宙理論,當回到過去並改變歷史時,平行宇宙就被創造出來。
(或另種說法,原本的世界(宇宙)就分裂成兩個平行的世界)
繼續上述A君之例,
當A君改變了歷史(殺死以前的自己),即造成2個平行宇宙,
在其中一個世界裡,A君活到40歲,沒有意外的話會繼續生活下去;
而在另一個世界,A君20歲就被殺了。
如果我們能接受這樣的平行宇宙概念,應該就不會對「40歲的A君到底有沒有消失」這件事感到困惑。
再進一步討論改變歷史的主角(A君)和他身邊的配角,
假設A君有一個同學兼好朋友B君(兩人年紀一樣),他們在15歲時認識,
A君40歲時回到20年前改變歷史,創造出兩個平行世界,
那A君身邊的人會怎麼樣?
在兩個平行世界的其中一個裡面,A和B活到40歲,兩人保持聯絡;
而在另一個世界,B君必須面對他認識了5年的好朋友A君被殺,這件可怕的事。
重點是,根據理論,平行宇宙被創造出來後是不互相干擾的。
(也不會被干擾到,因為任何試圖干擾的行為最後都會變成創造出新的平行宇宙)
換言之,兩個世界的B君並不知道對方的存在,也不會互相影響。
很難理解嗎?
我們根據現實生活經驗來說,假設今天發生了一件我們不希望發生的事情,
我們會感嘆「要是這件事沒有發生就好了」,
或試圖想像這件事情沒有發生的世界,應該是如何美好(?)
但事實是,我們永遠不會知道究竟有沒有那樣的平行世界。
因為我們就存在我們這個世界,
我們無法與其他平行宇宙互動。
目前的科技也無法讓我們回到過去竄改已發生的事。
回到過去改變歷史,進而創造出平行宇宙,這樣的概念,
茶餘飯後閒談我是沒問題(#)
但在遊戲中,我個人不太能接受的原因之一 (欸我想了很久##)
我覺得可能是因為穿梭時空的主體並非玩家自身,
有一種......變成某人計畫下的棋子的感覺(?)
用前述A與B舉例,
兩個平行宇宙裡都有B君,他們都不知道對方存在也無法互動,
但是,要成為哪個世界的B君,卻取決於A君要不要殺以前的自己。
如果我是A君的好朋友B君,知道了之後一定很不甘心吧。(笑)
星辰系列任務其實就是這樣。
使用了平行宇宙的概念,
卓婭回到過去改變了歷史,因而產生兩個平行宇宙(用甲和乙代稱吧)。
在宇宙甲,莉莉婭和約翰結婚,卓婭先被關起來然後又被變怪物後流放,
因此在宇宙甲中,是沒有西塔二人的。
然後卓婭回到「過去」,利用穿越而來的西塔二人改變歷史,
於是產生了宇宙乙。
在宇宙乙中,約翰的結婚對象是卓婭,因此有了西塔二人(他們是卓婭的兒子倒是不用懷疑www)
至於我們玩家呢?
我們在遊戲中認識了西蒙和塔巴斯,可見我們所在的世界,兩位王子是存在的,
表示我們玩家身處的是宇宙乙。
因此,簡單的說,星辰系列任務的最後,
就是卓婭出現於「現在這個時空」,
並且對我們說:「欸我告訴你們哦,原本的宇宙甲我不滿意,所以我弄了宇宙乙出來啦,就是你們現在這個宇宙喔。」
啊我們玩家就只能摸摸鼻子接受卓婭的計畫、接受這個宇宙乙了啦,
誰叫我們喜歡鬧卓婭的兒子,啊宇宙甲沒兒子可以鬧,我們怎麼活咧?(大誤###
但是請再仔細想想,如果今後遊戲任務劇情要維持合理的話,
那麼回到過去改變歷史的方法就無法再使用了,
除非是玩家「自己」回去改變(並創造出宇宙丙、丁......等等)。
為什麼如果是別人改變就不行呢?
如果以後的任務劇情,有一位不同於卓婭的人物,回到過去改變了歷史,
那麼經過他改變的平行宇宙,就不是上述的宇宙甲和宇宙乙了,
而是又新創造出來的(可能是丙或丁,也可能是戊......等等)。
但前面已經說過我們玩家是在宇宙乙呀!
(由於我們玩家玩遊戲的時間線是持續向前,沒有時空跳轉把事情複雜化,
所以我們一直在宇宙乙沒問題)
如果以後的新任務劇情,又有一位不是卓婭的人改變歷史,
然後又跑來跟我們玩家說:「欸原本的宇宙我不滿意,你們現在的世界是我新弄出來的。」那會怎樣呢?
他創造出來的宇宙既不是甲也不是乙,但是我們玩家卻在這個新的平行宇宙裡面!
那不就是宇宙乙和這個新的宇宙混在一起、打架了嗎?
要是真的那樣,那就真的再也找不到理論可以合理化任務劇情了XDDD
二、宿命論與時空跳轉的(潛)規則
根據平行宇宙理論,如果回到過去對歷史動手腳,
那就會創造平行宇宙出來。(所以根據理論,平行宇宙會越來越多沒錯)
也就是說,一切讓人頭腦爆炸的紛擾都因更動歷史而起。
既然如此,設定成「可以回到過去,但無法改變史實」不就好了嘛!
是的,在一些作品中,進行時空跳轉有嚴格的規定。
無論是什麼樣的規定,宗旨大概都是不能改變歷史。
不然會掉到什麼虛無的詭異地方或是爆炸之類的
而另一派,有人稱之為「宿命論」,
這也是各類作品中我比較喜歡的敘事方式。
雖然叫做宿命論,但個人覺得和「命運是不可違抗的」那種消極感不一樣,
雖然從故事的結局來看,進行時空跳轉前後,結果的確沒有改變,
但是作者需要有巧妙的安排,
讓時空跳轉「之前」和「之後」的劇情發展「一起」促成最後的結局,缺一不可。
舉些例子:
(1)
某人在過去的某個時間點意外身亡。
主角決定回到過去救某人,
結果反而直接或間接造成某人死亡。
(2)
主角聽到好友回憶以前有珍貴物品被陌生人拿走,
為了幫助好友,主角返回好友「過去的時空」,
找到了好友的珍貴物品,卻找不到好友,無法還給他。
結果原來,好友回憶中的陌生人,
就是當時還不認識的主角。
(3)
主角在某個危及性命的時間點,被不明人士救了。
日後在機緣之下,回到當初「被救的時空」,
主角想看看到底救命恩人是誰,
結果原來正是這個「來自未來的自己」。
可能是因為我是以作者的角度去看待這樣的劇情安排吧。
身為作者,
我覺得動腦思考如何將時空跳轉「之前」和「之後」的劇情發展完美的銜接在一起,
就像玩益智遊戲,設法將手上所有劇情碎片拼成完美的圓,一樣的有趣;
而參觀其他作者如何拼湊這個「圓」、品味他們的巧思,
也是一件很有趣的事情。
這就是為什麼我比較喜歡「不改變最終結果的時空跳轉故事寫法」。
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