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【解析】龍靈爆發-戰龍哈莫解析

本帖最後由 29596772 於 2016-8-25 09:06 編輯

前言:

因為屠龍快出來了,紀念一下這個龍族的輝煌吧

戰龍哈莫是目前三龍王中朝PVP發展的一個,極高的種族,簡單粗暴的技能和魂印讓其成為非常熱門的滅隊手,雖然因為遠古系的制衡,
以及各種固傷和封屬的關係已經慢慢開始衰退,但在瞬息萬變的戰場尤其是可以禁止精靈的巔峰,個人認為他的光芒並不會減弱,龍系
的尊嚴依舊永存。

目前狀況:依舊是炙手可熱的滅隊手,尤其是龍威最近又被淘米加強,只要禁好妨礙推隊的幾隻天敵,其恐怖的輸出仍然讓人畏懼
,越來越多人為因應團戰開始斟酌降低速度,提高體力和攻擊以增加戰龍的殺傷力,也因此戰龍似乎可以再撐一段時間。

但隨著屠龍完全體,水王和瑞兒子完全體等同時具消耗與輸出為一體的大害級精靈出世,戰龍的時代或許終將成為歷史......

一、種族

體力:160

雙防:108

速度:120

特攻:74

攻擊:130

總和:700 淨含量:626


點評:目前淨含量前三甲,屌炸天的三防就不說了,速度和攻擊都是目前的標準配備,但是特攻壓到74簡直好評如潮
是目前頂級的種族之一。


二、配件

全能:體:73/雙防:27/速度:22/攻擊:28

點評:也是頂級配置之一,雙防非常優秀,速度也是超越目前的標配,攻擊雖然稍低但也還行

魂印-戰:

1.滿體力時造成的傷害提升50%,體力每降低10%,傷害提升效果降低10%
2.每回合開始時若自身體力大於1/2最大HP則免疫異常狀態;若自身體力小於1/2則受到的傷害不超過250

點評:

第1效果是為了配合龍威,無論先手或後手,爆攻戰龍只要開了龍威在滿血狀態砸過去,場面會很壯烈......
第2效果則是免控,比起王哈更加優化,只要保持好血量就是全程免疫,後一個效果不怎麼好觸發,而且對於防禦也沒什麼決定性的作用。

但也是非常高級的魂印,保證生存和火力兼具。



三、技能

然而戰哈技能跟王哈一樣,太過分散,以至於必須因應不同情況調整


先手神技-凌威宇宙:先制+3;隨機附加100-300固定傷害;隨機恢復100-300HP;吸收對手能力上升狀態,吸收成功,下回合先制+1

點評:一個補刀型先手,隨機恢復血量有時能夠起到救命的關鍵,讓戰哈起死回生,吸強先制也是屬於很好的反制效果,
但是一般會動用到這效果龍威基本已經被對方後手破掉,反而不太容易配合。



防禦神技-天震強襲:必中;反轉自身能力下降,反轉成功則恢復自身所有體力;當自身處於能力下降狀態時先制+3

點評:戰哈和王哈都是屬於非常怕弱化的類型,這技能其實算是一種打消耗的戰術,但戰哈格子真的不夠,所以如何調配要花功夫
和強化擇一攜帶


滅隊神技-龍威之姿:使對手下次施放的技能無效(包括必中技能);3回合內每回合恢復250點體力,體力低於1/2則回滿;使自身下2回合的攻擊威力翻倍

點評:戰哈核心神技,前面等同於=封屬+獅盔,讓對手無法使用技能防禦,回血則是配合魂印加傷,傷害翻倍+上魂印能夠讓戰哈一發入魂,
這技能被加強過,前面的封印無法被任何方式斷回合,威力翻倍計算在鎖傷之後,直接讓先手鎖傷的技能廢掉,因為這個修改,還影響到了PVE,
絕對必帶。


強化神技-咆列四方:全属性+1;5回合内免疫异常状态;使自身下2回合先制+2


點評:這技能和泰坦之盔是同類型,打的是後手強化後靠先制反打,但是不太穩定,比較適合低速大砲型戰龍,跟反弱擇一攜帶


大招-龍怒天火斷:消除對手回合類效果;先出手時40%使對手害怕;當自身血量少於1/3時先制+2

點評:戰龍技能實在太散了......但個人認為無論低速高速這招都最好帶著,斷回合的重要性雖然爛大街但是卻是不可或缺
低速戰龍可用這招搭配強化,斷回合然後拚控場也不失為一種套路。


第五-氣臨九淵怒:屬性不會微弱(變為普通);未擊敗對手則使自身下次受到的傷害減少50%,擊敗對手則全屬性+1;造成傷害的60%恢復自身體力

點評:也是個攻防一體的技能,不會微弱有利於推隊,未擊敗對手的減傷能夠有效減少天敵的殺傷力,擊敗全屬性強化則能繼續推下去
,但是說實話屬性+1有利也有弊,最近太多利用消強當跳板的精靈了,使用上必須小心,若是能改成增傷或是吸取體力或許會更好

總評:戰哈的技能面面俱到,又有一個龍威足以決定戰場走向,但是太過分散反而會被天敵鑽空子,如何根據自己的需求去配招是戰龍
非常重要的課題。
1

評分人數

  • 29596772

本帖最後由 40201159 於 2016-5-3 16:22 編輯

四、屬性分析


龍系是賽爾號非常古老的元老屬性之一,可惜隨著遠古系和戰鬥系的崛起,龍族一直是偶有強者卻後繼無力的走勢


12.jpg

攻擊面最大的價值還是雙靈系,而互相克制也是十分特殊

冰系目前沒人
邪靈有即將進化的萬魔
譜尼目前也是偶有出現
雙龍的出現對邪神系的潘多拉造成很嚴重的打擊,目前黯然退出巔峰舞台
靈皇的誅魔也是防範的重點

但由於PVE方面邪靈一直是熱門的BOSS,龍系依舊有優勢

13.jpg

悲慘的被攻擊面,戰龍和遠戰這兩個毫無疑問是最近發展潛力非常優秀的,遠古和戰鬥單系最近也是群雄並起

遠戰不用說就是最近的屠龍完全體,技能克制雙龍,而其他實戰卻也有不錯的表現

戰龍系最近出現了一隻平民神寵,技能強度並不差勁

戰鬥也是不用說了,瑞兒子帶著魂印封屬強勢回歸,機甲蓋亞的無恥魂印也是威脅

遠古一堆肉到極點的大R,還有一個號稱小庫貝薩隆的拿鐵聖尊

泰坦更乾脆,沒一擊打死就是我方悲劇

請允許我擺出悲傷的表情......

五、刷法定位

戰龍可以當首發,不怕控滅隊能力強,但缺點是碰上帝佛或是庫貝薩隆等遠古系討不了便宜,反而會成為跳板
因此當中場也是一種選擇,等我方處理掉帝佛靈皇神祕王等輔助再出來滅隊。

刷法分為兩種:

2.jpg

高速主流型:採取高速龍威然後速戰速決,碰上難纏的敵人可以大招控場拚運氣,但嚴格來說耗越久越不利
比較偏向單精,但是單精高速路線也是很多不怕戰龍輸出的天敵。

低速大砲型:性格開朗,但是刷攻擊體力特調速度,使用慶85體的刻印
擁有比大多數精靈快的超車速,但是攻擊和體力非常之高,可以後手龍威或強化然後靠著爆攻擊殺對手,體力保障生存,
是團戰型刷法。


六、實戰

遠古系幾乎都是天敵,庫貝薩隆和拿鐵聖尊的減傷,宙斯的耗PP導致勝率都非常低

但是次元王要特別講一下,戰哈對上次元王勝率不低,龍威可以壓制天葉領域,而次王的鎖傷也擋不住龍威,後手戰術次王會漸漸耗不過戰龍
然後可能就被翻倍帶走了。



V.S.次元王


3.jpg

開場竟然控場......不過各位可以看到鎖傷已經擋不住翻倍了,因為計算在鎖傷之後
所以公式變成:[(鎖傷的250)X2(龍威翻倍)=500]+[戰哈滿血的50%額外增傷(500X0.5=250)]=750......
即使次王減免先手傷害因為龍威也被打出了300+的數字......

感謝樓下提醒單精靈對上高配的次王,沒補充到是我疏忽了,不過個人並不覺得戰龍對上高防次王會處於弱勢,要看是對上哪一種,單精靈有太多情況可以考慮了,戰龍有低速和高速,情況有我方先手或敵方先手,每種狀況都不一樣,導致的結果都會不同。
以對方天葉先行開場為例,次王先開天葉,我方後手用大招破掉天葉後,這時次王若是繼續天葉,會被後手龍威擋住等於浪費一回合,而我方既可以翻倍打殘次王也可以繼續龍威耗下去,翻倍先手附加固傷即使被魂印減免依舊能成功補刀,當然這是在能夠成功打殘的情況,也有可能次王沒死然後後手破碎,如果是走高速戰哈當然有可能被反殺,但別忘了戰哈第五的效果有減傷,還有走暴攻三防的戰龍同樣也有不低的雙防和900的血以及抗性,然後疑點出現了:1.滿血狀態+龍威的低速戰哈會沒辦法用第五打殘高防次王?這不一定,我的泰坦防禦450以上都曾經被這種狀態下的戰哈第五打掉至少600+的血
2.高速不用說,處於第五減傷狀態的暴攻高體戰龍會防不住開出破碎第五的次王?,這也不一定,以我過去的經驗高防次王開出破碎而我方沒有第五減傷傷害也沒超過2000,更別說是上述情況的低速戰哈了


以上只是其中一種,所以我不認為王哈對上高防次王就一定耗不過對方,不過也謝謝提醒我單精靈要把這種情況考慮進去
至於團戰能破次王的太多了毫無疑問


另外戰哈本來就不用冰石,打次王或是遠古系的幾個天敵一點用也沒有,碰上泰坦或許有用,但為了在單精靈打泰坦特意裝冰石也不實際,團戰就更不需要了。

V.S.神祕王

封屬的典型代表,處於兩回合封屬的我方打擊很大,一般神祕王大概弱化一下弱到特防,我方就撐不住了......
不過圖中的神秘王很奇葩,竟然使用先手翻倍,導致我方後手斷回合殘血再一個先手收掉,免傷是可以被斷回合斷掉的......
4.jpg

又來一個,這次是穿典獄的高配,不過可惜運氣不好被我方高速控住了
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這一個運氣不好沒控到,但是對方低配,一個大招+先手帶走,不過注意先手命中率不是很高,很驚險的一局
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神祕王的先手真的不是能隨便用的......免傷和提傷放在先手容易被後手斷


V.S.神武聖皇與譜尼

6.jpg 5.jpg

這場純粹是戰龍套路,一般對手龍威+第五就差不多解決,但是這張有個意義是各位可以看到我方未滿血,這是戰龍一個罩門
隨著我方血量逐漸減少,若是不能及時挽救就會陷入絕境,目前有非常多的精靈可以導致這種絕境(例如接下來的雷暴利斯塔......)


V.S.雷暴利斯塔

非常噁心的一隻平民精靈,被對方清到龍威PP就很好玩了......不過因為魂印機率先制的關係,我方有時反而可以後手龍威
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這場是因為對方沒清到龍威,然後又直接大招的關係,我方直接後手收掉

但是對方學乖後就沒這麼幸運了......我方被清掉先手,龍威後一擊沒打死對方,結果被強化的吃月亮固傷反殺
10.jpg


內戰

很簡單,誰速度快誰贏就這樣,因此團戰型的戰龍比較吃虧,但說實話誰會拿團戰刷法的戰龍去單精找罪受......

11.jpg


與遠古系的天敵對戰請容我延至這周周五,因為屠龍......

目前幾個巔峰熱系淺析

以庫貝薩隆為首的遠古系:
種族+上魂印簡直肉得要命,偏偏戰龍不適合走消耗......勝率低很正常

戰鬥系:瑞兒子+機甲蓋亞:
瑞兒子目前是大害級,速度又快,又有花式封屬和各種固傷,要怎麼贏......

機蓋則是因為魂印,基本上戰龍若要推隊機蓋和帝佛都是阻礙,不過我方也不是沒有應對之法,大招拚看看害怕機率,
若是控住了就好料理了。

泰坦:泰坦雖然沒有減傷,但是魂印的攔截非常強力,泰坦不死後觸發消回合+回血一下就可以回滿,加上固傷也很爆炸
不過可惜速度慢,打不過就控控控。

王螳螂開場幾乎都是高速封屬吸血,既控不到又打不死也是很嗆

還有最近幾個不僅擅長控控控又有恐怖固傷的魔神超進與機甲系列,速種都在120以上,戰龍對付起來還是很辛苦



總結:作為好不容易填坑的龍系王族,雙龍的存在無疑是賽爾號發展史中亮眼的一頁,雖然再幾個禮拜可能就要面臨淘汰了,但對於老玩家來說
能夠親自體驗到龍系再次崛起無疑還是很開心的。

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本帖最後由 31245436 於 2016-5-3 11:47 編輯

兩個個人見解望樓主參考:
1.爆攻戰龍遇到王薩可直接丟第五吸血,如果王薩強化,就先手偷強回血+斷回和王薩耗,逮到機會就開龍威帶走
2.戰哈如果不帶冰s基本上是打不死高防次王的,即便帶了,pp也只有2,很容易被對手猜到然後用天葉擋掉,接著次王就可以破碎星域+第五帶走戰哈了。總的來說,戰哈如果遇到高防次王,不帶冰石的勝率極低,帶了也就頂多64開

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