本帖最後由 29596772 於 2016-8-25 09:07 編輯
前言:
從瑞爾斯超進化到完全體這過程都只能用親兒子來形容,先手封屬和吃月亮的極致運用成了小賽爾們爭相討論的話題
如今在1年多的沉寂之後再次爆發,將暴力和心理戰完美結合,成為了新的風暴。
當今地位:
當之無愧的親兒子,憑著暴力無比的輸出和魂印封屬以及淘米親兒子的光環強勢的擠回顛峰戰場,不過萬性的是由於
前面已經有太多不需靠屬性也能成型的精靈,加上他的天敵也都不少,瑞爾斯基本上就是搶眼但可以不禁的存在。
一、種族
體力:160
雙防:101/103
速度:126
特攻:70
攻擊:130
總和:690 淨含量:620
點評:只不過就是個戰聯家屬就有精靈王的種族這策劃真是......體力速度攻擊不多說了,標準大害配置
但雙防就不高了,況且武神這次的新技能還缺少了減傷,也算是另一種平衡
二、配件
全能:體:75/雙防:25/速度:23/攻擊:30
點評:也是標準大R配置,不多說
魂印-武:
1.攻擊技能命中則對手2回合無法使用屬性技能;
2.回合開始時,若體力高於對手則技能威力翻倍;
回合開始時,若體力低於對手,則當回合造成的傷害恢復自身體力,同時下次使用技能給對手造成等同於恢復量的固定傷害。
點評:
1.瑞兒子能夠在14年中後期到15年前期稱霸顛峰的賣點就是封屬,無數大害在這技能效果前哭泣,縱使對手不怎麼依靠屬性,有這東西就是能讓你絆手絆腳。同時也能給武神操作失誤時不小的轉圜餘地,雖然可被消回合但只要攻擊那就是全程封屬,心理戰的極大提升。
但缺點就是某些消回合觸發效果的精靈可以藉機反制,但目前這類效果越出越少要不就是放在上不了顛峰的精靈上......。
2.自身血高威力翻倍讓瑞爾斯擁有強大的輸出能力,所以武神的主流基本上都是撐血,面對同類實也有很大優勢;
後一個效果等於鬼神號哭滅的加強版,100%吸血+等量固傷讓武神具備一定的起死回生能力,而且PVE有效
這策劃妙啊!!直接把所有的舊技能放在魂印上,就問哪個精靈有這種待遇.......
三、技能
武神既然號稱親兒子那技能自然也是傲視群雄
先手神技-天武極戰:先制+3,消除對手回合類效果,消除成功則免疫下1受到的異常狀態,下2回合自身所有技能先制+1
點評:
先手消回合對武神來說很適應其技能組合,能夠即時斷掉對手的危險技能順便送個封屬,但後面就很有意思了
消回合成功免疫一次異常能夠防止某些以鑽空子為主的精靈反控我方而且是以次數計算,所以不受消回合影響
後面先制+1也能夠配合大招,一些免控差勁的精靈很容易就會陷入兩難,然而真實情況是對方可能會為了封屬後手消回合
重要性反而沒這麼大
防禦神技-不敗之力:4回合內免疫並反彈異常狀態;5回合內免疫能力下降;對手隨機1個技能PP值歸零
點評:
團戰技能,雖然現在消回合和控場的猖狂已經不是區區技能免疫可以應付的了,但是控PP依舊是團戰很重要的牽制效果
反之"單挑"實戰中發現這招反而會拖累節奏,一些特別會控的精靈根本不怕你免疫,武神有封屬和大招牽制力已然足夠
強化神技-氣載萬淵:
1.全屬性+1,若對手處於封印屬性技能狀態則攻擊額外+2;
2.4回合內,每回合恢復自身最大體力的1/3,同時吸取對手最大體力的1/3;
3.3回合內,攻擊無視對手傷害限制效果
點評:
舊版吃月亮的終極加強版,基本上只要控住對方強化下去就可以秒人了,第2效果則是巧妙的將固傷和續航分開,固傷不再受到滿血不觸發的影響
PVP續航量倍增,PVE也能有效,就算固傷能夠減免也無法掩蓋這招的強大
最後一個其實沒用的效果,無視他
反擊神技-狂魂崩斷:先制-6;反彈2倍的傷害給對手並恢復等量體力
點評:
蓄勢待發強化版,又一個經典的心理戰技能,當時盾鬥神也是靠這招打遍天下,如今依舊不落伍,尤其是像飛王這類天敵,封好屬後
一個反傷可以很容易坑到對手,實用性比不敗之力大太多,缺點是預判錯誤會被反制,心理因素極重
大招-盛怒萬雲斷:必中;50%使對手疲憊,未觸發則對手下2回合先制-2
點評:
武神另一個核心神技,甚至還壓過強化,面對一些難纏的對手不多說便是控控控,也因此有時與其強化或是免控給對手消回合的機會還不如直接控場,未觸發先制-2也是極具戰略價值,萬一沒控中,對手也會由於封屬無法及時免控而再次給我方機會,鬥神速度太重要了
這招甚至還影響到了內戰
第五-天啟凝心斬:
1.必中;吸取並反轉對手能力強化狀態;
2.擊敗對手則吸取對手下只出場精靈1/3的最大體力
點評:
就是個團戰技能,而且順位還輸大招,也就是團戰我方控住後可以用用牽制對方下一隻精靈而已
總評:
非常優秀的技能組,尤其是大招真的是畫龍點睛,完全繼承原本鬥神出色的牽制力和反制力,即使免控不出色但對於擁有封屬的武神來說反而沒有這麼重要了,也好在還有免控不出色這缺點能夠讓人牽制 |